-
Já myslím (a evidentně nejen já), že nemá vůbec smysl dělat sestříhanou verzi video záznamu, prostě by to měli nahodit, tak, jak to je a sestříhat si třeba jen audio. Většinou právě ty vystříhané části patří k tomu zajímavějšímu z podcastu (a teď nemyslím nějaká přeřeknutí. Myšleny jsou různé poznámky a komentáře, hlášky atd).
-
-
Videozáznam v nesestříhaný podobě obvykle visí na own3d kanálu, teď bohužel video nemáme vůbec.
-
-
Hangout on Air http://www.google.com/intl/cs_ALL/+/learnmore/hangouts/onair.html a nemuseli byste už nic nahrávat znova na YouTube.
-
Prisel cas obratit k nocni obloze reflektory se slotermeyerovym avatarem?
-
-
Sorry, tentokrát nemůžu sloužit. Kdybych měl, už bych se podělil.
-
-
We´re f*cked now...
-
-
-
-
-
Fight Club #66
Šestašedesátka je díky Pavlovi na světě http://games.tiscali.cz/podcast/?id=84 Videozáznam dodáme v průběhu zítřka. -
-
Lukáš to bude mít po návratu těžký potom co je Pavel s rychlostí vydávání podcástů rozmlsal *2*
-
-
Pan Grygar má minimálně jednoho věrného fanouška, recenze nepočítaje. *5*
-
-
-
Hosté
Dnes to byl super podcast.Bylo sranda a člověk i něco dozvěděl.
V chatu se někdo ptal na další hosty od Warehorse.Rád bych je také viděl,určitě by měli co říci k dění a byl by to jiný úhel pohledu.Nebo nemají čas?Proč pak má čas D.Vávra(ne,že bych zde nerad viděl). -
Podcas super.Excelentní zvuk i hosté.Dan Vávra na hrad.
-
O,o
What the...?! http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=494019 *8* -
-
Ten kancl a to jak sou voháknutí vypadá jako by se dali na vývoj třetí mafie. :)
-
-
Vzkaz redakci
Zdravím redakci.
Chlapi, pokud chcete diskutovat nad herními typy, vývojem/nevývojem, rozvojem/stagnací, zamyslete se nad tím, co vlastně komentujete. Tvrzení, že CoD má špatný level design pro single player, že Battlefield je o single playeru nebo srovnávat vojenskou koridorovou akci založenou na silném narrativu srovnávat s Half-Lifem nebo Doomem? Nebo srovnávat Far Cry s CoD? Kluci, recenzujete dlouho a musím říct že pokud jste schopní říct něco podobnýho, za mě se jedná o stagnaci ve Vašich recenzích a absurdní zatvrzelost.
A co se týče otázky „co je na MoH špatně“, zahrajte si to, pak CoD, pak znova a zaměřte se na chyby, AI, level design a podobně. A říct že XCOM může mít chyby, ale CoD ne... Takhle ne...
Myslím že je čas na „recenze vývojářů recenzentům“, které by reagovaly na podobná prohlášení, která nedávají smysl. Vývoj dělám už nějakých pár let a každým rokem je to víc a víc o „bleskovosti“, být zajímavý, vézt se na vlně trollů a haterů a rozdmýchávat nekonstruktivní diskuze. -
-
To je ale odnepaměti známá věc, že:
Jedni zvěčňují se pérem, štětcem, dlátem, zpěvem, hudbou; kdo sami v žádném tom oboru vyniknouti nedovedou, proslavují se vynalezáním nových uměleckých směrů, posuzováním a poučováním činných umělců, velebením tvůrčích velikánů, načež se tváří, jako by oni sami jim k té velikosti byli dopomohli, nebo tepáním všeho všudy, aby budili domnění, že duchem vysoko vynikají nad veškeré svoje okolí – zkrátka, stávají se věhlasnými kritiky a esthetiky; a kdo ani nejbídnější posudek napsati nedovedou, snaží se vyniknouti alespoň jako mecenášové a příznivci umění.
Pohled vývojáře-recenzenta by byl pochopitelně nejlepší, ale je to utopie, poněvadž vy máte na práci daleko lepší věci. -
-
A přesně v tomto se měsíčňané mýlili, neb slova jim do úst vložil sám autor, mistr Čech...;)
Jak praví jiný klasik - nemusím umět péct housky, abych věděl, zda chutnají :) -
-
No jo, ale když budeš povolaný k tomu, abys zhodnotil housky, budeš třeba v nějaké komisi za houskovou kvalitu, tak si taky nevystačíš s tím, že ti chutnají, ale budeš potřebovat vědět, jak se housky pečou, jak jsou kvalitní suroviny, v jak čistém prostředí se míchá těsto... A v čem jiném jsou recenze? Vždyť o co lepší by pak měl být takový recenzent oproti uplně obyčejnému čtenáři, hráči, klukovi, co hry hraje? Neměl by recenzent vědět prostě něco víc? Když už v recenzích rozdává ty rozumy o hrách? ;)
-
-
To, jestli recenzent "ví něco víc", vždy vyplyne z recenze. Recenze jsou hlavně o argumentaci a argument je něco, co můžeme analyzovat. Dobrý recenzent jde tudíž vždy s kůží na trh, jelikož se v recenzi vždy otevírá protiargumentaci. Jeho vlastní argumentaci by teoreticky mělo být možné podrobit vyvrácení logicky, fakticky apod.
Podle mě nejlepším recenzentem není ten nejučenější, ale ten, který je schopen nejlépe argumentovat (vtip je totiž v tom, že učenost se projevuje schopností argumentovat v širokém slova smyslu - tedy i fakty, emp. důkazy atd.). -
-
Robotron: Nesouhlasím. Pokud nebude ta recenze dobrá, pak se v ní špatně argumentuje.*3*
Např. "AI v tom a tom nestojí za nic." Bude-li toto vyvráceno důkazem, např. gameplayem či výčtem toho, jak AI reaguje/nereaguje, pak recenzent použil lichý argument. "Ta hra je špatná, protože je podzim." Non sequitur, nelogický argument atd. atd. Recenzování je tedy pouze o argumentaci v širokém smyslu slova. -
Umět argumentovat je dobrá vlastnost, ale ne jediná potřebná. Dobře argumentovat se může i o naprostých pitomostech a i když bude taková recenze dobře zargumentovaná o nepodstatných věcech, není to dobrá recenze.
-
-
Az bude mozny hry ochutnat, budes mit asi velkou radost, ale prozatim ti bude muset stacit zuzlani plastoveho disku.
Jinak, napriklad divadelni kritik taky nevidi, co se deje v zakulisi, pod podiem, za oponou a ve vykonu prace ho to neomezuje.
Jo a hry, hrajou i holky. -
-
Robotron3:
Zjevny zamer nemuze mit design, nybrz vyvojar. A paklize je ve hre zamerne prvek, ktery recenzentovy nesedi, nefunguje moc dobre, nebo tam podle recenzenta vubec nema co delat, pak to v textu recenze povazuju za zminku stojici. Na zbytek reagovat nemuzu, protoze jde o prilis obecny a nekonkretni proslov. Zaverem snad jen, ze recenze, z principu nemuze byt stoprocentne objektivni, nebo jinymi slovy: 'nelze se v ni zavdecit kazdemu a nelze pojmout kazdeho pohled na vec'. -
michelangelo: Recenzent nemusí umět programovat, nemusí umět skládat hudbu, nebo pěkně malovat artworky, ale měl by podle mě aspoň trochu rozumět designu her a jejím mechanikám, proč je ve hře něco udělané tak jak je, a jaký k tomu byl důvod a jak se to povedlo. Často ale vidím, že tohle recenzenti vůbec neví, něco berou jako chybu, i když je to zjevný záměr designu, a oni napíší, že se jim to nelíbí, protože prostě, nějaký důvod vycucaný z prstu, většinou jednoduše vyplývající z toho, že je to baví, nebo ne a jaké mají předchozí zkušenosti. A nebo uplně naopak je třeba něco odfláklé a oni to nepoznají, protože do toho nevidí. A to už bych rád u recenzí viděl něco trochu hlubšího, aby recenze byla i takovou reflexí směrem k vývojářům, částečnou kritikou, co se povedlo, co se nepovedlo a co by do budoucna mohlo být udělané líp. A k tomu už je potřeba o tom trochu něco vědět.
-
wyder:
Jiste, ale kdyz to prezenu, tak pointou bylo, ze recenzent her, nemusi umet psat kod AI, nebo vedet jak aplikovat fyziku vody ve hre. Recenzuje se prece proto, abychom mi, potencionalni kupci produktu, dostali nejaky reference, ktery po porovnani s nasim vkusem vyusti v rozhodnuti jestli koupit ci nikoli. Plus je tu velky spektrum webu, ktere se hernim recenzovanim zabyvaji, a kazdy ma moznost si vybrat web a autory, kteri jsou jeho hernimu naturelu nejbliz. Nemusi pak plyvat siru na webech, kde se recenzuje stylem, ktery je dotycnemu proti srsti. To je cely. -
Tak divadelni kritik v pravem slova smyslu (tj. odborna kritika, ne prispevatel kamsi) byva absolventem nejakeho oboru s divadlem souvisejiciho, pripadne ma opravdu dlouhou praxi a odpovidajici renome. Ale samozrejme u her se tohle aplikovat zatim neda (skoly, renome tu nekteri v ramci CR samozrejme i u her maji)...
Ale imho spojovat pojmy kritik a recenzent asi neni uplne spravne... :)
-
-
"Vždyť o co lepší by pak měl být takový recenzent oproti uplně obyčejnému čtenáři, hráči, klukovi, co hry hraje? Neměl by recenzent vědět prostě něco víc? Když už v recenzích rozdává ty rozumy o hrách?"
To je to kouzlo, o nic :) Musí umět psát, formulovat své názory, argumentovat a mít nějaké ty zkušenosti (životní, herní atd)...:) Což není zas tak úplně málo, ale taky to není něco extra výjimečného...:)
-
-
-
A co tím chtěl básník říci, že recenzenti recenzují proto, že nemají na to ty hry dělat? :)
Od nepaměti to teda ale známá věc není, protože dřív byli kritici sami umělci, na knížky psali recenze spisovatelé, na básně básníci, na divadlo divadelníci, atd. To jen v posledních letech, nebo desetiletích se každý kdo někdy slyšel hudbu, cítí být jejím kritikem, kdo se podíval na film, je hned znalcem filmu, kdo hrál hru. Atd. -
-
"Od nepaměti to teda ale známá věc není, protože dřív byli kritici sami umělci, na knížky psali recenze spisovatelé, na básně básníci, na divadlo divadelníci, atd. To jen v posledních letech, nebo desetiletích se každý kdo někdy slyšel hudbu, cítí být jejím kritikem, kdo se podíval na film, je hned znalcem filmu, kdo hrál hru." - Tak tohle je úplná ptákovina.
-
-
Konkrétně, třeba počátky literární kritiky u nás, Karel Havlíček Borovský, básník, novinář spisovatel. Kritiku psali Tyl, Sabina, Neruda, Krásnohorská, atd. všichni tihle spisovatelé, žurnalisté, ale to známe ze základní školy, že. Pak F.X.Šalda samozřejmě, atd.
-
-
F.X. Šalda byl v první řadě kritik, to je aby bylo jasno.
Tak jsi tu vyjmenoval 5 lidí, to byli všichni kritici v českých zemích? To jich teda moc nebylo...
Plácáš nesmysly, kritické sloupky v různých časopisech psali i lidé, kteří nebyli ani prozaiky ani básníky ani dramatiky... -
no tak na games se obcas objevi i to. dan vavra i lukas macura (u nej se mozna mylim, ale myslim, ze ano) tu maji recenze.
-
-
-
Kedze som v detstve vyrobil par hier, takze som kvalifikovany robit recenzie...ok, dobre vediet ;))
-
-
Nejsi kvalifikovaný psát recenze, protože dnes žádné kvalifikace na psaní herních recenzí neexistují ;) Ty může psát uplně každý. A ano, když někdo o těch hrách ví víc, než že nějaké hrál, má s tvorbou her zkušenost, u mě je to velké plus. Stačí se podívat na recenze Dana Vávry. I když je Dan trochu extrémista, tak jeho recenze byly tim nejlepším, co jsem tady četl, protože kritizuje to, čemu rozumí.
-
-
Ohledně Dana Vávry musím souhlasit s Mikem. Dan se někdy chytne věci naprosto podružné (v rámci komplexity celé hry) a dělá z ní tragédii nesmírných rozměrů.
