Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • JohnyTheZik

    Hodně slušná mentální ekvilibristika :D 

  • 0011

    Ok doplním ti smysl, smysl je že mrhání finančních prostředků na portování - na které navíc nakoupili extra studio - které by místo toho mohli být využité na vývoj her není pro hráče výhra. Ano důvodů asi je víc, ale kdyby to finanční terno bylo, tak by o tom ani neuvažovali, jako každé firmě jim jde především o peníze ale zároveň musí poskytnout kvalitní produkty, mrhat úsilí prodat svůj produkt mimo svůj ekosystém byla vidina vedení firmy jak na tom zbohatnou a zjevně se jim to nevyplácí, kdyby na tenhle model přešli v době PS3 tak by jim to zlomilo vaz nejen proto, že 360 byl levnější, nakonec je exkluzivity zachránili. Zřejmě nabyli dojmu, že když kvůli nekompetenci MS při startu Xbox one jim prošlo mít na PS 4 méně exkluzivit než kdykoliv předtím že mají na další generaci automaticky vyhráno a že si zkusí ukousnout kus koláče z PC trhu 🤷🏻

  • JohnyTheZik

    Tvoje první věta nedává ani trochu smysl, sorry.

    Jinak to, že od toho chce Sony opustit vůbec nic o celkovejch číslech nevypovídá. Žádný terno to ke konci asi nebylo, ale těch důvodů, proč to zaseknout může být mnohem víc a tady reálně jen fabulujem.

  • 0011

    No pro hráče to není dobré proto že musíš zaplatit lidi co ti ty hry dělají a portují a když sama Sony chce od tohohle modelu upustit, tak odpověď na profitabilitu je jasná a nepotřebuješ k tomu čísla. Pokud si legálně koupíš hru za dvě kila pár let od vydání tak si můžeš říct že si borec že nepiratíš, ale dopad jaký to má je tak zanedbatelný jako bys jí 'nakoupil' v zátoce. U Indie her je to jiná situace ale vývoj velkých her platí leda prodeje prvních pár měsíců, pokud se nejedná o nějaký evergreen fenomén co prodá mnoho desítek milionů kopií.

  • JohnyTheZik

    Což pořád neodpovídá na první otázku. 

    Nehledě na to, že vlastně neznáme profitabilitu, takže tu jen fabulujeme random čísla.

  • 0011

    To se ale děje jenom u 3rd party studií a u studií Microsoftu. U 1st party studií Sony nemáme data, jak by to bylo v případě vydání ve stejný den i na PC, protože se tak neděje.

  • 0011

    Úplně jednoduše když port PS hry vyjde na PC a spoustu hráčů si počká až ta hra vyjde na 200 korun a z těch 200 korun si Valve vezme 30% tak to nevytrhne firmu která musí udělat a odladit port a ještě zaplatit marketing, stačí takhle?

  • JohnyTheZik

    Z tohohle word salátu jsem asi úplně nepochopil, proč že to teda neni dobrý pro hráče? :D 

    Protože se na PC hry pirátí a co se nepirátí, tak jde 30% Valve? What? Budou tratit na dalších prodaných kopiích ve slevě? What? :D 

  • Hidden

    No, ty prodeje PC portu jsou nicmoc hlavne proto, ze vychazi pozde, kdy uz ta hra zase tolik lidi nezajima, hlavni marketingovy tah uz je davno pryc, obcas v diskutabilnim technickem stavu a tak dale. Tituly, ktere vychazi soubezne na PC a konzole s podobnym nepomerem prodeju problem nemaji.

  • 0011

    Přesně a navíc zbavovat se exkluzivit byla pěkná hloupost a ublížilo to i Microsoftu, akorát ten si to může dovolit protože hlavní příjmy má v korporátní sféře z Azure, Windows a Office. Než někdo začne argumentovat že je to dobře pro hráče tak leda prdlajs, jednak prodeje nejsou nic moc a sama Sony se vrací k exkluzivitám.  Spoustu hráčů si neuvědomuje, že hodnota značky, ne nutně Sony interaktivně entertainment ale konkrétní IP je důležitější než nějakých mizerných 5-10% prodaných kopií když ve výsledku z dlouhodobého hlediska budou tratit na lidech co to koupí ve slevě nebo upirátí na PC, ti je fakt nevytrhnou, navíc si z toho 30% shrábne Gaben. Jasně že se najdou hráči si si koupí PlayStation protože je to pro ně pohodlnější hraní, ale kdo tvrdí že exkluzivní hry nejsou důležitý faktor při rozhodování kterou konzolu koupit si lžou do vlastní kapsy. Markeťákům jako byl Ryan svěřit do ruky maximálně marketing a ne vedení celé herní divize značky, nastoupil až 2019, to už byl PS 5 dávno "upečený" a v podstatě v přípravě na preprodukci. Navíc nastoupil 1. dubna, tenhle apríl se jim moc nevyplatil, když se za něj naopak masivně propouštělo... naštěstí alespoň hlavní vedení je zpátky v Japonsku.

  • přesně, naprosto souhlasím!Joshida je naprostá LEGENDA!!!vždyt díky němu vznikl první Playstation a stál u zrodu PS2...stejná legenda jako Hideo Kojima...díky za tyhle lidi

  • Ryan je hrobař sony a byla nepochopitelná chyba, že se herní divize sony přesunula do té díry kalifornie. Legendě jako Jošida nešahá nějaká korporátní nula typu Ryan ani po kotníky, všechny tyto příživníky vyházet a sony vrátit zpět do japonska.... slop era musí skončit. 

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit