Rockstar chtěl stvořit špionážní GTA. Agent ztroskotal na problému, který studio nedokázalo vyřešit
-
Metal Gear Solid 5 je jako vzduch?
-
Já myslím, že třeba původním Assassin's Creed se to celkem povedlo - de facto jsou to špionážní hry z minulosti. V roce 2010 vyšel Alpha Protocol, který neměl vysloveně jeden otevřený svět, ale byl tomu asi nejblíž. Z opačného konce Just Cause - posunout hratelnost z výbušné akce směrem k infiltraci a jsme blízko. Problém je spíš, jak moc se chcete rozmáchnout. V jednom městě (což bylo dle GTA 4 limit engine na tehdejších konzolích) se to dělá hůř a zpracujete spíše komornější dílo. Myslím si, že jejich vlastní L.A. Noire si z Agenta bral hodně, protože ty témata nejsou tak daleko od sebe. Jen u policajta se snáz vytváří progres a různorodá herní náplň.
-
Celá pointa projektu byla zkusit udělat spy hru v open worldu, protože nic takovýho neexistovalo (a v podstatě neexistuje dodnes). Jasně že to mohli předělat na lineární věc, ale pak by to z jejich pohledu nemělo smysl dělat.
-
Jinými slovy nikoho v Rockstaru nenapadlo NEdělat openworld.😂😂😂