Více než pětina her vydaných letos na Steamu používá generativní AI
-
Však i recenzenti budou brzy na odpis, protože AI ti vygeneruje recenzi hry podle toho, jak tě má načtenýho a bude se řícit tvým vkusem a tvými preferencemi. A to bude konec kultů osobnosti z Wishe, kdy recenzent v prvé řadě psal o své vlastní osobě a člověk si musel pamatovat, na čem všem ujíždí a co všechno ho triggeruje, aby ta recenze pro něj měla nějaký smysl. Čest výjimkám.
-
No jo, ale jak donutit lidstvo, aby AI využívalo správně? Jak praví klasik: "Myslet bolí," a je lidskou přirozeností vyhýbat se bolesti.
-
Ono je to dost těžké regulovat. Na jednu stranu nadáváme na to, že si firma nechá patentovat nějaký nesmysl a pak to nemůže použít nikdo jiný bez svolení nebo jiná mobilizuje armádu právníků, když někdo udělá něco trochu podobného jejím značkám. Na druhou stranu bychom chtěli, aby obsah internetu bylo bez svolení jednotlivých autorů zakázané používat pro komerční účely. Například když nevím, jak napsat určitý kus kódu, zadám dotaz do vyhledávače a ten mě odkáže někam, kde už to někdo řešil a dostal na to odpověď. Tu použiju ve svém kódu pro firmu, kde pracuju a ta z prodeje toho řešení následně má zisk. AI to dělá podobně, jen v masivním měřítku.
Samozřejmě už se na stránkách objevují různé AI blokátory, které nutí toho, kdo se chce podívat na obsah, nějakým způsobem přemýšlet. AI boti to samozřejmě mohou prorazit, ale otázkou je, jestli se jim vyplatí pálit spousty výpočetního výkonu na to, aby si přečetli například tuhle diskuzi, když jsou vedle snáze dostupné zdroje. Primárně ale nejde o ochranu vlastního obsahu, ale o omezení přístupů na stránku, aby boti nezahltili servery.
-
bohuzial si toto ludia vobec neuvedomuju...AI malo byt davno regulovane a licencovane tak, ze by si spolocnost dvakrat rozmyslela ci sa jej oplati kupit jednu licenciu alebo ponechat si ludskych zamestnancov
-
AI vedie svet do zahuby, pretoze ho ludstvo vyuziva zle...
AI ma ludi ucit a rozvijat ich schopnosti, nie nahradzat ich myslenie a schopnosti, cele zle...
-
uz sa fakt tesim na tony generickeho AI odpadu
-
Protože když je někdo takový réťa to použít na hloupý heslo, to snad ani není slogan tak co pak...vysoká kreativita?
-
Ja kritizuji, že sami neoverili data, pouze převzali z pochybné stránky, která je navíc "blog".
-
A ake data rozporujes? Lebo ty nekritizujes nespravne data, ale integritu autora. Takze co si mali games.cz overit? Mali urobit vlastny vyskum? Ci ako to myslis?
-
Někteří se pořád snaží. Přesto převzít data z jednoho zdroje, který fakt není známý, nemá za sebou historii atd.
-
v dnesni dobe? 😀 fakta dodava AI
novinarina je od 21. stoleti dojmologie, frakta nikoho nezajimaji
-
A ano, velice si vážím toho, že pořád máte ochotu a chuť psát, ale překládání článků ze jednoho zdroje bez ověření dat je prostě něco, co bych pochopil právě na tom Bonuswebu. Ne na Games, které měly a i mají skvělé články s přidanou hodnotou.
-
1. Já někde o tom psal, že to má mít zakázané? Jenom že to má asi stejnou váhu, když opravíš Trabanta a hned začneš psát, jak opravit Mercedes.
2. Analýza je celkem komplexní záležitost a není to o tom, jenom naklikat si filtr. Navíc kdyby to bylo tak "jednoduché", tak autor to mohl dát do článku, aby si to každý mohl jednoduše ověřit, ne?
