-
Herní redaktoři obdrží plnou verzi For Honor až současně s oficiálním vydáním hry.
Páni redaktoři, připravte se na nastupující trend. Hry budou čím dál tím častěji k dispozici až v oficiální den vydání úplně pro všechny. Bude se mluvit o nepřipravenosti serverů, o nutnosti day one záplat, o rovnosti v přístupu ke všem médiím a o mnoha dalších dobrých důvodech pro "férovost". Naopak nebude slyšet o tom, že vydavatelé neradi, když jim někdo mimo jejich kontrolu potenciálně kazí prodeje v nejexponovanějším čase několika dní po vydání, a o tom, že nezávislé hodnocení tak bude hrát menší a menší roli společně s tradiční formou recenzování. Budou k dispozici různé bety, předběžné přístupy, hratelné ukázky apod., ale běda vám, když si dovolíte nějaké hodnocení, které by bylo třeba vidět na Metacritic. Koledujete si o logické proplesknutí, že produkt v současné fázi ještě rozhodně nereprezentuje finální zážitek, so shut up.
Žádná hra prostě ve skutečnosti nebude nikdy hotová, tak jaképak finální hodnocení.
Stanou se z vás historici do análů zapisující svoje úvahy, jak ten který řádně opatchovaný titul v uplynulém roce při zpětném pohledu vlastně dopadl.
Hashtags: Assassin's Creed Unity, No Man's Sky, Mafia 3, Skyrim SE, Battlefield 1, Arkham Knight, DOOM, Dishonored 2, Steep, For Honor, mikrotransakce, předobjednávkové bonusy, day 1 až day 100 patche -
-
Proč je tam k*rva Doom? Den vydání, všechno v pořádku. Jelo naprosto skvěle. Jestli do toho chceš cpát MP, můžeš si tam vypsat všechny hry od Last of US až po Civilizaci VI. Všechny mají chyby, které někdo někde přehlídl....
-
-
Jsou tam hry, které většina recenzentů dostala až s vydáním. S kvalitou to nemá co dělat.
-
-
Za to se omlouvám. Já myslel, že je to nějaký výběr, že měly přepálené hodnocení.
-
-
No to se neomlouvej, já tam nedal žádné vysvětlivky, neb jsem věřil, že to vyplyne ze souvislostí.
-
-
-
-
Už při spuštění closed bety byla hra gold, takže v jakém stavu to bylo při ní, to bude i při vydání. Navíc těsně před vydáním bude open beta. Tím chci říct, že si každý bude moci udělat svůj vlastní obrázek před vydáním.
Já hry podle recenzí kupuju jen velmi ojediněle a i tak to není podle novinářských recenzí. -
-
co znamená že hra byla gold? Jako bez bugu, nebo že byla kompletní?
-
To není pointa. Tou je, že novináři samozřejmě nemůžou oficiálně psát recenze z bety. Mnoho lidí pak nemá na betu čas/chuť/náladu/příležitost a jsou třeba zvědaví na recenze.
-
-
Však tohle se už řešilo s Bethesdou. Petr sám řekl, že to je OK, ptže hry, které dostávali na recenze stejně nebyly vždy kompletní (chyběl MP, Day One patch atd.). Protocol jsou taky reenze na Games většinou později.
Souhlasím s tím, že recenze by se měla dělat na finální produkt. Což je ten, kte kterému má přistup koncový zákazník při vydání.
Takže jaká je pointa ? Že si to každý může dělat podle sebe a nebude muset čekat na to, jestli mu vydavatel hru pošle nebo ne. -
-
Pointou celého dlouhého původního postu je nová situace, kdy recenze budou čím dál tím častěji vycházet řekněme týden nebo minimálně několik dní PO vydání (na rozdíl od minulého stavu, kdy zpravidla vycházely PŘED vydáním). Takže první, nejmasivnější nákupy budou hráči činit bez informací nezávislých profesionálních hodnotitelů (recenzentů). Chápu, že to nemusí vadit všem, ovšem dost mě to překvapuje zrovna v případě novinářů (třeba Petra Poláčka, pokud jsi měl na mysli jeho), kteří se tím dostávají do pozice generálů po bitvě.
-
-
To by chtělo průzkům jak je to teď. Jaká věková skupina vede. Jestli si to kupují sami nebo rodiče. Předobjednávky vs prodeje po vydání atd. Z toho by se pak daleko vyvodit kam by to došlo.
Obecně jsem za to, že starší věková skupina (20+) by přestala kupovat hry v den vydání. -
Já si myslím, že se lidi nepřizpůsobí a budou naopak nakupovat ještě víc hned od prvního dne. Tentokrát jimi totiž nebudou viklat ani negativní recenze. Prostě ideální distribuční situace.
-
Myslím si, že podle toho se přizpůsobí i konzumentí a počkají na recenze. třeba i ten týden. Ne hned samozřejmě, ale třeba rok od změny bude situace určitě jinačí. Nemyslím si, že lidi budou kupovat v takovém množství hry naslepo.
A ano, myslel jsem Petra Poláčka. Preferuje to, jak jsem to psal. Recenzovat finální verzi produktu a kdo se spálí, tak jeho problém.
-
-
-
-
-
On za pár let někdo udělá průzkum, nakolik se ještě vůbec vyplatí s herními novináři komunikovat, když stejně všichni hráči sledují Twitch a YouTube a když už čtou recenzi, tak několikařádkovou na Steamu nebo Metacriticu.
A pak budou herní novináři na dlažbě a budou se strašně divit, jak je možný, že se něco takovýho stalo, když přece oslavně a nahlas tleskali a jásali pokaždé, když vydavatelé utáhli šrouby. -
-
Twitch je snad ještě horší jak recenze, dostávají hry předem zadarmo a vychvalují je do aleluja, i když jsou to totální sra*ky...
-
-
Ano. A nedodržují žádnou novinářskou etiku a v drtivé většině případů neuvádějí, že jde o promo akci a ne o objektivní hodnocení hry. Donedávna vydavatelé záviseli na herních novinářích, protože jim dělali reklamu, když byla hra dobrá. Když nebyla, mohla to bý reklama negativní, ale to bylo riziko, které měli vydavatelé motivaci snižovat, tj. vydávat dobré, nerozbité hry. Do budoucna to tak nebude. Proč vkládat spoustu peněz navíc do odladění hry a pak riskovat, že se pisálkům nebude líbit, když můžu hru, tričko a čepici s kšiltem poslat puberťákovi, který hru pro desetitisíce svých followerů vychváli až do nebes, ať už trpí jakýmikoliv chybami? Vždyť je to naprosto ekonomické chování. Levně vyrobit, draze prodat, vyhýbat se negativní reklamě a podporovat pozitivní reklamu. Herní novináři žijí v iluzi, že jsou tady napořád, že je vydavatelé potřebují, protože takový je řád věcí. Skutečností je, že pozice herních novinářů je daná téměř výhradně historicky, protože před dvaceti lety nebylo po sociálních sítích téměř ani slechu a YouTube by musela fungovat v ASCII režimu. Neříkám, že teď ještě nemají vliv (bohužel sami dělají hodně pro to, aby dále slábnul), ale model vydavatel->několik málo profesionálů - recenzentů -> spotřebitel je už téměř na odpis.
-
-
Jak Twitch, tak Youtube, kolikrát už se provalilo, že jsou za to placení a ještě okatě podporují produkt. Fakt si nemají co vyčítat. Teď sice musí napsat, že je to sponzorované video, ale kolik jich to dělá?
-
-
Přitom řešení se zdá být tak jednoduché: dokud nejsou recenze, nekupuji. Pokud koupím (nebo dokonce předobjednám) a spálím se, patřilo mi to.
-
-
On se vážně ještě někdo v dnešní době řídí recenzemi?
-
-
A čím se řídíš ty krom vlastního úsudku ? Pustíš si YT gameplay bez komentáře nebo si přečteš popis mechanik na wiki ? Všechno ostatní jsou svým způsobem recenze (dojmy, preview, komentáře atd)
-
-
Loni jsem se spálil u jediné hry, protože nejela v den vydání tak, jak měla. Jedná se o Deathwing. A jinak na tvou otázku, ano řídím se svým úsudkem a co si myslím, že bude dobré. Či mělo dobrý první díl. Někdy můžu vyzkoušet betu zdarma a osahat si mechaniky. Ale taky takto kupuji cca 5-6 her ročně (Doom, Overwatch, Dishonored 2, nová Lara, Titanfall a Deus Ex). Zbytek pak ve slevách, či spíše Hubmle atd. Recenze spíše čtu kvůli jinému pohledu či zajímavostem, co jsem ve hře přehlédl. Gameplay videa ignoruji, maximálně, když se někdy zaseknu ve hře, tak klasický walkthrought.
Letos mě zatím zaujal Prey (předobjednáno), vyzkoušel jsem si jak nejnovější Ghost Recoon, tak For Honor (ani jeden nekupuji), ME Andromeda (to samé jako Prey, předchozí díly mě bavily, trailer mě zaujal, věřím, že to bude pokračovat v nastaveném kurzu), collectorka pro Morrowind (tam je to fakt kvůli té collectorce než kvůli hře samotné) a poslední je DoW III (tam stále váhám, jak to bude z finální hrou). A to je prozatím pro tento rok vše. Počítám, že pořídím akorát nějaké DLC do Total War Warhammer, koupím letní a podzimní přehled v Dotě, nějaký Humble (většinou dávám 50:50 tvůrce: charita).
Mám pak v hledáčku a zajímám se o Vampyr a Agony. A tím pro mě letošní rok končí. U výše zmíněných titulů recenze nehrají roli, zážítek si nebudu kazit ani gameplay od někoho jiného než jsem já. Ano, můžou to všechny ty hry být brak a já vyhodím více jak 7000-8000 za rok. Ale to by bylo poprvé. Možná, že je to špatná politika, ale poslední dobou se moc s recenzenty neshodnu, takže bych ani neměl občas, co hrát. Snad jsem odpověděl na tvou otázku:) -
-
Jo jasně. Máme to dost podobné. Ale pokud nejde o must have tituly, kdy mám předobjednávku (většinou kvůli sběratelce), tak si ty recenze přečtu. Samozřejmě primárně čtenářské.
Já mám vždy minimálně nějaké resty z minulého roku, takže se nebojím, že bych neměl letos co hrát. Většinou je to tak 60/40 staré/nové. -
Letos tedy slabota? no to snad ne...
Jsem myslel že těch her vychází tolik že nebudeš mít co hrát dřív.
-
-
Veskoslav má šestí smysl a taky dá na svůj instinkt tedy AAA hry od známých firem jsou zaručená sázka na jistotu, no a taky to uistí fůra bundlů že ? To chce více číst hochu... před vydáním toho napíšou fůra a hlavně se promění i během toho všeho výsledná cena.
Fanbojství je super ale chce to i myslet. Jenže ty ses ještě nikdy s preodrnutou hrou +DLC nespálil že ? *5* Dobře ty! -
-
Watch dogs2 nebyla žádná sláva. Jen více toho co nebylo v první dílu.
Prostě se nezabejvaj něčím novým a jedou ve stejnejch kolejích za plnou palbu. Navíc jako bonus season špás co většinou za moc taky nestojí. -
Akční adventury jsou jako sandboxy už značně vyšťavené, ale dá se tam ještě leccos vymyslet. COž dokázal částečně nový WD. Uvidiíme u AC.
Sandbox může být vpodstatě jakýkoliv žánr. RPG se rozjíždějí (Zaklínač, Inquistion, Grim Dawn, chystaný Warhammer Martyr atd.). Dost firem na to přechází. Dneska spíše dokážeš ohromit velikostí herního světa a obsahem než grafikou a mechanikami.
