Tomb Raider vysvětluje použití AI. V Legacy of Atlantis pomáhá jen s návrhy, tvrdí Crystal Dynamics
-
AI by sa mala pouzivat pri hladani bugov a optimalizacii kodu.
-
-
Suhlasim, nemam nic proti technickemu vyuzitiu AI, praveze to moze v mnohom pomoct - uvolnit zdroje pre kreativne LUDSKE cinnosti ako level dizajn, kresby, modely, hudba, pribehy, dialogy…
Cokolvek “kreativne” vyrobene AI je len mock a mashup, perverzita a parodia vo svojej podstate
-
-
Ono i pro kreativni praci si casto hledas reference, zdroje inspirace a tak podobne a AI ti ten cas sberem muze usetrit. Plus navic casto proste potrebujes rychle jen nejake placeholdery (grafiku, modely, atp.) a na tohle ti usetri cas a praci, kterou muzes venoval necemu puvodnimu a originalnimu, co bude ve finale ve hre. Podobne jako u technickeho pouziti jde proste o usetreni casu a prace ve fazich a na veci, ktere se nepouziji/zahodi a tak na ne chces obetovat co nejmene zdroju.
Coz je prave to, co podle vyjadreni Crystal Dynamics dela a nevidim na tom nic spatneho.
-
-