3. Dle logiky ze článku je například hra s AI i Fortnite, protože používá AI generovaný hlas mocného J. E. Jones například.
A ano, chci po novinářích, aby ověřili něco tak zásadního, že 7% her to na Steamu využívá (navíc když napíšeš zhruba 7%, tak nemůžeš pak napsat naprosto přesné číslo...)
-
Ale dle toho, co se tam píše, se ta hra zahrne do hry dělané pomocí AI...
-
Třeba to, že si nikdo nedá práci s tím si ověřit dané data? Neměl by to být základ práce novináře?
-
Bavím se o AI obecně a tady neni potřeba nic revolučního vymýšlet. Jen zlepšit co už existuje. A AI modely se dají trénovat. Pak stejně jako u enginů si nakoupíš moduly, které ti budou řešit jednotlivé části.
Myslim si, že správné zapojení AI hry více oživí.
Jeste bych dodal, ze blízko k tomu ma RDR2, ale i tam se věci začnou opakovat a hra trochu ztratí to prvotní kouzlo.
-
Asi nechápeš, jak generativní AI funguje.
Ona nic přelomového sama od sebe nevymyslí. Ona jenom vezme předchozí hry a z nich se "učí". A ve výsledku pak AI generuje obsah podobný tomu, z kterého se naučila.
Takže když se učila z her s průměrnými modely NPC, průměrnými bojovými systémy, podprůměrnými vzorky chování, náhodnými eventy jako ze šablony.... tak co si pak myslíš, že ta AI vygeneruje??? Vygeneruje podobný obsah jako z té předlohy.
Takže žádný "lepší" soubojový systém, žádné "lepší" vzorce chování, žádné "zábavnější" náhodné eventy sama od sebe nevymyslí.
Ale máš pravdu, že AI by mohla dokázat přečíst tvůj nick ve hře. To bude znamenat úplnou revoluci v herním průmyslu. 😉
-
Ty tvoje námitky jsou bezpředmětné.
Nechápu proč by fakt, že indie hry od autora článku byly neúspěšné, měl být nějakým zákazem psaní článků pro autora.
Nechápu proč by pouhých 5 článků na webu mělo být nějakým zákazem pro autora udělat nějakou analýzu.
Stejně tak tvoje stížnosti na metodiku jsou dost pomýlené. Autor jasně napsal, že bral data ze Steamu . Na Steamu vývojáři musí u her uvádět, zda použili generativní AI. A Steam neřeší "jak moc" se to generativní AI použilo, stačí jenom že to bylo použito. Takže celkem jasně počítal Ano/Ne použití AI. Co na tom nechápeš?
-
To nebyl sarkasmus. Oddělí se jako vždy zrno od plev a megakorporáty to vždy využijou na ušetření nákladů. To už se de facto děje.
Naopak si myslím, že to může pomoct s tím, kam dnes nechcou firmy investovat. Ať už je to lepší AI model NPC (souboje, vzorce chováním interakce s hráčem atd) nebo náhodné eventy, které se dnes stejně opakují a jsou sktiptované podle nějakých podmínek. Skvělý bude i dabing, kdy si pojmenuji svoji postavu a konečně i uslyším, jak mě jím někdo osloví a ne jen “ty vyvolený” atd.
Možností je spousta a nejlépe, když se k tomu bude využívat kapacita tvého hardwaru.
-
Předpokládám, že to byl sarkasmus. 😉
V minulosti velcí vydavatelé šetřily prachy tak, že nechali vývojáře rychle tvořit obsah dle nějaké šablony.
A v budoucnosti tu budeme mít herní obsah vygenerovaný AI, který působí jako copy/paste dle nějakých šablon. Akurát na tom vydavatelé ušetří ještě více peněz než kdyby to dělal skutečný člověk.
Takže ve výsledku ani jedná varianta není dobrá pro koncového hráče. 😐