-
Ted mi doslo, ze pod fightclubem 22 je podepsany Lukas, opravte si to *1* *2* Lukas uz prece s tou podcastovou sebrankou nechce mit nic spolecneho *1*
-
-
s dopolednim podcastem se uz asi muzeme rozloucit co? :/
-
-
Jen v nabitějších obdobích.. stříhat a hrát Portal 2 jde prostě blbě :)
Dneska zase skluz, ale tentokrát danej hlavně tučností natočenýho materiálu, takže vyjdeme cca kolem sedmý. -
-
Hej!
Už je sedm!
Bude to jako minule, kdy se slibovalo, slibovalo - a pak se podcast zpozdil o den?
Ale chápu, že hrát Portal 2 je důležitější než nějací čtenáři a posluchači. *1* -
-
Nebude, už se šine na server.
-
-
portal 2? tak to chapu. ja jeste nervozne cekam, nez mi dojde krabicovka :).
-
*8*
-
-
Tomas to asi stejne jako Lukas nestiha dopoledne sestrihat :). Chvilku me mrzelo, ze to nenechali Danovi, kdyz se o moderatorstvi tak nadsene prihlasil. Pak pak me ale napadlo, ze to by ten podcast asi nevychazel kazdy tyden. ;)
-
-
-
Andrej Anastasov
Nechcete ho někdy pozvat do podcastu? Myslím že by to byl docela dobrej host... -
-
No, vubec netusim, jestli bych to prezil (v dobrem to myslim), protoze s Andrejem mam nejakou tu osobni zkusenost, ale kazdopadne jsme uz o tom uvazovali, nejake kroky podnikli, a kdyz to pujde, tak ho urcite zkusime do FC dotahnout.
-
-
Ty dvě buzny(v dobrém to myslím), musíte přivézt. Může se stát, že se něco stane a už je sem nikdo nikdy nedostane. Ice a Andrew jsou polobozi a ani nevadí, že jsou to vlastně pasáci.
-
-
Ten by asi nesel.
-
-
Pamatam ked to zacinalo o 3... ked to takto dalej pojde...
-
-
-
FC začne dneska kolem páté. Jestli máte dotazy na Dana, tak je buď dopředu posílejte na podcast@games.cz anebo je pište do FC chatu během vysílání.
-
tea club je skele udelany. vcetne primixovani hudby z blackhole. spravne hlasitosti a vsechno.
-
-
akorát Pavel pak Fiolu nasměroval na kameru, ale střih tam není :)
-
-
Psali jsme to v textu - kamera pro polocelek behem nataceni havarovala a my to nevedeli :(
-
-
-
Rybka super, jeho vtipné + historicky přesné komentáře jsou prostě dokonalé.
Popis středověkého hajzlu tomu dal korunu.
Bude tedy ve FC Viktor Bocan anebo někdo jiný z WH? Případně T. Blaho, M. Klíma. Dana se nelze ptát na věci kterým nerozumí. Ostatní se vyznají zase v něčem jiném, tak se snad pokusíte je pozvat. -
rano se probudim, a podcast na strankach, ...tomu rikam pracovni nasazeni *1*
-
-
NJ Grygy je na cestach hned je to lepci *troll*
-
-
Najlepší podcast 4ever, už dávno som sa tak dobre nezasmial!! *15* *15* *14* Drda na hrad! V Nemecku!
-
-
Epickej úvod... jen co je pravda.
-
Srandovní je fotka z debaty:
http://postimg.org/image/4vvqnfub5/full/
Ten jazyk *15*
-
-
hry v dětství
Doposlouchal jsem podcast a ten konec mě docela zarazil. Copak herní redaktoři nehráli už v dřívějším věku hry zobrazující násilí v brzkém věku a bez dozoru? Nevím jak vy, ale mě máti nestála za zády, když jsem páříval wolfensteina, dooma, duka a pak na psx mortal kombat atd. Byl bych pokrytec kdybych měl zastávat opačný názor. Jasný pokud moje dítě nebude vypadat jak malej satan s pohledem smrti bez kamarádů a kreslící zapálený postavičky, tak nemám problém s tím aby ty hry hrál. Samozřejmě, že ne ve věku, kdy by z toho mělo noční můry, ale jakmile by to mohl pobrat (cca 10-12) tak proč ne? Ze mě taky nevyrostl malej psychopat *1* chce to prostě kontakt s tím dítětem a něco o něm vědět. -
-
Hráli, ale ocamcaď pocamcaď, žejo. Osobně mám za to, že je rozdíl mezi tou naší generací, která jednak vyrůstala v mnoha ohledech ještě bez her, ale hlavně to násilí v nich bylo do velký míry abstraktní. Nemůžeš srovnávat sugestivnost Wolfensteina a "realistický" CODko nebo GTAčko, zvlášť optikou děcka, který tomu uvykne odmalička namísto plácání bábovek. Nejsem psycholog, nota bene dětskej, ale selskej rozum mi říká, že čím je ta hra na pohled blíž světu tam venku, tím snáz se z ní něco do chování v tom světě může (a podotýkám může, nikoli musí) překlopit. Tím nemyslím přejíždění chodců tříkolkou a kuchání spolužáků, ale obecně třeba jen větší oprsklost nebo co já vím, pár vulgarit navrch. Za "našich" časů ta hranice byla naprosto kontrastní a zřetelná a nesplývala ani vyloženejm pošukům.
Na každej pád jsme se myslím v podcastu shodli, že je to čistě na rodičích, kdy seznají, že tohle nebo támhleto už jejich dítěti nepocuchá nejenom nervy. Což samozřejmě podmiňuje ten kontakt.
Sám bych třeba svýmu dítěti GTAčko v 10-12 nepustil ani omylem, protože bez znalosti popkultury a vůbec celýho toho satirickýho kontextu je to skutečně jen amorální hovadina o bourání kandelábrů a přejíždění šlapek. A to mi fakt nepřijde jako zdravý vyžití ani pro malýho satana. Naopak třeba takovýho Saboteura bych s ním hrál milerád, protože tam se naučí rozbíjet držku zlu. Vždycky záleží na kontextu. -
-
Bývaly doby, kdy jsem Dooma považoval za videoherní hyperrealizmus.
Je to téma na dýl, ale přijde mi, že se to všecko posouvá, jak vnímání „realističnosti“ her, tak toho, co dnešní děti unesou. Generace vyrůstající na současných Call of Duty se na ně v dospělosti bude dívat s úsměvem stejně jako my na Dooma, řekl bych. Tam v budoucnosti to bude zase o chlup „realističtější“ a tak pořád dokola.
Dneska už děti taky nedostane Mládí v hajzlu, který nám tehdy přišlo super erotický. The Times They Are a-Changin'.
Beztak se ale u Grygarů budou předevšímhrátdívat na hvězdy. -
-
Tohle bych asi tak úplně netvrdil. Z hlediska realističnosti je ideální stav danej - realita. Myslím si, že když jsme u vytržení z technických stránek her, hodnotíme na základě předchozí zkušenosti s daným médiem (nic lepšího než Doom ještě nebylo, aneb WOW!), zatímco pokud se nahlíží na obecnou realističnost, porovnáváme dílo s neměnným etalonem - realitou (animace smrti s plynulým přechodem do ragdollu působí v RAGE tak reálně, aneb WOW!). Obojí tohle hodnocení dokáže existovat vedle sebe, ale imho to nejde patlat dokopy. Zatímco dřív jsme se slovem "realističnost" áchali nad tím, jak se hra posunula od předchozích děl (protože do reality bylo příliš daleko), tak dnes se čím dál více áchá nad tím, jak moc už je to uvěřitelné (páč realita je relativně mnohem blíž, blízko). Co se tím snažím říct? Rozdíl mezi realitou a Doomem je enormě větší než mezi realitou a GTA IV. IMHO ty dnešní děcka, jak říkáš, nebudou na dnešní pecky nahlížet stejně jako my dnes na Dooma, protože na to už dnes nahlíží jinak, z principu. Jestli to má ale vliv na vnímání rozdílu mezi reálnem a virtuálnem, to netuším, i když si myslím, že nikoliv. Zapeklitý téma.
-
-
.
Jo s tím souhlasím. Pravda, že pár pixelů nás nemohlo tolik ovlivnit, ale tak třebas ten Mortal Komabt byl až supr real, hlavně tolik rukou kolik vypadlo z postavy při fatalitě :D mno CoDko bych jim určitě nepustil :D Ale takovej Dishonored. Já tak nějak doufám, že stejně si najdu i v té době čas na hraní a děcko bude spíš takovej coop parťák (starý chlapáky ženy na lanku už jen tak nepustí). Jo a GTA to zase souhlasím s Mart9 .. krom ježdění v tom věku nic jiného nebavilo. V té době abscence češtiny a přece jen jsem se začal pořádně učit anglicky až po podlehnutí k sérii Final Fantasy. Ale jak se podotklo hlavní je ta komunikace a klidně mu tam tu hru pustit, ale sledovat co v ní dělá místama. Jenže jak uhlídat to, že Pepík od vedle to může hrát a bez našeho vědomí on na návštěvách u něj bude přejíždět štětky :D -
Já jsem zrovna v 10 letech GTA 3 hrál. Ovšem dodnes jsem to nedohrál, protože tehdy mě tam bavilo jezdit autama, hrát si v tom městě, ale že bych měl střílet, zabíjet lidi a plnit mise, to ne, v tom jsem žádné vyžití neviděl. No a pak už přišlo Vice City a ke trojce už jsem se nedostal...
-
-
-
Vávrovi sa narodilo decko?? Toho už v podcaste asi v živote nepočujem :-(
-
Petr Bulíř když se rozkecá tak je k nezastavení :)
Snad bude častěji. Opět jiný pohled na věci.
Zajímavá debata o hodnocení. Jak je vidět, ne vždy záleží na kvalitě, když i bugy co blokují hraní se někdy neberou jako problém.
Nejlepší věta tohoto FC: "Já ti tady objektivně říkám co mě vadí...." *15* -
-
Úplně mi mluvil z duše. Nejvíc na celém podcastu mě mrzí, že ho Pavel přerušil a změnil téma, když se chtěl Petr rozpovídat o tom, jak mu vadí, že indie hry dostávají příliš vysoká hodnocení.
-
-
myslím, že všichni návštěvníci games už ví, že indie hry nemáš rád, tak proč to říkat znova? mě by teda nebavilo furt dokola nadávat na to samý
když už je to tady zase, považuješ fotku udělanou analogem nebo pinhole za něco míň? nebo je např. Cloverfield horší film než Avatar, protože to nenatáčeli technikou za miliony? -
-
Není to tu zase a nenadávám na všechny indie hry. Jen jsem chtěl strašně moc slyšet ten názor, že indie hry dostávají příliš vysoká hodnocení. Už ta debata o tom, že dal Aleš Thiefovi 7 a ne třeba 9 totiž byla na Fight Club nezvyklá a měla by tam být taková debata rozhodně častěji. 100 lidí, 100 chutí, takže je logické, že by v každém Fight Clubu měla být výměna názorů, že tahle a tahle hra se někomu zdá lepší, než jak se zdála tomu druhému. To ale od redaktorů asi logicky neuslyšíme, stejně tak musí přijít host, abychom slyšeli, že indie hry dostávají vysoká hodnocení.
-
Ano.
-
-
To ti jdou nějak špatně hodinky ne? Asi o půl roku pozadu..
-
-
Hodinky nenosím.
-
-
FC #145
-
-
Díky moc, určitě se podívám.
-
-
Myslim, ze o tom hovoril v nejakom starsom podcaste ked bol hostom.
-
-