Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hidden

    No, ono kdyz se clovek podiva na jejich Creation kit (coby orezana verze internich nastroju pro vyvoj), tak se spise musi podivovat, ze ty hry nejsou jeste rozbitejsi nez jsou. To je naprosto priserny tool a neco v nem delat je za trest. "Proste to funguje" si asi v tomto pripade zamestnanci uplne nerikaji. :)

    • Těžko říct. Bethesda má na poměry herního studia velmi stabilní zaměstnaneckou základnu. Kdyby měli masivní problém s nástroji pro vývoj, tak budou utíkat. To byl jeden z důvodů, proč třeba CD Projekt přešel na UE5. Třeba je to vážně mizerné, ale tak nějak si asi zvykli. A umřímně, zvykli si i modeři. Jako vývojář (neherní) vím, že kolegové, já sám, ale i zákazníci si zvládneme zvyknout na různé věci, které při prvním i druhém pohledu vypadají dost šíleně, nejsou efektivní, ale "It just works!"

      Nicméně Bethesda je i příkad toho, že ani studio složené z mnoha lidí, kteří jsou tam od začátku nebo prostě hodně dlouho (Todd dělal testera už na Areně), nemusí produkovat tak skvělé hry jako dřív (respektive jako skvělé jsme je tehdy vnímali v kontextu doby). Bioware a obecně mnohá studia pod EA jsou spíš opak - důležití lidé utekli a byli nahrazeni korporátními přikyvovači.

      • Hidden

        Jasne, nejspise si na to zvykli, ale i bez porovnani s modernejsimi nastroji je to ocividne stary software, na ktery se jen nabaluji veci a podle toho taky vypada, beha (je straslive liny), nektere veci se tam spatne dohledavaji a tak dale. Jestli maji zamestnanci Bethesdy za neco obdiv, tak za trpelivost. ;)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit