Dragon's Dogma 2 slaví už druhé výročí. Dočká se někdy dalšího obsahu?
-
Hmmm DD2 jsem dohrál loni. Původně jsem myslel, že to jen proletím kvůli příběhu jako jedničku, ale nakonec mě to vcuclo na 80h. Vlastně je škoda, že tam toho obsahu nebylo více.
Mělo to teda nedostatky jako slabší příběh, vedlejší obsah, optimalizace a měl jsem mod, který rušil ten otravný autosave. Ale soubojak, společníci, smysl pro detail a hlavně explorace byla na top úrovni, a proto se těším na Crimson Desert, které mi tim připomíná.
-
já bych řekl jeden z nejlepších fantasy světu v rámci explorace, level-designu a celkové ztvárnění low fantasy, ale
za mě datadisk nezvnikne, myslím si, že Capcom ani nevěděl, co ta hra uvnitř je zač :D a to je ten problém. Ta hra je dost meta a ve finále je to jedna velká kritika Capcomu od Hideaki Itsuna v rámci remaků a sequelů, co Capcom neustále točí. Ta hra je remaster jedničky a sequel v jednom a dá se říci, že je prostředníček Capcomu. Itsuno si udělal hru pro sebe. Opravdu bych se divil, kdyby se k tomu Capcom chtěl vrátit.
Malá naděje je v tom, že DLC pro jedničku taky dělal jiný člověk.
-
-
Arisen byl nakonec úplně jiný, ale taky svojský a dobrý. Já bych do toho úplně vidle neházel.
-
Po dohrání (i s tajným koncem) jsem na to viděl vysvětlující video, jak je hra vlastně remasterem i pokračováním a přijde mi to naprosto geniální. A souhlasím, že explorace je skvělá. Uz jednička mě tím zaujala.
-
-
jasně, ono na to vlastně ani nepotřebuješ to video, protože dvojka v menu se objeví, až dojedeš ten remaster/ remake a základna v Unmoored Worl je bývalý Gran Soren. Samozřejmě bez znalosti jedničky, to nikdy nepochopíš.
Já jsem jako hráč v tomhle trošku v rozporu, rozhodně nepopírám genialitu Itsuna prezentovat DD2 jako veřejný manifest, na druhou stranu jako hráč bych si přál pro DD lepší zacházení, protože ten svět, mechaniky měli větší potenciál, než nám dvojka předvedla.
DD2 je úplně opačný produkt než poslední Resident, který se chce zavděčit úplně všem a ve finále to na hráče funguje.
-
-
A nebylo to i tím, že neměl dostatečný prostor od Capcomu to udelat, tak jak chtěl? Ten nevyužity potenciál je tam velký a i tak je to za mě skvělé RPG, co vyčnívá.
Jinak jedničku jsem dohrál dokonce dvakrát, ale jediné co mi zůstalo v hlavě byla ta úžasná úvodní cesta k hradu a celkově cestování krajinou. Takze spousta detailu mi unikla. Naštěstí díky tomu videu jsem docenil ty kvality o to víc.
-
-
Itsuno prohlásil, že je to přesně ta hra, kterou chtěl vytvořit. Nemyslím si, že jsou to korpo kecy, když oznámil následně, že v Capcomu končí. Samozřejmě těžko odhadovat. Je možné, že tam ten budget úplně nebyl, DD vždy byl mimo zájem Capcomu a dvojku dostal za odměnu, že se mu povedlo vrátit do mainstreamu DMC díky pětce.
Té hře se dostalo negativní pozorností díky těm miktrotranskacím, které měl Capcom do té doby u každé hry a toxický internet si našel oběť. Přitom ve hře lze vše získat naprosto bez problému a je to v rámci in-game měny jedno z více přístupných RPG. To mírně ovlivnilo recenze vydané po embargu a celou komunitu, za mě absolutně nepochopitelně. Přitom Resi 4 měl ty stejné MTX a nikomu to nevadilo.
I tady se bohužel nadávalo recenzentovi. Takže i tohle třeba mohlo ovlivnilo Capcom udělat DLC, čert ví.
-
-
-
-
-
Na tejto hre som sa neuveritelne popalil. Odporny interface, archaicky QoL a poskodeny save, pri ktorom som stratil asi 4h postupu ma uplne odradili. Asi prva kupa hry, ktoru som velmi olutoval.