Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ohradil bych se proti tomu, že Starfield byl podle tradičního receptu studia. Tedy on skoro byl, ale ta zásadní změna z plně spojitého světa do instancí celý ten recept zkazila (tak trochu ve stylu "Když nemáte na volný vesmír, tak tam vražte loading screen"). Starfield svou strukturou víc připomíná hry jako KotOR (akorát bez dostatečné kvalitního scénáře) nebo prastarou Arenu, kde by spojitý svět neutáhl tehdejší hardware.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit