Přejít na výpis diskuzí

Fight Club - podcast

REDAKCE 16.11.2010 
10438 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Dobrej pokus, ale Karel se v hudebni branzi leta pohyboval, takze znalosti mel vic nez dost a bylo to videt.
  • Draken69CZ

    wow

    LG začal dýlovat nebo si koupil mašinu?
  • Unreal

    Honzo, to nie je o tom, ci si moc prikry na Unreal. Unrealu to je jedno ten sa neurazi a my tiez nie, ja nechcem fanaticky riesit dalsiu zabomysiu vojnu Unity vs Unreal, podobne ako Xbox vs PS, konzole vs PC, AMD vs NVidia.
    Ja len nesuhlasim s vyjadrenim, ze Unreal je prilisny overkill. System prace v oboch enginoch je prakticky totozny. Importujes assets, skladas sceny v editore, nastavis materialy, nasvietis, animacie, script, particles, cutscenes. Oba na to maju svoje moduly. Ja nerozumiem co presne je overkill? Ze v Unreale su tie moduly po stranke UI, workflow a UE4 aj technicky jednoducho lepsie zvladnute? To nie je overkill. Ako suvisi vhodnost enginu s velkostou projektu? Ked bude na trhu Unity 5 so vsetkym co ma priniest tak potom bude mozno jedno, kto po akom engine siahne. Momentalne ale pri tejto licencnej politike je UE4>Unity4 Pro, ak sa samozrejme nejedna o port projektu na Linux a niektore mobilne platformy. Mne ide len o to, ze absolutne nerozumiem vyroku, Unreal je pre zaciatocnika overkill.
    Dalsi vyrok, ktory ma zaujima je, "Masivne pouzivanie Unrealu vedie k tomu, ze hry vypadaj stejne." Hned na to spominas, ze Unity pohani stovky projektov. No neviem ako ini, ale Unity projekty co do vizualu su snad este viac podobne ako Unreal hry.
  • Jedna stará kočičí moudrost, která se sem teď moc hezky hodí, říká: „Co to sakra meleš ty vořechu?”.
  • jnsCZ
    Přiznávám, že Unreal Engine 4 jsem zatím opravdu nezkoušel. S UDK3 mám své zkušenosti, bohužel v době, kdy jsem s ním experimentoval, neexistovala podpora pro platformu Android, na kterou jsem cílil především. Proto jsem začal hledat alternativy a zakotvil jsem u Unity. Není bez chyb, však to v článku v Levelu píšu. Na druhou stranu mi, jako začátečníkovi, připadal hned od začátku přehlednější a snadnější na pochopení.

    Samozřejmě je na vás, jak budete klasifikovat pojem vývojář, nebudu se do této role pasovat sám, ale mám momentálně rozpracované dva projekty. První je inspirován starou klasikou Realms of the Haunting a dělám ho pro PC: https://dl.dropboxusercontent.com/u/9547364/hororgame/library_screenshot.jpg

    Druhý rozpracovaný projekt je logická hopsačka s obracením gravitace pro Android: https://dl.dropboxusercontent.com/u/9547364/Screenshot%202014-03-28%2009.09.55.png

    Možná jsem byl na UE4 trošku moc příkrý. Samozřejmě než o něm budu cokoliv psát, tak si ho nejprve pořádně vyzkouším. Nicméně zatím si myslím, že pokud chcete udělat obyč 2D hru na mobil, tak je UE4 tak trošku overkill. Pro menší týmy, kteří to s vývojem na "velké" platformy myslí opravdu vážně, je ale UE4 určitě fajn věc.
  • Amylee.Anderson
    To chce klid, stejně tam byl naposled *15*
  • Jen pokud si do toho stáhneš/koupíš plužány. Jinak se bez celkem hardcore programování neobejdeš pokud chceš teda víc než jen rozhlížení se ve FPS prototypu.
  • ruthan

    RuThaN

    Pri vsi ucte Honza (V)olejnik je jako hodnej, milej kluk, to vsichni vime, ale to jak se v posledni dobe vyjadruje k tem enginum, to bych z toho poblil bastilu v ESSesak creedu leta pane 1789. Uz to je skoro tak strasny jako davne hudebni recenze Karla Drndy v levelu, tak pred 15 lety.
    Proste chce to nejaky fuckta a znalosti..
  • ruthan

    RuThaN

    Novy podcast byl tentokrat velmi plodny, takze se v nem objevilo hned nekolik zavaznych tema na, ktere je treba reagovat a to milou vrchovatou.

    Skalni priznivec, myslim, ze tento termin jste vylozili spatne. Sklalni priznivec je slovy diletanta, clovek takovy, ktereho by bylo lepsi schodit ze skaly, skoro tak hrozny jako potuplni kazatele..

    Plugin - v obdobrne technicke literature, byl prekladat zpocatku jako plužina. Pokud, vsak pouzime play&plug theorém, ktery vymyslel kdysi jeden nas profesor a cestinu, tak muzeme tento termin jako zapojto, coz jak uznatene neni nic extra proto navrhuji odborne komixu ke zvazeni termin "vražhotam", takže například Unity vražhotam pro Fofrfox ci Chromazla.

    Facehnus - ja jsem skalnim odporcem facebooku, protoze me urazi uz jeho nazev, ze je to o xichtech, hezkych xichtech.. kdo by se taky chtel koukat na xichty hnusny, ze :) Nicmene, to taky vede k velmi casual, skoro bych rek free to gay pouziti, kdy sim v pres to vsichni hlavne schani nekoho se zminenymi peknym xichtem. Dalsi duvod je zaplevelovani internetoveho prostoru, zalostnimi zvasty, jen aby se neco reklo. Poslednim je, ze spousta obsahu je jen prihlasene konzumenty reklamy. Nejake rybkodni zneuzivani osobnich udaju vubec neresim.
  • Robotron3
    Že je Unity lepší volba pro začátečníky je naprosto očividné. Je to jednodušší, menší engine, ale přitom toho umí hodně, proto je pro začátečníky vhodnější.
  • Toto tvrdenie nie je zalozene na pravde.

    To je to iste, ako keby niekto povedal, ze grafik zaciatocnik nema zacat s Photoshopom/3DStudio MAX/Maya/Modo/ZBrush/Mudbox pretoze su nadite a "krychly" moze vymodelovat v nejakom 5kb programe.

    Tutorialov na Unreal je neskutocne mnozstvo, commercial aj free. Ak by licencna politika ostala pri starom alebo neboli pristupne kody a c++ podpora miesto stareho a problematickeho Unreal Scriptu nepoviem ani makke f. Ale podmienky, ktore nastavil Epic su prave na to co ponuka su vyborne nastavene. Unity 5 s novymi featurami tu dnes nie je. Unreal ano.
    Pokial chce silou mocou portovat na Linux tak ok, Unity. Ale ak nie, tak fakt nevidim zmysel.
  • V Unrealu jsou ke všemu zdarma zdrojáky. Nevím z čeho by ses chtěl učit raději,..
  • Robotron3
    Pro začínající vývojáře je Unity určitě lepší volba než Unreal Engine. Unity 3D se víc hodí na jednodušší hry, v prohlížeči, na mobilech. Má výbornou komunitu lidí, co píší tutorialy a návody na youtube, takže pro začátečníky snad ani nic lepšího neni. Jít rovnou do Unreal enginu a v něm dělat nějaký ten pong, arkanoid, tetris clone... na učení se, by bylo jako jít s kladivem na komára.
  • No v podstatě ty jsi vyvolal v živém přenosu podobnou reakci, za kterou jsi kritizoval Notchovo chování. Jediný rozdíl je, že pokud něco takového řekne Notch, ty se to dozvíš do deseti minut. Ale pokud to řekneš ty, on se to nedozví. On ani neví, že existuješ.
  • Prosimtě Volejník novej Unreal ani nezkoušel, jen žbrblá. Nezapomeň že to neni vývojář, ale novinář.
  • Unreal 4

    Jednu vec by som si dovolil vytknut Honzovi Olejnikovi. Doporucit Unity preto, ze Unreal je "prilis nadity balik" pre zacinajucich vyvojarov je trosku mimo. UI a system workflow Unreal 4 je momentalne to najlepsie co je na trhu.
    Pre Unity hovori mnozstvo podporovanych platforiem, asset store a ziadne royalties (u UDK to bolo 25% nad 50k dolarov, Unreal 4 5%).
    Drzitelia commercial license UDK (99$) maju subscription Unreal 4 do 31. 12. 2015 zdarma, co je naozaj pecka.
  • martin.mares.984
    To je vec smluvnich podminek a na kazdou akvizici je to jine. Kazdopadne pokud ma Oculus potencial stat se driv nebo pozdeji produktem pro masy uzivatelu socialnich siti, ve kterem se potazmo skryva biliony a biliony dolaru, tak by Oculus driv nepo pozdeji stejne nejaka velka korporace koupila - slo jen o snesitelnost rizika te investice a kdo bude rychlejsi...
  • MickeyMutant
    Proto jsou kategorické soudy, že jsou ti s odlišným názorem hlupci, v tomhle případě dost předčasné. Chtělo by to nějakou informovanější analýzu toho, jak Facebook zachází s firmami, které koupil. Z toho by se možná dalo něco vyvozovat. Nebo taky ne.
  • martin.mares.984
    To souhlasim, ale ta mira vlezlosti a invazivnosti v pripade marketingu jde vzycky ruku v ruce s moznym poctem lidi, ktere ma silu oslovit a to vsichni vime, ze v pripade facebooku je sakra velke cislo. Vic potencionalnich cilu reklamy - o to silnejsi reklamni masaz. Ja celkem verim tomu, ze si to Carmack ohlida, pokud tam zustane a v pripade Zuckerberga jde podle myho nazoru spise o investici, ktera ma moznost vydelat v pripade uspechu na jiny projekty s facebookem - respektive facebook vydelava tolik, ze si muze dovolit riziko takove investice i kdyby se nakonec nepovedla. Navic je to v zacatku a nikdo nic nevi jakym smerem se to bude v dalsich mesicich ubirat.

    Za vsechno vezmi priklad Instagram, ktery facebook taky koupil pred casem a nic hrozneho se s nim od te doby nestalo- ta sluzba funguje prakticky tak jako driv.
  • MickeyMutant
    Ten klobouk pochopíš, až začneš plešatět.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit