Šéf Take-Two odpovídá na to, proč GTA VI vyjde nejprve na konzole
-
Zapomínají, kde začínali. Kde je jejich hlavní publikum, bez kterého by nebyli.
-
Mam trochu pocit aby lidé kteří mají příliš velké očekávání budou velice zklamaní. Zatím ta hra není v ničem, co jsem o ni slyšel revoluční. Ano vypadá hezky ale co ten zbytek?
GTA 5 byla sice zábavná ale žádná revoluce se nekonala. Nepřinesla nic co by ostatní studia kopírovaly.
Schválně si počkám na recenze streameru co nejsou “placeni Take-Two” a pak počkám až to vyjde na PC.
-
Co je lepší, než hru prodat jednou? Prodat ji dvakrát.
K tomu si přidej PR zdarma, menší počáteční tlak na online architekturu (přihlašování do social clubu,obchod na mikrotransakce,etc), více času vyladit kód ..
a pak si můžeš plácat hovadinky o tom, že to cílíš na “core consumers".
-
"""proč GTA VI vyjde nejprve na konzole?"""
Aby se nekradlo? Je to furt stejné, jako s jinými Rockstar věcmi.
-
Jak se říká, za vším hledej peníze, ale jaksi nevěřím tézi, že hráči si hru po roce koupí znova na PC, ano určitě se najdou takoví hráči, jen jich bude menšina. Těžko z našeho pohledu soudit, proč to nevydají najednou, když logicky ty prodeje by byly určitě mnohonásobně vyšší.
-
-
Na PC jim to rozkradou… co ba tom tak k nepochopení? Za rok se to na PC s kepší grafikou nějakým obsahem navíc prodal “znovu”..
A pak zase znovu na PS6.. U hry co bude stát 1miliardu$ to ani není možné udělat nějak jinak
-
-
Nabízejí se dva další důvody. První je. že v okamžiku vydání se pirátské skupiny zahájí prolamování protipirátské ochrany.
Druhý je, že vydají odladěnou hru na přesně stanovený hardware. Tím pádem budou všichni streameři hrát hru, která bude vypadat plus mínus stejně. Vypadá to mnohem lépe, než kdyby hru streamovali lidé na snížených detailech a nedej bože omodovanou tak, aby všechny postavy vypadaly jako Shrek.
-
-
na druhou stranu, odhadem 80% prodeju GTA delaji online hraci, kterym prolomena piratska ochrana nepomuze...
-