-
ten hlavní říkal, že dal výpověď, ten jede tedy na full... každopádně píšou, že jich je 7. milión na 18 měsíců je 55 tisíc na měsíc. vůbec neřeším další náklady a jen na platu to je tedy 8 tisíc na jednoho (hrubýho). to není uskromnění, protože po odečtení dalších nákladů to je prostě ještě méně... to znamená, že buď mají další zdroj peněz a tedy zakladatel do toho jde s dalšími svými penězi nebo to má většina týmu jako koníček... jen mě to zajímá, částečně by mi to vysvětlilo i to, proč ten vývoj bude trvat tak dlouho... i když jestli se nepletu, programátor je jen jeden nebo dva, ostatní jsou grafici...
edit: ještě by mě zajímalo, kolik stojí licence UE3, u komerční hry počítám engine zadarmo není ne? -
No bud maju normalnu pracu alebo su velmi nenarocni, a dokazu sa uskromnit. Vzhladom nato ze kopa obycajnych ludi zarobi napr. 400€ za mesiac a nejak z toho preziju tak napr. tych 18 mesiacov * 400€ = 7200€ vyjde na jedneho clena tymu.
Ciastka nie je vysoka, prezentacia projektu je podla mna OK a s tym novym videom aj celkom vtipna, len to rozhodne potrebuje vacsiu medializaciu. Lebo ani nie 20 ludi za prvych par dni je hrozne malo. Kicktraq zatial ukazuje ze ak by to islo stale takym istym tempom tak vyzbieraju len nieco cez 3000$. -
jestli je ten vteřinový střih ze hry (nezdá se mi), tak to vypadá dobře. trochu mě ale zaráží, že to dokončí až koncem roku 2014. to je na čistě multiplayerovou hru podezřele dlouho. taky by mě zajímalo, kde na to berou finance, protože ten milión na rok a půl je dost málo. předpokládám, že to má většina lidí z týmu jako bokovku a spíš jen koníček... ale vzhledem k nízké částce by to mohli vybrat...
-
CZ vyvojari AAA Games na Kickstarteri
Pred par dnami zacala kickstarter kampan od ceskych vyvojarov z AAA Games, na CZ/SVK hernych weboch o tom nie je nikde ani zmienka coz je ostuda. Tak nech sa paci:
http://www.kickstarter.com/projects/aaagames/tremulous-2-0 -
Podle Bungie již nechtějí hráči pařit FPS tituly s pomocí myši a klávesnice. I to může být jeden z důvodů,...
Vy se smějete, ale podívejte se na dnešní FPS hry. Jsou jednodušší a lineárnější. Zdraví se vám samo doplňuje, všechno je naskriptováno tak, aby to působilo dynamicky, navíc mačkáte jedno tlačítko při skriptu, aby se váš hlavní hrdina nepustil žebříku. Tyhle věci přišly s konzolema, u kterých je způsob hraní zcela odlišnej, jak to říct, převážně vše na efekt a lineárnost. Co si budeme povídat, konzole diktují trhu a je to jen proto, že vývojáři mu nerozumí (čtětě svalují všechno na piráty), jsou líní a raději jdou s trendem. Já chápu, že je to risk, ale o tom přece je každý podnikání. Musíte lidem říct, co chtějí. Věděl to Jobs, ví to Vávra a vím to i já. A vy se zatraceně bojte, protože když se Bungie rozhodne nadiktovat trhu ještě jednodušší FPS, než jsou teď a gaučovejm hráčům se to bude líbit, tak se zesereme všichni. -
Kor kdyz dnes si i student bůra vydělá na brigádách jak nic, jen ta lenost *7*
-
to jsem si taky dřív říkal u jiných her, než jsem si loni koupil PS3. lepší než furt brečet na diskuzích je vydělat si a koupit si to
-
The Last of Us bude mít nejdelší kampaň, jakou kdy Naughty Dog vytvořilo.
Tak to je super, když si ji bude polovina hráčů zahrát jen na youtube... -
Presnosť ?
-
Podle Bungie již nechtějí hráči pařit FPS tituly s pomocí myši a klávesnice. I to může být jeden z důvodů,...
Kecy aby navonok "ospravedlnili" svoju neschopnosť urobiť slušne bindovateľné ovládanie PC portu. Prieskumy sú len vodením za nos. A ak tárajú v tomto smere, kto im má veriť tie bombastické ohlásenia samotnej hry ? -
Podle Bungie již nechtějí hráči pařit FPS tituly s pomocí myši a klávesnice. I to může být jeden z důvodů,...
Batman už byl oznámen, rocksteady na něm nedělá -
Podle Bungie již nechtějí hráči pařit FPS tituly s pomocí myši a klávesnice. I to může být jeden z důvodů,...
Na kom ty průzkumy dělají, jako když se zeptají jenom konzolistů, tak je výsledek jasný :D -
Jo, to máš pravdu, stealth byl ta "správná" cesta podle vývojářů a dost věcí se bez něj dalo/muselo vynechat. Naštěstí mě nic jiného než stealth stejně nebavilo, takže jsem byl spokojen (vrcholem vší akce byla výjimečně taktika hit'n'run).
-
Podle Bungie již nechtějí hráči pařit FPS tituly s pomocí myši a klávesnice. I to může být jeden z důvodů,...
A není to u většiny FPS nejdůležitější vlastnost? -
Já mám DE:HR taky hodně vysoko. Jediné, co mi trochen vadilo, je tlačení stealth přístupu, což v prvních dílech nebylo. Celkově jsem velmi spokojen a jenom nával jiných her mi brání v opakovaném hraní.
-
mě, myš má pro mě jedinou výhodu - rychlost, nic víc.
-
Podle Bungie již nechtějí hráči pařit FPS tituly s pomocí myši a klávesnice. I to může být jeden z důvodů,...
Made my day THX Bungie *1* *1* -
Dota 2 *1*
-
Podle Bungie již nechtějí hráči pařit FPS tituly s pomocí myši a klávesnice. I to může být jeden z důvodů,...
V Americe mozna.... radsi bych dal prednost mysi a klavesnici, ale na druhou stranu Halo bylo snad jediny FPSko, kde me hrani na gamepadu ne*ralo, a po chvili jsem si na nej zvyknul, tak nevidim duvod, proc by to melo byt u dalsi hry od stejnech vyvojaru jiny.
Navic podle toho, jak Bungie o podpore PC mluvi, casem port bude... -
Normální konzolisti mají na FPS XIM.