-
Hej ty by sis měl dát pauzu od internetu..
-
Proč?
Proč? Ptám se proč? Proč Petr Bulíř nerecenzoval Thiefa? Vždyť on je ten vyvolený, který by tu recenzi měl napsat. On jediný tu hru pochopil, on jediný ji umí hrát a hlavně co je nejdůležitější jemu nic nevadí a je mu to jedno. Grafika nevadí, AI nevadí, hratelnost není nevadí, scénář zapomněli na záchodě, tohle nejde nevadí já to tam mít nemusím. Měl to být pr*ser, je to malej pr*ser a třešnička na dortu kterou snad ani největší optimista nečekal POČKEJ SI ...... hra jde dohrát! no ne! 9/10. A já se znova ptám proč! Proč to nerecenzoval, je snad někdo vhodnější? A pokud ano, ptám se KDO?! -
polacek, bach a uspavac hadu, svata trojce *5*
-
Není to tu zase a nenadávám na všechny indie hry. Jen jsem chtěl strašně moc slyšet ten názor, že indie hry dostávají příliš vysoká hodnocení. Už ta debata o tom, že dal Aleš Thiefovi 7 a ne třeba 9 totiž byla na Fight Club nezvyklá a měla by tam být taková debata rozhodně častěji. 100 lidí, 100 chutí, takže je logické, že by v každém Fight Clubu měla být výměna názorů, že tahle a tahle hra se někomu zdá lepší, než jak se zdála tomu druhému. To ale od redaktorů asi logicky neuslyšíme, stejně tak musí přijít host, abychom slyšeli, že indie hry dostávají vysoká hodnocení.
-
Ano.
-
myslím, že všichni návštěvníci games už ví, že indie hry nemáš rád, tak proč to říkat znova? mě by teda nebavilo furt dokola nadávat na to samý
když už je to tady zase, považuješ fotku udělanou analogem nebo pinhole za něco míň? nebo je např. Cloverfield horší film než Avatar, protože to nenatáčeli technikou za miliony? -
ok. nevadi. i tak diky.
-
Jo, tohle nevím. Jen jsem viděl nastavení a průběh hry ale nehrál jsem to.
Jestli to bude jako v případě toho, kdy omráčíš někoho koho nesmíš, tak se napíše, že jsi to pokazil a musíš to nahrát. -
Hodinky nenosím.
-
to jsem pochopil. jen mi jde o to, jestli je to celkove dobre navrzeny a jede to hned quickload a za par sekund muzu znova.
-
Díky moc, určitě se podívám.
-
OMG, poslouchám prvních 25 minut podcastu a mám chuť to vypnout... Zatím to vypadá na hodinu a 23 minut hádek a přeřvávání se o tom, jestli měla nějaká videohra dostat 7, nebo 9! Jak malé děti.
Do příštích dílů bych prosil pány Poláčka a Bacha... Bez nich jsou ty podcasty o ničem. -
To ti jdou nějak špatně hodinky ne? Asi o půl roku pozadu..
-
Máš tam možnost dát si vlastní obtížnost a tam si lze zamnout všechno možné. Tedy aby tě nikdo nesměl odhalit apod. Čím více toho zapneš, tím více máš nějakých bodů nebo co to je.
-
FC #145
-
Myslim, ze o tom hovoril v nejakom starsom podcaste ked bol hostom.
-
Bude dnes audio?
-
Úplně mi mluvil z duše. Nejvíc na celém podcastu mě mrzí, že ho Pavel přerušil a změnil téma, když se chtěl Petr rozpovídat o tom, jak mu vadí, že indie hry dostávají příliš vysoká hodnocení.
-
hm, tak ted posloucham podcast a rad bych se zeptal na to jak presne funguje v Thiefovi to nastaveni, pri kterem kdyz me objevi, tak je to fail. osobne hledam stealth hru, ktera funguje podobne jako Super Meat Boy pri selhani. jde mi tedy o rychlou iteraci pruchodu prirozene ohranicenych situaci, coz v SMB byl level a v Thiefovi bych to bral jako skupina strazi, ktere oddeluje dve bezpecna mista, kde me v klidovem stavu nikdy neodhali. rychlou iteraci myslim minimalni cas mezi failem a vlastnim opakovanim te same sekce. dostanu tohle od Thiefa pri adekvatnim nastaveni obtiznosti?
-
Petr Bulíř když se rozkecá tak je k nezastavení :)
Snad bude častěji. Opět jiný pohled na věci.
Zajímavá debata o hodnocení. Jak je vidět, ne vždy záleží na kvalitě, když i bugy co blokují hraní se někdy neberou jako problém.
Nejlepší věta tohoto FC: "Já ti tady objektivně říkám co mě vadí...." *15*