Dead Space je u ledu. „Čísla tam prostě nejsou,“ říká scenárista a producent
-
"EA chtělo zjevně z Dead Space mít vlastní Resident Evil. Nakolik bylo bláhové si myslet, že poměrně okrajový žánr survival hororu prostě nebude mainstreamový tahák, který prodá desítky milionů kopií, je samozřejmě na svědomí vedení."
Asi se budu muset poprvé v životě zastat herních kravaťáků - nebylo vůbec bláhové myslet si, že by Dead Space mohl být druhý Resident Evil. Značka, kterou snad všichni milují, zkušení veteráni v týmu, AAA budget, přitažlivé zasazení, skvělá hratelnost (za mě mnohem lepší než RE).
Ale z nějakého důvodu to prostě nevyšlo. Remake jedničky prodal 2 miliony kopií, remake Resident Evil 4 prodalo 10 milionů. Možná protože sci-fi prostě není taková masovka jako kvazi-zombíci? Fakt nevím. Ale je to škoda.
-
Ano, toto je proste klasický vzorec...Vznikne hra ktorá nemá velké
komerčné ambície, ale robí sa s chuťou a talentom a uspeje. Potom sa
toho chytia kravaťáci, zainvestujú, aby zarobili, ešte druhý diel sa
dobre predáva, ale nie poďme to "vylepšiť", aby si to kúpilo ešte viac
ludí...ááá je tu kočkopes a nie dobrá hra...Tretí diel som nedohral...NUDA...A potom kravaťáci
povedia...no, nie sú čísla, pokračovanie nebude! Kolko značiek takto
doebali?? Nech to predajú niekomu, kto nie je taký nenažratý a chce
spraviť "len" dobrú hru !! Osobne si myslím, že by sa táto séria kludne
mohla vyrovnať TOP značkám, ale muselo by sa to "vedieť" spraviť, a oni
si jednoducho netrúfnu ! -
-
ano, bohužel, tohle je věčná písnička. Četl jsem o vývoji Tomb Raidera, kde "kravaťáci" protlačili, že lidi mají rádi střílečky, tak má být druhý díl více akční (přičemž zrovna tohle byla nejslabší stránka té hry).
Jinak celý vývoj vedení dost ojeb*vali vývojáře - dali jim na to rok, aby hra vyšla o Vánocích, a posledního půl roku byl tak dost crunch. Prý se několik partnerů při tom rozešlo s vývojáři, a byly tam i nějaké rozvody. Navíc byl jejich výdělek navázán na prodeje hry, takže ti, co skončili před dokončením hry, ostrouhali...
No - a pak se při vývoji dvojky opakovala ta samá písnička:)
Když čtu o vývoji her, tak mám pocit, že cokoliv dobrého vzniklo, tak to vzniklo kravaťákům navzdory (např. Cida Mayera se snažili přesvědčit, že o Civilizaci nikdo zájem mít nebude).
-
-
A to je právě to... První díl nejspíš vznikal aniž by nějaký čísla vůbec měli možnost hodnotit. Prostě vize, nadšení, tvrdá práce -> úspěch....
-
Cisla su. Len kravatci su drbnuti.
-
Tyhle hry proste musi mit nejak dobre regulovany rozpocet, pokud to neni resident evil, tak tyto ots akcni survivaly jsou porad niche zanr. Cekat od toho miliony prodanych kopii muze jen blazen. Proto se tyto alan waky, chronosi, evil withiny, calisto protocoly atd vetsinou sotva zaplatily
-
-
Je to tak. Problém s Death Space je v tom, že si nikdo nechce připustit, že by to byla slabá značka, tak radši než udělat menší hru s rozumným rozpočtem, tak neudělají nic. Callisto Protocol se v podstatě na DS pokoušel přiživit taky (stejný autor, kterého neomezuje korporát, to budou lidi kupovat), ale pořád to byla "jen" variace na Dead Space. Akorát Death Stranding se z toho dokázal vyprostit díky jménu hlavního designéra a tomu, že to udělal hodně jinak.
-
-
taka otazka, keby sme to, remake z roku 2023, porovnali s poslednym RE Requiem, je to viac podobne Leonovej casti alebo ku Grace-inej?
-
-
nesrovnatelné. zvlášť protože tam hrajou roli ne jen zbraně, ale i schopnosti a mnohem více rpg prvků, než pár vylepšení v RE. ale jestli tu hru neznáš, tak ten remake se fakt povedl a 100% stojí za projití. na instant gaming je klíč pro ea app 400kč a pro steam 490 kč. takže jestli nemáš co hrát a líbí se ti příběhové atmosférické single player hry, je to jasná volba.
-
Umí to oboje, ale je to spíš akčnější, no...
S tím, že atmosféru strachu si to drží často po vzoru Grace-like, a jsou tam i velmi intenzivní momentky. I když máš tunu nábojů, není vyhráno. O Leona se zdaleka tolik nebojíš jako o Isaaca, i když má na sobě tunu brnění.
-
-
Grace se to podobá zhruba prvních pět minut do doby než utečeš k plasma cutteru, pak už vůbec...
-
-
-
Lidi to svalují na vedení, zvlášť v souvislosti s designem Dead Space 3...
Ale fakt je ten, že při podobném rozpočtu jako Resident Evil a s ambicemi mu konkurovat... Dead Space prodával desetkrát méně. To je prostě neudržitelné.
Když jejich CEO řikal: "Pokud Dead Space 3 neprodá X milionů kopií, čtyřka už nebude", lidi to brali jako nějaké 'vydírání' - ale on prostě konstatoval nevyhnutelné.
-
Za mě to Awakened uzavřel dobře, netřeba dalšího dílu.