Martin Klíma: RPG jsou pořád hry pro teenagery a GTA 6 by mělo prošlapat cestu k vyšším cenám
-
Reakce na Wayfinder: Ban by tě nejdřív zablokoval a pak ti vysvětlil přes svůj proxi kult následovníků, že nikdy nic originálnějšího nevzniklo především protože to dělal on hned potom co přečetl dvě knížky od Vondrušky (což je taky intelektuální originalita sama pro sebe).
-
Jenže to nikdo nechápe ani tady v diskuzích, natož celosvětově. Vždyť se podívej na to, jak jsou lidi odvaření ze 150 hodin nudy a když má nějaká pecka 8 našlapaných hodin, kde tě ani minuta nenudí, tak je to samý komentář o tom, jak je za 8 hodin škoda peněz.....
-
Řešením současné krize může být návrat k modelu z nultých let, kdy trh držely nad vodou lineární hry bez zbytečné vaty. Místo otevřených světů a xtých edic potřebujeme svižné desethodinové zážitky s rozumným rozpočtem a krátkým vývojovým cyklem. Tvořily by ideální mezistupeň: starším hráčům s peněženkami v ruce by i za cenu současných aaa titulů doručily hratelnost bez syndromu vyhoření a úsporu času, vývojářům bezpečný prostor pro riskování, zácvik a zkoušení nových mechanik a studiím stabilní cash flow (bez potřeb vydávat remastery s path tracingem) pro financování ambicióznějších projektů. Kdyby se vývojáři raději vrátili ke středně velkým AA titulům a kratším formátům, získal by herní průmysl zpět zdravý rozum. Současná polarizace trhu na free-to-play a giga AAA projekty je slepá ulička s probíhajícím likvidačním rizikem.
-
Ano, syn kováře, který zjistí, že je parchantem panovníka a následně zachraňuje celý český království, to je totiž něco úplně jinýho a originálního.