Velký reset Xboxu: O práci přišlo 3200 lidí a zbavuje se studií
-
Hmmm, že by Microsoft pochopil, že levicová cesta nevede do "nebe"....?
-
-
Mna fascinuje, ako sa vzdy najde nejaky k...t, ktory do toho zapletie lavicu.
PS: Nie, nevolim lavicu, maximalne tak stred.
-
-
Vyhazet vselijake korektni poradce, zacit delat hry pro hrace, dat lidem to co chteji, uvedomit si kdo skutecne hraje velke AAA hry a kdo ne. Nebat se propustet, skrtat a propustet. Omezit naklady na vyvoj. Vyhazet vselijake kalifornske ceo prizivniky kteri o hernim primyslu vi prd a jen hledaji zpusob jak si ulit prachy na draha auta a mouku. Prestat hledat dojnou kravu v podobe looter shooteru, battleroyalu a extrakcnich game as a service strilecek.
Herni prumysl je v pohode, kazdorocne je tu tuna velkych i malych hitu ktere se prodavaji jako rohliky. Jen se proste hraci probrali maji dost jinych zdroju informaci nez provarene herni weby a uz jim moc nechutna sterilni korpo slop.
Doba se meni, bud se prizpusobis nebo skoncis.
-
-
Ono je taky možné, že Spencer nechal Xbox divizi tak rozbujet, až to i na korporát Microsoftu bylo moc..
A když je zbytečně moc mezičlánků, pak není jiná možnost..
Třeba to za pár let skutečně ponese ovoce s další konzolí.. 🤷🏻
Dříve se to nedozvíme..
-
-
Já myslim, že ta nejzajímavější informace tu trochu zapadla v kontextu všech těch vyhazovů. Přijde mi absolutně děsivý, že některý rozhodnutí musely projít 14 layerama managementu.
Jestli se jí skutečně podaří to efektivně stáhnout na 3-5, tak to všem divizím může jedině pomoct.
-
-
Mjo, to je opravdu strasidelne a zestihleni v teto oblasti muze jen prospet. Bohuzel, behem tech vyhazovu leti z firem i produkcni/vyvojova cast lidi, casto s dlouholetymi zkusenostmi, a treba Elder Scrolls Online ted diky tomu musi prehodnocovat naplanovanych obsah, protoze velka casti lidi co ho mela delat byla proste vyhozena.
-
-
Nevim, jak to je byznysove, ale z nejakyho duvodu mi u nich prijdou nadbytecny acti/blizz.
-
Socanský gamepassový sen se rozplynul.