Poslední dva díly AC mě už moc nebavily. Unity jsem dohrál z povinnosti, jinak to bylo velké zklamání. -
Tzn. že dokážu hru hrát i při 30FPS
Tímhle se nikde veřejně ani nechlub *3* Radši. -
Tak to je dobře žes i odkládal koupi. Je taky dobře že se pro něco nadchneš a čert vem že po pár měsících už pomalu ani nevíš jak že se ta hra sakra jmenovala. Důležitej je prvotní dojem.
Pstatně pro tebe a ostatní tobě podobné dělají ty tvé sandboxy.
Podle mě už to chce zas ně+co nového. Tak nějak je to furt to samé dokola a vykrdání kopírování jinejch značek (For honor) duplikace již vlastních her (Widlelands) a tak dále.
Neřikám že jiná firma je na tom lépe, už si ani nepamatuji kdy nějaká hra nebyla jen mlácení slámy.
Jenže zas nač měnit když se kupuje. Pak se nesmí nadávat ale to ty splnuješ ok.
Nesoudím, jen usuzuji možná koneckonců Ubisoft nebyla špatná firma než spadla do recyklace dnešní doby a hlavně než začala lhát a ted i kecat. (Viz For Honor kde tě schválně strkají do koupě DLC protože to je lepší)
Ještě že v dnešní době se dá kecat a nikomu to nevadí *3* -
Nevidím nic špatného na tom, když se pro nějakou hru nadchnu. Jsem ochoten uznat špatnou optimalizaci, což jsou fakta. Ale vztah k mechanikám a obsahu hry je čistě na osobních preferencích.
Obsahová stránka je pro mě důležitejší než technická. Tzn. že dokážu hru hrát i při 30FPS. Ale někdy počkám na optimalizaci. Některé hry jsem i odkládal před koupí nového HW.
Já jsem se našel v open-world (sandbox) hrách. Neříkám, že jsou jediní, ale jejich portfolio open-world her je rozhodně nejširší. -
Já jsem viděl dost superlativ a nejen ubisoftí her nebo ubilolích ? Od tebe.
Tak to si dobrej já nemyslel jen to ale že se třeba nepovedlo zkazily optimilizaci, ale zase sis asi řekl oni to opraví a bude klid (2-3 dny že?) *3* Downgrade na něj jsme si už tak nějak zvykli.
Nemáš vyhraněnou firmu a co ti teda ty hry nabídnou oproti jinejm hrám ? Povídej přehánej.
Je pravda že hodně předností teda mají od dob prních Watch dogs XD
Division sice nic mox nebylo a hajp tomu hodně uškodil ale aspon že tam byla ta kampan no. Škoda že nějaké příbšěhové DLC už asi ani nebude. -
Já jsem hlavně ochoten za hry platit a radši si pár týdnů počkám na slevu než abych si hru stáhl hned při vydání.
A ne, nevzpomínám se, že bych se za posledních 5 let s nějakou hrou spálil. Kupuju jen to o čem vím, že mě bude bavit, ptže už jsem něco podobného hrál.
EDIT. Tak tady beru zpět. K DA Inquisition jsem zatím odpor nepřekonal, ale tam jsem to koupil až ve velké slevě a počítál s tím, že mě to asi nezačne bavit.
A přestaň už prosím narážet na nějaké moje "fanbojství" hlavně co se týče Ubisoft her. Jsem si moc dobře vědom, že jejich hry mají nedostatky a celkem dost často to dávám najevo (třeba Division mě zklamalo, že jsem ho ani nekupoval), ale taky jejich hry mají přednosti, které mě baví a žádné jiné hry mi to nenabídnou.
-
-
-
Jo.
-
-
Takhle to v praxi ale asi většina zákazníků bohužel neřeší, jinak by se to vydavatelům nevyplácelo. Proto mě štvou novináři, kterým to nevadí, nebo to dokonce považujou za dobrý nápad, a při podobných příležitostech nedovzdělávaj chronické předobjednávače v asertivním přístupu.
-
-
-
Wildlands Downgrade
https://www.youtube.com/watch?v=mBGHiVwCE04
Legracni -
-
Na max hra vypadá skvěle. Hlavně když začne bouřka. Co zatím grafikcy pokulhává je vegetace. konkrétněji tráva.
V betě je spousta grafických bugů a glitchů, takže bych zatím neřešil jak hra vypadá. Pravděpodobně nejde o aktuální build hry.
A optimalizace taky silně pokulhává, takže doufejme, že finální verze spolu s novými ovladači poběží mnohem lépe. -
-
-
Ryse
Tam jsem tu hru dohrál. A říkám to furt. Nejlepší techdemo na CryEngine, co jsem kdy hrál:-D Jako scenérie atd. pecka, o tom žádná. Do nejmenších detailů. Ale hra? No jako rubačka pěkná, jako QTE event perfektní, ale jinak žádná sláva. Ale bylo to v Humble, nebyla to vyloženě tragédie, spousta nápadů tam je dobře zpracovaná, skvělé prostředí a krvavé QTE orgie. Za mě v poho v akci za 5 euro nebo v Hubmle. A na klávesnici nehratelné. Xbox ovladač to jistí už jenom kvůli QTE eventům, co jsou barevně jako tlačítka na něm:) -
-
Až na ten poslední úsek jsem to dopařil před x lety na klávesnici, takže nebrat šveskoslava vážně *4*
-
-
Bych se zeptal, kdy jsi to dohrál, ale to si nejspíš nevzpomínáš a vsadil bych se, že jsi to hrál ještě v době, kdy to na pc ani nebylo. A je fakt humorné, jak komolíš mou přezdívku. Až se naučíš psát a budeš mít nějaké povědomí o hrách větší než máš teď, můžeme se pobavit. Ta hra je dělaná na ovladač, nejlépe ten od MS, takže není jediný důvod to hrát na něčem jiném, když je to na tom nejlepší.
-
-
Je to pc hra, a pravda moc si už nepamatuji ale na klávesnici jsem hrál. Jen ta poslední QTE blbost na konci byla fakt o nervy a na nervy. ( dokud jsem nepřišel i dle videa na yt a komentů že se to musí projít tak debilně že bych na to snad nikdy sám nepřišel).
Nojo to bys musel víc číst mé příspěvky. I kdyby nešlo o tebe ty máš přezdívku která se dá krásně komolit. To zas moc uživatelů tak nemá no -
-
Opět jsi dokázal, že naprosto netušíš, která bije. Ryse byl původně exkluzivní startovní titul na Xbox One. Téměř po dvou letech se podíval na počítač, kdy obsahoval všechny předchozí stahovatelné "kraviny" a přidal podporu 4K. Takže se jedná o kvalitní konzolový port na pc......
Mimoto poslední QTE je naprosto jednoduchý. A proč? Protože kdyby jsi měl Xbox 360/One ovladač u pc, tak by jsi přesně věděl, co máš dělat. Každá barva vojáka, co jsi cestou zabíjel, odpovídá barvě na ovladači. 4 barvy, 4 tlačítka.....Jednoduchý QTE event. Nic víc, nic míň. -
-
No vidíš to dokazuje že jsem to hrál na klávesnici *1* , prostě zkaženej co se týče ovladatelnosti port. Tímto bych to uzavřel já vím že to mělo bejt exkluzivní ale nakonec se z toho stal špatnej port. Kterej byl graficky zajímavej hratelnost už šla hodně dolů ale to se dalo čekat protože to tak i mělo bejt -High tech benchmark je furt Crysis tohle s pár předskriptama bylo možná tak demo.
-
-
-
-
-
-
Příběhové DLC pro hru Mafia III vyjde na konci března, v květnu a v červenci.
Jestli to má být v podobné kvalitě jako DLC pro Mafii II, tak se s tím tentokrát snad ani nemuseli obtěžovat. Tím spíš že základní hra nedopadla moc slavně. -
-
Klidně jako Joe adventures ( i když to mělo bejt už v základní hře).
-
-
Evropská komise vyšetřuje Valve, Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media a ZeniMax z důvodu omezování prodeje některých her na základě místa pobytu zákazníka.
To jako vážně ? Slyším tu že někdo modrý z EU chce napadnout slavné regionální omezení ? A bude to platit i zpětně ? Co potom Sony a série jako Front Mission , Parasite Eve či Nintendo se svými Pokémony ? -
-
No a jakmile zjistí cenu ruských klíčů, tak je jebne definitivně *1*
-
-
wildlands
Ahoj nemá někdo pozvánku do GR:Wildlands na PC ? -
-
Ahoj, nemá.
-
-
Total War: Warhammer?
https://www.humblebundle.com/monthly
Ty vole, XCom 2, teď toto. Šílenost za 12 éček. -
-
ja uz mam 550 hodin v WH total war :D, kua, je to zavislost
-
u Sony by se mohli učit, jak se taková služba má dělat
-
-
-
Hellblade: Senua’s Sacrifice vyjde na PC a PS4 v průběhu tohoto roku.
Jo, to jste psali už loni. A jak to dopadlo?*4* -
Nejoblíbenější redaktor roku 2016
Články kterého autora jste na tomto serveru četli během roku 2016 nejraději?
(prosím o slušnou diskuzi) -
-
Když o tom tak přemýšlím, tak asi témata Ladislava Loukoty. V podstatě za mě dělá rešerše a v koncentrované formě se od něj dozvím spoustu zajímavých informací. *4*
-
za mě jedině mistr péra Jan Doskočil
-
Lucie Jiříková
-
Petr Poláček. Je mi tak nějak nejsympatičtější ze všech...
-
-
Ten ovšem skoro nepíše
-
-
Ač s mnoha jeho názory nesouhlasím, tak Lukáše Grygara a dále články od Jiřího Pavlovského a Miloše Bohoňka, protože se letos věnovali mé oblíbené platformě, Pavlovský více. Jinak tady není nikdo, jehož článkům bych se vyhýbal, sem tam se nějaká chybka vloudí, ale stejně je to nejlepší český server o hrách, vlastně když vezmu hojnou účast našich bratří tak možná i nejlepší československý
-
Ježišikriste, Tome, to nemůžeš takhle zčistajasna vybafnout takovou choulostivou otázku. Tady jsou citliví i na recenzní průměry, natož na nějakou soutěž redakční popularity. Sorry jako, radši ti napíšu, co jsem na tomhle serveru četl fakt nerad, než vybírat konkrétního spisovatele.
__Nějaká ta hrubka, občasné překlepy a stylistické nesmysly se dají chápat, ostatně s absencí některých vyhlášených expertů jich ubylo. Co ale člověka nepotěší, jsou floskule, které obecně vládnou (videoherní) žurnalistice a kterým se nevyhýbá ani místní redakce. Naopak, zdá se, že jakmile jeden autor začne používat nějakou hezkou vatu, tak do pár neděl infikuje všechny kolegy.
__Začnu třeba oblíbenou „rolí“. Ta se objeví vždycky okolo vašeho avatara v popisované hře. Vy za něj prostě nehrajete nebo ho jednoduše neovládáte, ale vždy se ocitáte v jeho roli, ujímáte jeho role či se jeho role chápete. Pro mne je to takové železné pravidlo pro pobavení na úvod článku. Představuju si, že autor zrovna vstává z porcelánového trůnu, kde náhodou došel papír, usedá do reakčního křesla, a jak má čerstvě vizualizovaný ten točící se prázdný váleček, tak ho hned bezděčně nacpe do článku.
__V zájmu objektivity je nutné zmínit variantu s „ocitnutím se v něčí kůži“, která sem tam tohle pravidlo první role oživuje trochou lidského tepla.
__Krásné obraty taky vytváří hojně využívané přenádherné slovo „skrze“, které v rukou šikovného redaktora (zdravím Aleše a Adama) nachází bohaté uplatnění. A tak se „hra připomíná skrze video“, „svět se upravuje skrze změnu barvy“, „příběh se vypráví skrze dynamickou hudbu“, „zaměření se definujete skrze rozhovory“ a „autoři se loučí se sérií Uncharted skrze pohled do zákulisí vývoje“. Lahůdky.
__Když jsme u lahůdek, tedy gastronomie, tak nesmím zapomenout na oblíbené „jednohubky“. Jakmile je hra kratší než ca 150 hodin, je určitá šance, že v článcích spadne do kategorie takzvaných jednohubek. Čím kratší a čím menší kolektiv autorů, tím je pravděpodobnost tohohle šuplíčku větší. Indie hry do pár hodin od jediného tvůrce tu mají své místo prakticky jisté. Vysvětluju si to permanentním hladem špatně placeného herního novináře, jenž se má možnost pořádně nacpat jen při videoherních prezentacích právě oněmi zmíněnými jednohubkami. Ty se mu pak při psaní, s myslí bloudící ve vzpomínkách, vrací jako symbol něčeho malého a příjemného. Šup a je to v textu.
__S jídlem a perzistentním hladem zřejmě souvisí i „porce zábavy“. Bývá malá, adekvátní, slušná, pořádná, vrchovatá, nebo dokonce masivní a neskutečná. Tohle už je raritnější obrat, který je dostatečně modifikovatelný tím definujícím přídavným jménem. Neznamená to ale, že při čtení nepotěší.
__Potěší i všechno originální, neotřelé a nové, co se ve světě videoher zčistajasna objeví. Málokdy to ale bývá manuálně dílensky vysoustružené. Přesto nás pronásleduje „zbrusu nový titul, zbrusu nový Level, zbrusu nový svět, pohled, koncept, zbrusu nový obsah“. Prosté přídavné jméno už nestačí. Doba si žádá expresivnost. Ok, jen kdyby se nebrousilo úplně všude. Těch brusů. Jeden na každého jazykobrusiče.
__Celý tenhle text by byl o ničem, kdybych ho nezakončil frází „něco je o něčem“. Ano, skutečný děs, který sice hernímu spisovateli ušetří spoustu přemýšlení nad vhodným slovesem a zkrátí text o pár slov, ale v citlivějším čtenáři spolehlivě vyvolává dávivý reflex. A tak tu máme hry, které budou „o dvou úhlech pohledu“ nebo „o stylu, pochopení a funkčnosti“ a podobné perly, které se mi v zájmu karmy nechce opakovat. Páni redaktoři, jste snad profesionální fotbalisti, hokejisti nebo politici? Ti na to mají právo, neb myslí na góly, které jsou o štěstíčku, a na daně, které jsou o rozpočtu.
__Je to celé o duševním zdraví. O vnímavosti. O jazyku. -
-
Co přesně máš proti "skrze"?
-
-
"Skrze" je něco jako rakovina. Znenadání vyrůstá v místech, která perfektně fungují bez něj, a degraduje je na zhoubný novotvar. Je to slovní průjem, jako když si řečník mezi slovy odchrchlá a stenografka to zapíše jako součást projevu.
Hra se tedy "připomíná videem", svět se "upravuje změnou barvy", atd.
-
-
-
Jediný redaktor, kterého uznávám, je Aleš Smutný.
-
-
Witcher 3 + Heart of Stone
Před dokončením W3 jsem se rozhodoval, jestli nedohraju první HoS. Přečetl jsem si jestli to něco ovlivní a nakonec jsem se rozhodl pro dokončení původní hry. Strašně jsem se bál, že budu mít špatný konec (který je mimochodem dost depresivní), ale nakonec to dopadlo tak, jak jsem chtěl.
Teď jsem dokončil výborný HoS a podíval se na jeden z konců na YT. Přišlo mi úsměvné, kdyžvám dá Gaunter O'Dimm rady, jak mít dobrý konec :) Je super, že zrovna u HoS mysleli částečně i na propojení s hlavním příběhem, ptže je možnost, že ho hráči budou hrát první.