Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Namax

    Teaser je parádní... ale datum vydání 2030 je nehoráznost.

    14 let... 14 let... to se dá jen nazvat totální a naprosté selhání managementu, že se na tom už dávno nemaká několik let 💩

  • Az na tu odpornou hlavni postavu (pripomina mi Dane z Falloutu, jeste nekdo si pamatuje, jak vypadal marinak ve Starcraft 2? https://www.youtube.com/watch?v=eYtDU2C3eQQ ) vypada trailer super, na hru se moc tesim.

    • JohnyTheZik

      Tychus je všechno jen ne obyčejnej mariňák, to je zas přirovnání :D 

      Navíc by asi těžko znázornil strach při výsadku po letech výcviku, o což tak nějak v tomhle videu šlo.

      • ja by som este doplnil ze som zacul ze tento Starcraft sa odohrava cca 70 rokov/let po udalostiach v Legacy of the Void, cize upgrade obleku tam moze byt.

        horsie je ze podla manualu k SC 1ke (ak si dobre spominam) boli marinaci casto kriminalnici, firebati zas psychopati. A priznajme si, ani samotny Raynor nebol prave vzorny obcan/marsal a mal tiez kriminalnu minulost.

        Kazdopadne, to co sa ukazalo v traileru mi podla povodneho lore nesedi a po tohtorocnom blizzcone vidim v ich znackach dalsie retcony loru jak svina.

        • Pokud se to odehrává v jiném časovém období, tak mohli i změnit způsob náboru mariňáků. Třeba ti z vězení přestali stačit. Když skočíme do jiného univerza, tak ve Star Wars Impérium nahradilo klonované vojáky najatými stormtroopery za necelých dvacet let.

          Ale jo, no, inspirace Hvězdnou Pěchotou je z toho cítit možná až moc.

  • Morraw

    Blizzard navařil. Na střílečku v otevřeném světě v podání Blizzu se mooc těším.

    • Já se naopak přiznám, že si to nedovedu moc představit. Když se řekne střílečka v otevřeném světě, tak si představím Far Cry XY,. Když se řekne Starcraft, tak si představím buď meglomanské bitvy nebo operace speciálních jednotek a obojí mi přijde lepší spíš pro jednotlivé mise. Asi nemám dostatečnou představivost na to, aby mi to dohromady dávalo smysl. Možná ještě velkou arénu ve stylu Battlefieldu, kam by se valily hromady jednotek různých stran a navzájem se rubaly. Ale to by fungovalo jen pro mulťák a neříkal bych tomu střílečka v otevřeném světě.

      • Morraw

        Jde to udělat určitě různě. FC, Rage 2, Halo Infinite, Borderlands 4, Avatar…předpokládám, že tam budou nějaké vozidla, osvobozování základen atd. Ale jsem zvědavý co s celým tím konceptem udělá Blizz. Treba se to někam posune.

        • Všechny hry, co uvádíš jsou v podstatě podobné - řídce osídlená oblast, kde jsou nepřátelské a občas i přátelské osady/základny a mezi tím pobíhá hrdina. Většinou osamocený nebo s malou skupinkou parťáků, a plní tam různé úkoly.

          Nic proti takovému konceptu (až na to, že je poněkud ohraný a nějaké posunutí by si zasloužil), ale pořád nějak nevidím, jak to napasovat na univerzum Starcraftu, kde se bojuje většinou ve velkém nebo v rámci výsadků a navíc na různých planetách. Ostatně velkou bitvu (na poměry open world stříleček) ukazuje i ten teaser.

          Že by pár mariňáků uvízlých na zapadlé planetě po nepovedeném výsadku postupně dobývalo území Zergů? To by v kontextu světa přece působilo nepatřičně. Dovedl bych si živě představit něco takového jako nedávné Warhammer 40k střílečky, ale Far Cry fakt ne. Možná něco jako prastarý Battlezone II: Combat Commander, kde se primárně střílelo, ale byl tam i management základny, takže potenciál na solidní bitvy.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit