Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Dondae

    No ono to možná je tím, že celý svět je nastavený nějak divně ty čtyři roky - ta míra nejistoty roste pod tíhou různých vlivů a propisuje se to podle mne i do managementu, který je pod nevědomým tlakem. Naprosto crazy rozhodnutí "kraváťáků" slýchám každý den. Dobrý příklad je článekk - "Dwarf Fortress creator says the industry's in shambles over AI and layoff-happy CEOs: 'Everyone I know, their bosses are slowly getting psychosis"

  • SlavicBes

    k tomu Kickstarteru...dnes bolo ohlasene zrusenie Armed Fantasia, aj napriek tomu ze Kickstarter bol velmi uspesny

  • SlavicBes

    tak samozrejme nie vsetci ludia spomenuti v titulkach nieco robili vkuse cely vyvoj 😃

  • 100M USD za Diablo je ještě celkem ospravedlnitelné, řekl bych, i když i v Blizzardu je jistě spousta bloatu. Co ale vůbec nechápu je částka nad 300M u Wolverina - koridorovky na 20 hodin, která recykluje řadu konceptů ze Spidermana, nad tím zůstává rozum stát.

  • Hm, no za me je realisticka castka tak ctvrtina. U hry ktera vlastne nic noveho neprinasi, jen peknejsi grafiku a videa. Zadny vyvoj novych technologii a podobne.

    Je jasne, ze pokud to prodeje zaplati, tak neni duvod nejak optimalizovat vyvoj a poradna konkurence na hernim trhu prakticky taky neni.

  • Hidden

    Coz jsou zhruba dve miliardy korun, to mi prijde docela realisticke - ono Diablo IV je mozna principialne "jednoduche", ale je v nem videt kvantum odvedene prace. Me to neprijde jako nerealisticka a nafouknuta castka. Navic, stejne jako u titulku, nelze podle celkove delky vyvoje soudit pocet lidi, co na hre delali nonstop celou dobu (muzes mit napriklad dlouhou preprodukci s omezenym poctem lidi a v plne produkci jich mit mnohem vice). Napriklad pro Path of Exile 2 se odhaduje podobny budget. Ale samozrejme, jde podobna hra udelat i levneji, ale nekde se to na ni proste podepise (nizsi produkcni kvality, mensi rozsah, a tak podobne).

  • Treba odhadovana castka za Diablo4 je 100M USD. 

    U takove ,,jednoduche,, hry to proste neni ospraveditelne. Jestli se na tech castkach podepisuje ta nesmyslna delka vyvoje, tak bohuzel, musi vic makat.

  • Hidden

    No, napriklad KCD2 pry stalo kolem miliardy korun a v porovnani s naklady, ktere maji na zamestnance firmy v zapadnich regionech, je to fakt levne. Delat rozsahle hry s vysokyma produkcnima hodnotama, s tunou assetu, a tak dale je proste drahe a potrebujes na to bud ranec lidi, ktere musis zaplatit a nebo to outsourcovat (a to taky zaplatit). Ale ono v titulcich je casto kupa lidi, kteri na projektu nedelali nonstop celou dobu, ale nejakym dilem prispeli, takze muze byt zavadejici soudit pocet lidi (clovekohodiny) jen podle toho.

  • presne tak dnes už niektoré AAA štúdiá majú cez tisíc zamestnancov a 500 z nich robí na jednej hre 10 rokov a popri tom ešte najímajú externých konzultantov a hra aj tak vyjde neúplná zabugovaná s polkou herných módov nedokončených dorábaných ešte rok po vydaní a potom vyjde nejaká AA hra od nezávislého štúdia čo má 50 zamestnancov, ktorá možno nemá grafiku až na takej úrovni, ale všetky herné mechaniky má prepracované a má onoho viac obsahu hneď pri vydaní a potom zamestnanci AAA štúdia vyplakávajú, že hráči neoceňujú ich snahu a nekupujú ich hru a zlý korporát ich ide prepustiť.

  • Vyvoj hry by proste nemel stat miliardu korun - a to se jeste radovat, jak to zvladli levne.

    Samozrejme muze byt par vyjimek, ale obecne je cena za vyvoj a marketing mimo. Tam nekde je zakopany pes.

    Predpokladam, ze s AI to pujde hodne dolu. Kdyz vidim zaverecne titulky a ten nekonecny seznam lidi, tak si rikam, co tam proboha tech 5 let vsichni delali?

  • Marines

    No problém v tom, že někoho vyhodí z práce, by jako primární záležitost být neměla - není socík, ale ne druhou stranu, je třeba přiznat, že dnes se už klasický management nepraktikuje a je nahrazován nějakým druhem divné politické vůle, po co největším cash a moci nad ostatními! Je to prostě vývoj lidstva a není možné, z něj vylučovat i slepé cesty vývoje...

  • Absolutne nechapu v cem ma byt problem. Uspesny se prosadi, neuspesny zanikne. Talentovani vyvojari praci maji ti co na to nemaji holt musi pocitat s propoustenim. Jediny problem je ze vznika prilis moc her ktere nikdo nechce. A ze firma ktera nevydelava propousti to je zaklad byznisu. 

    Je jasne ze po tom co 343 provadelo s halo a po tom otresnem remaku MS nemel jinou volbu nez je zariznout. 

     Naproti tomu vidim obri uspech spousty jinych her, kdy SP hra da v peaku klidne 100 az 200k hracu a i nove IP se prodavaji jako rohliky. Chut hrat a utracet tu porad je, ale mam pocit ze hraci uz se nenechaji tak odrbavat. 

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit