Kromlech čerpá z Gothicu, Blade of Darkness i Conana. Známe datum předběžného přístupu
-
Jak může někdo dělat rouglite hru a tvrdit že se inspiroval Gothicem, kde člověk reálně používal save každých 10 sekund. Sorry ale za mě je to bullshit, nesnáším rouglike - lite, hry. Největší sr4čka co kdy kdo vymyslel.
-
-
FYI, neni to roug (spatne napsana ruzova) ale rogue (darebak) podle hry Rogue
a nechapu, proc by se hra nemohla inspirova nekterymi aspekty hry Gothic JEN PROTO, ze vy jste si ji musel na kazdem kroku ulozit... -
chapu, takze pro fajnsmekry je lepsi save scumming
-
-
Ať si každý hraje tak, jak ho to baví. 😎
-
-
-
Severance byla na svou dobu absolutní pecka. Různý gameplay za různé zbraně, jiná komba, zajímavé herní postavy, kdy se každá specializovala na svoji třídu zbraní (snad si pamatuju dobře). Když bude Kromlech to samé v moderním kabátě, sem s tím!
-
-
Severance byl super
-
-
Snad to úspěje, aby nemusel Pavel na pracák 😁
-
Přeji hodně štěstí! Vysvětlení mechanik na ComicConu v Brně znělo, jako že by to mohlo být zábavné a docela i na dlouho, díky potenciálu znovuhratelnosti.
-
Grafika teda nic moc. Modely a textury dřeva, kovů. Modely kytek 2D. Asi budget.
Jaký je hlavní cíl hry? Co je tam za příběh? Třeba to bude dobrý aspoň po stránce hratelnosti.