GTA V i třináct let po vydáni prodává přes 17 milionů kopií ročně. GTA VI se víc prodává v dražší edici
-
Jenže kromě technických problémů (které, jak píšeš, se dají obejít méně detailní grafikou) je tu ještě problém z nadpisu článku: 17 milionů prodaných kopií ročně je naprosto šílený vysavač na potenciální zájemce o něco podobného. Jasně, spousta lidí má dohráno a ráda by zkusila něco nového. Někteří dokonce i ve slabším zpracování. Jenže nováček v žánru nebo občasný hráč si prostě pořídí GTA XY, většině to bude stačit. Něco s grafikou 15 let zpátky je neosloví. Lidi neradi snižují svá kritéria
-
Pravda. Kolikrát jsem přemýšlel, jak by mně osobně stačila hra v grafice jakou má i třeba GTA SA, jen aby to bylo dobře optimalizovaný a bylo tam hodně aktivit, dneska by šel v tomhle vytvořit i fakt obří svět. Mít tam spousty možností, fajnovej příběh a tak dále.
-
Ty městské akce vymřely. Jeste Sleeping Dogs a Saints Row. Přitom je tam velký potenciál. Ale jak říkáš, dnes se sází na jiné žánry a modely a Indie tyhle věci úplně nezvládne.
-
Vstup do tohoto žánru je dnes enormně náročný. Už to bohužel platí o libovolném žánru (závodní hry, střílečky a velká RPG by mohly vyprávět), je to daň za technickou kvalitu. Já bych si klidně zahrál hru s vizuálem GTA IV, ale nikdo si ji v Áčkové produkci netroufne udělat. Přitom nezávislá scéna jasně ukazuje, že grafika nemusí být stále lepší. Jsem zvědavý, jestli to někdy někdo pochopí a zkusí a jak (ne)uspěje. V době Renderware byla technická laťka a finanční náročnost možná tak na 1/20 proti současnosti a proto tu konkurence byla - třeba True Crime je škoda. Z modernějších první Watch Dogs byly slibné. Ale pak už nic.
-
škoda že neni víc podobných her na způsob gta. Když už někdo něco takovýho zkusí, je to buď obří kravina nebo technická ruina, nebo obojí.