Přejít na výpis diskuzí

Bleskovky

BLESKOVKY 8.11.2010 
79089 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • jindra.veliky

    EG CZ

    "Scénář po údajně vyhořelém Vávrovi musel pak být ve studiu zásadně přepsán" *1* *1* *1*

    JD je fakt imbe*** *1*
    • Tilwaen
      #příštěnamail

      Edit: Stejně je ten JD ale pořádný žurnalista. Vecpat do všech článků reklamu na Alzu takovým krásně pokoutným způsobem, to bych nedokázala.
  • just copy+paste

    Hello 911?
    This is 911, what is your emergency?
    I need to report a murder, Xbox One is dead. The Ps4 just Killed it!
    We're sending an ambulance now.
    WiiU WiiU WiiU WiiU!
  • VaZqeZ_EU

    Kingdom Come: Deliverance

    Testování 100 bojovníků v bitvě s aktivovaným plným bojovým systémem u každého.
    https://vine.co/v/eLJYgptzZau
  • Keyz

    Witcher 3 podle "webu" Polygon

    http://i.imgur.com/sVPMkZ1.png *15*
    • přitom je to víceméně hra s naprosto průměrnou hratelností. Právě hratelnost je největší kámen úrazu této hry. Trochu škoda, že je to takový lehoučký mainstreamek. Takový navoněná jednohubka. Ještě mám k výtku ke grafice. Všechno mě připadá takové umělé, plastické, jako z vosku. Nevím. Pořád nevím, jestli tu hru mám rád nebo ne.
      • drasta
        SP hru co ma pres 100 hodin si jako jednohubku uplne nepredstavuju :D
        • tu jednohubku myslím tu hratelnost. Je takový Order 1866 ve větší míře. Dobře se divá na custcény, dobře se poslouchá soundtrack. Půlku hry stravíš custcénami. Ta hratelnost je trochu přebita
          • Veskoslav
            Jako Order? A ty se divíš, že tě nikdo nebere vážně....Mimochodem nevím o tom, že by z té 90+ hodinové hry tvořili cutscény 30+ jako v případě Order, kde z 6 hodin jsou 2,5 hodiny cutscény. Asi si pleteš rozhovor a nepřeskočitelnou cutscénu, ale u tebe mě to naprosto nepřekvapuje...
          • Lukass
            Zaklinac ma chyb jak maku, ale srovnavat to s bordelem 1866 to uz chce slusne matros :-DDD
            • Magister_Peditum
              Uma tam rozhodně ve stejné době, jako Ciri, není. Baron říká jasně, že ho vyhrál teprve nedávno v kartách.
            • jakubc
              Ten fail? Říkám, že TAM NEJSOU NARÁZ, ještě jsem se na to podíval místo tebe a v době, kdy je tam Ciri, tak tam Uma prostě ještě není! Fail se tedy nekoná, děkuji za pozornost a tato debata končí tím, že pravda a láska zvítězily nad lží a nenávistí. :-)
            • ale ten fail si neobjasnil *15*
            • jakubc
              Ok, tak já ti teda osvětlím, JAK se to všechno stalo, když nedokážeš pochopit příběh ze hry (ne, chyba hry to není, jen není pro zabedněnce).
              Ciri se s Avalachem dostala na Skellige po cestování jinými světy, tam došlo k souboji s Honem a oni uprchli do Velenu - při teleportaci se rozdělili. Ciri se dostává na Vranohrad a rozhoduje se, že najde Yenefer a Geralta. Odjíždí do Novigradu. Mezitím Avalach prchá před Divokým Honem. Poté se Ciri dostane do potíží v Novigradu a teleportuje se na první místo, které ji napadne, zpět na Skellige. Bohužel ale neuspěla v přerušení kletby, která měla Avalacha začarovat do Umy. Avalach a Ciri utíkají před Honem a mají málo času, tak ji Avalach ukryje na Ostrově Mlh a následně se vrací sám - proměňuje se kvůli kletbě v UMU, načež se ho někdo ujme a prohraje ho s Baronem v kartách - tedy Uma se dostává na Vranohrad a Ciri spí se sedmi trpaslíkama na Ostrově Mlh.
              Tak co, už je ti to jasný?
            • irelevantní jestli jsou v jedné cutscéně. Vysvětli mi jedno. Proč by se vracela ze Skellige do Vranohradu. Tam není ani jeden logický důvod. Samá řiká, že odjede a nebude ohrožovat vranohradské. Jak by se tam zpátky dostala apod. No a že s tím příjde zrovna Yen, která je vždy racionální je už fakt *15*
            • jakubc
              Nemůžeš to začít sakra dávat do Spoiler tagů???
              Pokud je Uma na vranohradě v době, kdy je tam Ciri, tak to potom smysl nedává, ale je tam opravdu? Nepamatuju si to
            • Veskoslav
              Už ti někdo řekl, že čarodějky v Zaklínači se mohou proměnit prakticky v kohokoliv nebo cokoliv? Že v Zaklínači jsou draci, co vypadají v lidské podobě jako sličné válečnice? Viděl odjíždět Ciri, ale byla to Ciri? Ty to víš na 100%?
            • Ciri odjíždí a Uma tam pořád je! Baron jasně popisuje, že odjela. Geralt je u Barona a už tam vídí Umu. Proč by se jako vrátila na Vranohrad a kdo by ji tam jako zaklel?
            • jakubc
              Tak zaprvé, Avalach odplouvá úplně stejně s CIRI a UMA je na Vranohradě po stejnou dobu jako Ciri na Ostrovu Mlh Takže to smysl dává. Zadruhé, nelogičnosti jsou všude, tady jich je ale naštěstí minimum.

              Jestli máš až takové problémy s chápáním hry a nelineárně vyprávěným příběhem, tak Zaklínač fakt není pro tebe.
            • tak ovlivňování příběhu nemá moc co dělat s kvalitou hry. Mně se tam zdá být i hodně nelegočností. Teď jsem teda odčaroval Umu a ty postavy musejí být naprosto tupé, když si mysleli, že je to Ciri. Sami vidí v té nekromancii, že odplouvá, baron popisuje jak odjíždí, přitom Uma je pořád na Vranohradě. Jak by to Ciri všechno stihla. Naprostý WTF.
              K těm sanboxům, on Witcher je možná nejlepší, ale je to známka především obrovské nekvality v konkurenci.
            • Veskoslav
              Třeba to, že ten příběh ovlivňuješ? A ano, v současné chvíli není RPG, co by se Z3 příběhem a rozsahem vyprávění Z3 vyrovnalo. Hlavně zase nezační psát Dark Souls série, protože to už bude maximální debilita. A sorry, ale u Order bylo od začátku jasné, jak to dopadne. Všechno k tomu směřovalo. Navíc to má tak useknutý a uspěchaný konec, že to srovnání je opravdu tragické....Mimochodem už se tě myslím nedávno KeyZ ptal na kvalitní Openworld RPG, když to není Z3 a ty jsi stále nic nenapsal.
            • tak že by Witcher měl nějaký příběh na úrovni to se říct nedá. Jen tak mi řekní o čem je hlavní linie. Je tam něco originálního???
            • Veskoslav
              Kýčovitá fantasy a horší jak céčkový příběh v Order, který je nalinkovaný od začátku do konce? Gratuluji, blbostí si dneska předčil i Jacka.
            • tak zrovna Order a jeho atmosféra Šestákového románu je daleko lepší než poněkud značně kýčovítá fantasy ve W3.
            • Order je hovadina a jeden z největších failů už tak slabé ps4 a její nabídky her. Z3 rozhodně není desítková hra, chyby má, ale pořád je to i hratelnostně uplně jinde, hlavně atmosférou a příběhem, souboje jsou tam třeba trošku slabší a cutscény mi tam nějak nevadí, moc jich tam není, jen ty mluvící týkající se příběhu, navíc jdou přeskočit když čteš rychleji.
            • Order je vizuálně nadherná hra, kde rád sleduješ custcény, ale hratelnost je nulová, tak nějak to mám i u Witchera, kde rád sleduji custcény a hrát mě to zrovna dvakrát nebaví. Takže pro mě je to srovnání dost přesné
          • drasta
            LOL tohle je fakt hlaska mesice :D
            • jakubc
              Těch 50 hodin cutscén jim ale muselo dát práci... Mě fascinuje, když to někdo ani pořádně nehrál, a má takový drzý kecy. Dialogy (taktéž hratelnost, protože je na tobě, jakým způsobem dialog vedeš), boje, cestování po velmi dobře zpracovaném světě, to je drtivá většina hry.
              Sandbox to NIKDY neměl být, naštěstí. Zahraj si radši minecraft...
            • Veskoslav
              Packman? Ale kdeže, tam máš složitý sociální problém kdy packam je systematicky pronásledován nočními můrami, které jsou způsobovány halucinogeny přidanými do kuliček, co sbírá, protože CIA potřebuje, aby byl sjetý kvůli jeho svědectví ve vraždě Kennedyho.
            • Order ani ne čoveče, ale mě to přijde úplně jako Pac-Man.
            • drasta
              Jj. Taky mi dost vadi ze Witcher je spatnej leteckej simulator... totalni Order 1866 jak se patri.
            • tak tak. Witcher 3 je takový masivní Order 1866 šlehnutý trochou RPG,hodně adventůrou(hledaní stop, vyšetřovaní), hack and slashem a pak nějakým tým turistickým simulátorem... Jako komplexní sandbox RPG si pořád představuji trochu jinak. Tam by měl být prim prostě v hratelnosti.
            • drasta
              Ja bych rad ale obavam se ze me nic chytrejsiho nenapada. Uplne jsi me vyargumentoval :D
            • zkus oponovat na úrovni prosím. Půlku hry čumíš na custcény a další třetitinu pak hledáš červené stopy na zemi. Nic proti, ale jestli se tomu v této době říká dobrá hratelnost, tak to je fakt vtip roku.
    • Tilwaen
      Trošku jsem Ti to vylepšila; troufám si říct, že s tím už by Polygon neměl mít problém.
      • Keyz
        *15* Dík. Tohle bude již 100% OK politicky korektní.
  • MickeyMutant

    Hrej.cz opět hubne

    Redakce Hrej.cz se dál ztenčuje (odposlechnuto ze staženého Hpodu 584) – ještě loni tam pracovali 3 lidé plus jeden na půl úvazek, letos už jen dva full-time, nově jeden redaktor a druhý ještě student na tři čtvrtě úvazku. Skoro 5 let se prý snižují platy a teď odchází dosavadní šéfredaktor (má vůbec smysl ještě mluvit o "šéfredaktorovi", když pod sebou prakticky nemá redakci?), pro kterého si externisté museli zvyknout "přechodně" pracovat za nižší honoráře a on zřejmě už nemá nervy buď škrtat obsah, anebo jim za práci nabízet stále méně a méně.

    Perlička z éteru (2:02:07): při řešení finanční situace redakce padl od vydavatele mimo jiných i návrh, aby se výše honoráře za konkrétní recenzi odvíjela od hodnocení konkrétní hry (sic!).

    Jo, to si třeba někdo mohl myslet, když se na podzim přecházelo od Burdy k Xzone, které se pyšní heslem "jdeme hráčům naproti", že chlapci dostanou víc prostoru k rozletu – tahle firma přece hrám a hráčům z podstaty svého podnikání rozumí. A ono zatím ho… uby! "Jdeme proti hráčům" by asi víc odpovídalo realitě.
    • ucho
      popravdě, jestli šlo jen o obsah, tak na to by bohatě stačil jeden člověk na fulltime a sem tam nějaký externista. takže dva na fulltime je stále udržitelné, když budou chtít. a jestli díky tomu budou mít víc peněz, tak kde je problém?
      samozřejmě řešit šílené nápady vydavatele vcelku problém je. spíš se divím, že někdo dávno nerozjel nějaký vlastní nezávislý projekt z této branže. teď už je na to možná pozdě, ale udělat to pár lidí tak 3-4 roky zpátky, už to mohlo být slušně rozjeté. a finance by se nepochybně našly, kdyby to stálo za to. nu což, někdo se raději rozhodl z nostalgie investovat do papírového média...
      • MickeyMutant
        Kde je problém? V tom, že na podobný obsah, který tvoří ca 70 článků týdně (srovnej třeba s ca 50 články na Games), rozhodně nebude stačit "jeden člověk na full-time a sem tam nějaký externista". Ledaže by makali do roztrhání těla za hubičku anebo měli tak geniální manažing, že to dokážou ošéfovat třeba i z pláže jako JD v Eurogameru.
        • ucho
          co se týče novinek a různých kratších zpráv, to ti jeden člověk dá s prstem v nose bez problému pět denně a nestráví na tom rozhodně celý den (a je to imho dostatečné množství na živý web). trochu problém jsou recenze (tedy jestli má recenzent v plánu hru dohrát), které seberou toho času víc a dotyčného člověka v době hraní odříznou od další práce. na to jsou ideální ti externisté a dle diskuzí pod recenzemi jsou recenze stejně přežitek a chtělo by to v tomto směru krapet inovace. osobně si myslím, že obrázek o většině her je možné si udělat za 1-2 hodiny poctivého hraní, a výsledek pro ostatní je dostačující, protože by si stejně každý měl udělat vlastní názor.
        • Jack1947
          ucho neřešit ten si vše představuje hůř než hurvínek válku *4*
    • DwaR
      toto je fakt smutná správa, hrej je dobrý web a stará garda, čo tam bola sa mi páčila. ale posledný rok-dva to ide fakt k šípku.

      najviac ma ale zaráža postoj xzone. to majú čo za management, keď pod seba vezmú herný web a nedokážu ho udržať funkčný? pri prevzatí nevedeli, aké sú náklady? nemali štúdie, plány? naviac herný obchod, od ktorého by človek čakal, že previazanosť s herným webom využije do posledného puntíku, že svoj obsah previaže s webom, využije redaktorov, externistov... a ono sa nakoniec ukáže, že ho nedokáže ošéfovať ani na základnej úrovni = zabezpečiť obsah a ľudí, ktorí ten obsah tvoria.

      a nápad s honorárom podľa známky udelenej hre je proste dokonalosť. hovorí sa, že myslenie bolí. vymyslieť takú sprostosť muselo bolieť... nenapadá ma vhodný prímer. proste veľmi.
      • Mart9
        Tak ty si ten hpod neposlouchal.

        Nebránim Xzone, taky mě štve jejich zasraný přístup. ALE je velmi nutné zmínit, že část reklamního prostoru a především část příjmů z reklam jde stále Burdě!!! Takže ten rozpočet o tuto část, která nejde aktuálnímu vlastníkovi, prostě je nižší.

        Nejvíc mě mrzí, že Hrej za sebou nemá žádnou velkou firmu typu tiscali nebo idnes.
        • DwaR
          ale poslúchal. dokonca túto informáciu mám už zo skorších čias.
          každopádne to nie je ospravedlnenie. veď museli pred prevzatím mať podrobné podklady o nákladoch, o reklame, o ziskovosti/stratovosti projektu, vedeli že nebudú mať plnú kontrolu nad reklamou. a rovnako tak museli mať nejaké odhady do budúcnosti (min. krátkodobé sa robia určite), museli vedieť, že web budú musieť istú dobu dotovať, alebo riešiť jeho financovanie inak (škrtanie redakcie a obsahu nie je riešenie, to je hrobárstvo). proste toto je z informácií, aké mám jednoznačne chyba manažmentu a nastavenia na strane xzone.
          možno sa mýlim, ale v mojom podnikaní (stavebníctvo) to takto funguje. skôr, ako sa začne nový projekt, tak sa si každý zváži, či má cenu do neho ísť, či to nebude strata a ak áno, ako dlho bude musieť byť projekt dotovaný, kým začne zarábať.

          ja nechcem útočiť na xzone ako taký, skôr ma udivuje ten manažment. hrej, rovnako ako games, stojí práve na tých ľuďoch v redakcii a nemalá časť popularity webu stojí a padá s redakciou. preto mi tento prístup (okresávať redakciu a externistov) príde prinajmenšom riskantný.
          • Pan_Klobouk
            Rozumim ti, ale mozna se na to divas spatne. Beres to a vychazis jen z tech znamych informaci a faktu. Xzone si to spatne spocitalo, meli vedet tohle a tamto, ted museji skrtat a orezavat.

            OK, ale co kdyz byl prave tohle jejich plan a spocitali si to dobre? Do pul roku zestihlime redakci, ta se mozna i promeni, nabehnou tam studentici, snizime naklady a usetrime jeste vic... a teprve za rok, za dva, kdo vi jak to maji ve smlouvach o reklame s Burdou, to rozjedeme naplno, az to bude zcela v nasi moci?

            A to ani nemluvim o konspiracich typu koupime Hrej, bude to nas dalsi kanal a o konkurenci mene, no a kdyz to nepujde, postupne ho zadusime. Pod poklicku Xzone nevidime, ale urcite to neni zadna charita a spasa ceske herni sceny. V prvni rade chteji vydelavat a prodavat cim dal tim vic her.
            • DwaR
              neviem. to, ako to popisuješ mi príde ako príliš riskantné. hrozí strata stálych čitateľov a návštevníkov, čo teoreticky môže byť pre web smrteľné. ak bol toto ich plán, tak potom klobúk dolu pred odvahou manažmentu, na druhej strane, medzi odvahou a bláznovstvom je len tenká hranica a hrať vabank v biznise mi nepríde ako rozumné riešenie.

              xzone nepovažujem za charitu, len som od nich čakal šikovnejší prístup. beriem, možno sa časom ukáže, že sa mýlim a oni ho aj majú. ako píšeš, pod pokrievku im nevidíme. a tak trochu chcem veriť, že to tak bude. hrej mám celkom rád (i keď mladíci mi nie sú tak sympatický, ale prečo nie, nová krv je potreba), držím im palce.
          • Mart9
            Jasně, ta informace je totiž stará jako ta tisková zpráva z loňska, kdy k přechodu pod Xzone došlo *5*
    • Jack1947
      Zlaté GAMES *5*
    • >>ři řešení finanční situace redakce padl od vydavatele mimo jiných i návrh, aby se výše honoráře za konkrétní recenzi odvíjela od hodnocení konkrétní hry<<

      To na Games.cz a zpřízněných projektech naštěstí nehrozí. Nebo že by recenze byly ve skutečnosti komerční sdělení s pohotově umístěným odkazem na koupi hry -- nééééé (ani jsem si vás nezapsal). *4*
  • Capcom má tento týden ohlásit neočekávaný titul.

    A neztraci to tím pádem smysl? Teď jej budeme cely týden očekávat.
  • Lukass
    Wow, autori Shadow Warriora 2 nechteji Denuvo protoze by znevyhodnovalo platici zakazniky. Uciny boj proti piratstvi podle nich neexistuje a tak hra bude bez DRM!
    • Draken69CZ
      Spíš za to nechtěj platit tak si z toho udělají PR *15*
  • RavenHolm
    Je nový http://www.humblebundle.com/ a tentokrát mu nelze říkat indie:) Škoda, že vše až na Armagedon už mám.
    • Co mají všichni pořád s tím indie u Humble? Vždyť i ta doména je jen humblebundle.com a nikoliv humbleINDIEbundle.com. Spousta Humblů neměla v názvu indie vůbec a objevil se tam mj. i Shank od nenáviděného *15* EA.
      • RavenHolm
        Humble bundle začal jako Indie Humble Bundle a z valné většiny se v něm indie hry vyskytují. A náhodou zrovna Shank je také v jádře indie hra, to pouze EA si chtělo zlepšit jsméno tak pod křídla nabralo několik indie vývojářů a vydalo jim hry:)
        • To vím *3* , většinu Humblů mám *4* , ale když se objevil záznam v CDR, tak spousta lidí psala, že je to nesmysl a THQ bundle nebude a zdůvodňovali to tím, že tam byly a být mohou "jen a pouze" indie hry, což není pravda.
          • DecadentFilms
            samozřejmě že není, tam je důležitý fakt, že koupí podpoříte charitu a kdo je opravdový anti korporátní hrdina, tak na slideru nastaví, že THQ nedá ani cent. Na druhou stranu tento bundle má pomoci zachránit THQ, kteří dělají dobré hry, ale jsou to na dnešní poměry příliš malá "prasátka" a nevědí jak na to. Koupí tohoto bundlu podpoříte ještě jednu charitu navíc - THQ.

            Tedy chcete-li, aby v klídku bylo vydáno Metro či COH 2, tak kupujte:)
    • ucho
      peknej bundle, i za 20 dolaru bych mel pocit, ze jsem je oskubal :) az se divim, ze je ten prumer tak nizkej. 3 miliony dolaru by meli bez problemu ziskat.
    • mile prekvapili, super hry *5*
    • Procesor WiiU má prý takt 1,24GHz a grafické jádro běží na frekvenci 550Mhz. To jsou menší hodnoty než...

      Tak tedy moc díky. Teď mám morální dilema zda pumpnout peněženku před Vánoci nebo nepumpnout?!
    • Kdo bude kupovat a aktivovat,dejte vědět,zda hry mají češtinu.SR,metro,atd..děkuji
      • RavenHolm
        Vše je pouze Steam, takže pokud je na Steamu psáno něco o češtině, tak tam bude.
        • U některých her na Steamu není o češtině ani píp a přitom tam je taky. Byl jsem (ne)mile překvapen *1*
  • MickeyMutant

    Příběh z Mass Effect: Andromeda bude vyprávět několik románů, které hře časově předchází i na ni navazují.

    Vyjdou celkem tři - s červeným, modrým a zeleným přebalem. Obsah bude stejný.
  • otazka

    ma Grygar zrzavy kule?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit