The Blood of Dawnwalker opraví jednu z nejotravnějších částí, přidá i novou obtížnost
-
Zkoušel jsem to jen chvilku, ale technická stránka je strašná na konzolích. Není tam HDR, není tam podpora PSSR. Tvůrci Bonda na férovku řekli, že zakomponovaní PSSR trvá jeden den. Absolutně neoptimalizovaný 60FPS mode, který ze hry udělá bramboru. A to ignoruji, že assety jsou použité ze storu a vypadá to jako generická UE5 hra.
Nechápu, jak tohle může projít v recenzich. Dalo by se chápat, kdyby se to prodávalo za 40 euro ale skoro za plnou cenu AAA hry opravdu ne.
-
-
Nevim co vždycky čekáte od těch 6 let starejch krabic. V Dawnwalkeru a teď i Control resistance, už se konečně nevykreslujou stíny a předměty 10 metrů před ksichtem hráče, v hlavním městě chodí dost NPC a stíny jsou zaostřený i přes ulici, tak se to holt vybere jinde. Když chcete slušně vypadající hru, tak musím mít odpovídající HW. Stačí se kouknout na ten hnus Ragnarok, prázdný prostředí, low res textury, max 4-5 NPC na scéně...
-
-
PS5 Pro je dva roky staré. Control právě hraji. Nabízí perfektní HDR, podporu PSSR, má při 40FPS RT stíny a odrazy. Nic se nedočítá těsně před tebou, i když je tam pořád problém, že je tam docela šum při RT, tak to vypadá fakt dobře. O tom všem si Dawnwalker může jenom zdát.
Cena je stejná. Tady ty kecy si nech. Opravdu není problém tam přidat PSSR, když konzole mají konečně normální upscaling. To by měl být základ.
-
-