The Blood of Dawnwalker na konzolích cílila na 40 FPS. Nevole fanoušků sjednala nápravu
-
No jo, staré zlaté časy konzolí s analogovým televizním výstupem. Tam bylo (aspoň v evropské normě) 25 fps respektive 50 půlsnímků za sekundu naprosto v pohodě :-D
OLED by teoreticky mohl umět takové rozmáznutí v čase emulovat, ale nepředpokládám, že by to byla běžná funkce a naopak se budou snažit to sekat co nejostřeji,
-
Záleží i na obrazovce. Na OLEDu je 30FPS dost těžko stravitelné a oko si musí opravdu zvyknout.
-
Mám PS5 Pro a většina her, co mám, jede v 60FPS bez propadů. Ve finále pokud to klesne, tak VRR to většinou zachytí. Na PS to může klesnout až na 48FPS, u Xboxu myslím na 40FPS.
I ten Sillent Hill 2 či f teď vypadají dobře a běží plynule. MGS Delta pokud hraješ stealth, tak nezachytíš moc propadů. PSSR 2.0 vypadá fakt dobře a můžu potvrdit, že i na velkém OLEDu hry vypadají čistě.
Základní PS5 je úplně jiná písnička, občas propady, ale problém je hlavně v tom, že ty 60 mody vypadají příšerně. Je to extrémně mázle, většinou upscale pomocí FSR 1. Prostě jako na slabém PC hrát bez DLSS, to nikdo nechce. Tenhle problém vyřešilo až PSSR 2.0 pár měsíců zpátky.
-
No, záleží na dvou věcech: Na žánru - ve 30 fps nebudeš chtít hrát multiplayer FPS ani precizní skákačku typu Hollow Knight. Mírně akční RPG jako TBotD se asi přežít dá. Druhá věc je plynulost - něco jiného je, když těch 30 fps tiká jak metronom a něco hrozného, když je těch 30 framů v jedné sekundě nasypaných nerovnoměrně a chvilku to vypadá na 60 a pak lag spike.
-
30fps je uplně v pohodě.
-
A fakt ty hry jedou aspoň tech 60 nebo to dropuje a seká se to? Tech 30 uz je teda velka sebetrýzeň.