Nevěřícně jsem kroutil hlavou, když onehdá v podcastu prohlásil, že Temný Rytíř je hloupost, na kterou se odmítá dívat, protože tvůrci se divákovi snaží nabulíkovat, že je možné přenést velké množství výbušnin na výletní loď... -
"protože kritizuje to, čemu rozumí" co ja vim, Vavra je grafik, napsal nejake herni jakoze scenare, napsal nejake herni jakoze design dokumenty... a cetl jsem tady od nej zmatenej clanek o AI. Myslis, ze rozumi AI? On nekdy nejakou delal? Ze o tom povida a dovoli si to kritizovat? Navic, vetsinou kdyz ho slysim, tak kritizuje uplne vsechno. Znamena to, ze dela do vseho? A ze vsemu rozumi? :)
-
MicktheMage:
Ja teda nevim, mne ty Vavrovi recenze prisly vzdycky dostatecne komplexni. To ze si obcas vsimne veci, kterou bezny hrac nepostrehne naopak povazuju za plus. Pokud pak nekdo slepe prebira jeho nazory, je to problem ctenare. To, ze by v recenzich kritizoval zbytecnosti mi prijde jako takovej mytus, kterej vzniknul hlavne tim slavnym clankem o Skyrimu (coz mimochodem nebyla recenze, ale clanek ktery byl sepsan s vedomim toho, jak bude prijat), predtim to o nem nikdo (aspon ne tak jako ted) tolik netvrdil... -
Vavrov problem je ten, ze vacsinou kritizuje to, co nema vplyv na dobru hru :) Ergo je Vavra svojou profesiou deformovany natolko, ze aj jeho hodnotenie (vnimanie herneho zazitku, pretoze hra nie je len suhrnom technickych vlastnosti hry (co Vavra nechape), ale i emocionalnej interkacie s hernym svetom ako takym) je deformovane rovnako. Vacsinou sa sustredi na zbytocnosti a detaily, ktore v konecnom dosledku nekazia herny zazitok ako taky. Na druhej strane mas, ale pravdu, ze su jeho recenzie zaujimave - o tom sa hadat nebudem.
-
-
-
-
-
Sorry ale vojensky akce jsou tupy, brain off, running hry, kde se porad uplatnuji stejne principy uz roky. A se snahou tvurcu do tohohle typu her nacpat pribeh se to jeste zhorsuje (quick time eventy, dlouhe kecaci sceny vytrhavajici z akcniho hrani atd.). Osobne zkusim tenhle typ hry jen velmi sporadicky, ale s kazdou dalsi vyzkousenou se jen potvrzuje, ze to neni zanr, kterej si zaslouzi vic pozornosti. Zkratka je to nuda a pripodobnit to muzu jen k pocitu, kdyz zahlidnu uryvek ze zprav na nove, nebo nejakyho ceskyho serialu pro... fakt netusim pro koho. "Boring, boring, boring" Jen dodam ze treba Star Wars: Republic Comando, COD4: Modern Warfare byli skvely. A uplnej zanrovej oldschool, obalenej nostalgickou neobjektivnosti, umylsne nebudu ani zminovat :)
-
-
Reaguješ na základě "já to nemám rád", nesleduješ aspekty té hry, nesnažíš se jí pochopit. Pro mě je nový Starcraft starý starcraft v trochu víc nepřehledné grafice, ale uznávám mechaniky, obdivuju level design singlu, úroveň AI, geniální ekonomiku... Ale pro mě je to jen další řadový bullshit ve strategických hrách valící se na vlně "ukaž jak rychle klikneš".
Je rozdíl mezi tím "hodnotit hru" a "hodnitit osobní aspekt". Pokud redakce chce podcasty dělat metodou Blesku, to znamená obrovský titulek "Gott měl sex s nezletilou" a uvnitř článku "řekla paní sousedka, která si nepřeje být jmenována, nechce se na to odvolávat a říká že to vlastně není pravda", tak to je to na co narážím: Je to amaterismus! To si můžu poslechnout od odborníků tady na DF.
A poslední věcí: pokud redakce dává bany haterům a trollům, měla by dávat za hlášky v podcastech bany i sobě... -
-
Když si to vzhledem k tý poslední větě vztáhnu na sebe, tak jakýkoli "já to nemám rád" se třeba v posledním podcastu vztahovalo k tomu, že nemám rád hloupý, diletantsky udělaný hry. Nedělá mi problém ocenit dobře odvedenou práci i ve věcech, který nejsou šálek mýho kafe. Zmiňovaný Black Ops a MoH považuju za práci odvedenou mizerně.
-
Hele, je otázka, jestli tím, že sem tohle napíšeš něco změníš. Petr Poláček se v FC 76 (a i jindy) vyjádřil o diskutujících na Games.cz jako o "třech zadnicích prasat", takže tak...
Ale souhlasím s tebou a jsem rád, že je tu víc lidí, kteří by chtěli recenze/debaty/články takové, jak to zmiňuješ.
-
-
-
Tesat do kamene...
-
Souhlas. Vždycky to tak bylo, že recenze může psát každý, kdo hry hraje, a trochu umí něco napsat a to na 99% procent stačí. A ono je to tak i dnes. Do budoucna to ale stačit nebude (doufám).
-
-
Mě spíš zaráží, když recenzent řekne: "vůbec se mi to nelíbí. Já to teda nehrál, ale z videí...". Tohle si můžou dovolit hráči u piva, ne recenzenti! Totéž jako otázka "kdo že to dělal Warfightera?". To je pro mě amaterismus, na který si oni stěžují ve hrách.
-
-
Recenzent nemůže být hráčem u piva? Podcast byl v tomhle ohledu vždycky v první řadě volnej hovor na témata, do kterých někdy vidíme víc, někdy míň, někdy klidně i vůbec. To, co zmiňuješ jako amatérismus, by si recenzent nemohl dovolit v profesionálním útvaru. Fight Club v podstatě JE pokec u piva - akorát tam většinou chybí to pivo.
-
To je právě ta přílišná zaujatost dojmem, pouhé "jak to na mě působí", "jaký z toho mám pocit"? Víc konstruktivního myšlení... I když dojem je taky důležitý, ale nesmí zastínit věcný pohled na věc. Jako když Lukáš Grygar udělá podle mě uplně nesmyslnou ironickou videorecenzi na MOH. Na to zaujmout dobrý, ale opravdu zhodnotit hru? Propadák.
Recenzentům by prospělo, kdyby třeba na měsíc šli do nějaké firmy ty hry dělat, nebo se aspoň na tom podílet. :) -
-
Tak na to, že videorecenze tu nejsou pravé videorecenze jsme si snad zvykli a bereme je tak, ne? Jen si vzpomeňte na nějakou videorecenzi z "nové" éry, která by opravdu hodnotila herní mechanismy, atd. To že je to doplněk textové recenze se také omílá pořád dokola. Ovšem kdyby se tomu říkalo jinak než videorecenze tak by tu žádný problém nevznikl. Nebo se mýlím?
-
-
Janchor: Já nemyslím, že to nevnímám. Samozřejmě tam to hodnocení je. Pouze si myslím, že to směřuje někam, kam si to já (já osobně) nepřeju. Nemám samozřejmě monopol na pravdu a možná se to lidem líbí více, ale neříkejme hned, že nejsme schopni to hodnocení postřehnout.
Je to jen názor, sry. -
(jenom tu tiše vyjádřím své dlouholeté přání, aby lidé namísto vzývání "pravých" recenzí zkoušeli investovat své úsilí do schopnosti vnímat informaci a hodnocení i tam, kde nad nimi nebliká stometrovej nápis TADY!, a zase půjdu..)
-
Videorecenze budou zachvíli spíš pohrobkem Level TV než tím, za co se vydávají... :-)))
-
-
Takze pro tebe preklad Kapitana Podtexta ke zminene videorecenzi:
"Necekejte, ze v tehle akcni hre uvidite neco jineho, nez jste uz videli v bezpoctu jinych genericky valecnych hrach. Je to o tom samem, hraje se to stejne, je to stejne dlouhe, je tam stejne debilni 'pribeh'. 'BUM, BAC, MRAKODRAP' takze za 5, a v predmetech jako inovace, zaujmuti necim novym, logika, jsi mily zaku propadl." -
-
Názory mě zajímají pokud jsou podložené argumenty.
-
-
-
-
-
-
Jak to vypadá s podcastem, bude se dnes natáčet? Nějaké info, díky.
-
-
Chybka
stream nejede -
-
Já jsem právě na OWN3D a vše je v pořádku.
-
-
-
Games doplácejí na existenci Levelu? Zatímco na konkurenčních webech už je vypsáno, co se v Levelu píše o Kingdom Come, na games stále nic. Přitom ten článek už mohl být klidně připraven dopředu... Trochu nešťastný přístup.
-
-
Hlavně je problém i ten Level sehnat :)
-
-
Distribuční firma udělala chybu a na stáncích bude Level až zítra. Dá se sehnat v JRC, popřípadě v redakci nebo je tu ještě elektronická verze.
-
-
Kam můžeme posílat hatemail a požadavky na kompenzaci? *1*
-
Zajdu tedy do JRC. Snad tam to bude.
To vypadá, že je nějaký lepší papír. Na omak.
-
-
-
Games na nic nedoplácí. Článek o hře zde vyjde, o Kickstarteru psát nebudeme dokud nebude skutečně spuštěný, protože není 100% jistota, že se to stihne.
-
-
Nicméně pokud tomu dobře rozumím, je již 100% jistota, že hra na kickstarteru bude, takže článek mohl klidně vyjít. Říkejte si co chcete, ale spíš to vypadá jako pokus o zvrácení klesajících čísel prodeje tím, že do časopisu dáte aktuálnější informace než na webu (což je sám o sobě dost naivní pokus). Korunu tomu dává fakt, že časopis není prakticky možné koupit. To jste hoši nevychytali, za mě palec dolů...
-
-
<>
-
Už to tady bylo několikrát popsaný, samozřejmě, pokud nám nevěříš, nedá se nic dělat.. Nicméně nám prostě přijde nesmyslný vydávat teď ráno článek o chystanym kickstarteru jen proto, že ho ostatní weby opsaly z Levelu.. Na Games.cz vyjde novinka o kickstarteru ve chvíli, kdy bude ten kickstarter spuštěnej + vedle toho vyjde ještě preview na hru napsané ne na základě článku v Levelu, ale na základě Petrovy návštěvy přímo ve Warhorse.. To je všechno, nicméně samozřejmě si můžeš myslet dál co chceš. Co se týče distribuce Levelu, s tím nic neuděláme - možná tomu nebudeš věřit, ale s časopisy do stánků fakt nejezdím já nebo petr vlastním autem, ale máme na to firmu - a ta holt udělala chybu.. :(
-
-
já to třeba chápu a počkám si jak na level tak i na článek na games.cz *5*
-
Tak si to shrňme. Posunuli jste datum vydaní tohoto čísla aby jste přinesli exkluzivní a aktuální informace o očekávané české hře. Jenže časák v podstatě nevyšel, takže si člověk přečte prd (a je celkem jedno čí vinou). Místo toho si ty hlavní informace z Vašeho preview přečte všude jinde, jen ne v Levelu (páč ten nejde v tištěné podobě sehnat) ani na Games (kvůli nějaké dohodě). Abych to shrnul, ačkoliv jste měli jako první přístup k zajímavým informacím, svým čtenářům (zejména těm internetovým) je poskytnete jako poslední. Je to tak?
PS: Tohle je reakce na Lukášův příspěvek, který ale někam zmizel... -
-
poslys, nehrotis to trosicku? *13* z martinova prispevku vyplyva, ze ctenarum poskytnou informace, ktery nikdo jinej nema... pokud teda na te navsteve neco videli. a kdyz te potpi distribuce, tak co muzes delat??? nebyt toho je uz level davno venku a je prvni, kdyz o to taaak stojis... *7*
-
-
-
-
Ale článek s drobnou ochutnávkou už měl být venku, to někdo zaváhal. Já nechci chodit na trapné hrej, když si chci přečíst o tom Danovo uměleckém díle *3*
-
-
Článek zde samozřejmě vyjde a nebude to jenom upoutávka na Level nýbrž normální preview. Vyjde však až se spuštěním Kickstarteru, taková byla dohoda.
-
-
To asi musíte být na hrej pěkně nasraní, že to vycucli... Já bych to nevydýchal *1*
-
-
Reakce na ten posledni post: Nejlepší český herní web vydá svoje vlastní info v době, na kterou byl s Warhorse domluvenej.. Jinými slovy, Petr byl v kanclech Warhorse taky a uz ma v adminu nachystany hutny preview ;)
-
Pokud nejlepší český herní web přidá novinku o nejsledovanější české hře jako poslední ze všech, něco je špatně, a to mi nevymluvíš.
-
Samotní autoři jsou u preview na Hrej poctivě ozdrojovaní, takže normálka. Že u nás vyjde článek podle domluvy, tím fakt nic netratíme. Jediné, co nás tu vytáčí, je distribucí zaviněný zpoždění Levelu na stáncích, toť vše. Že si kdokoli, kdo bude mít časák v ruce, může udělat výcuc, je snad logický.
-
Co? Někdo přečetl časopis, obsah preview vycucl a udělal z toho podle mě velmi dobře čtený článek, protože ta hra lidi prostě zajímá. Zatímco samotní autoři preview mají dohodu, že výcuc vydají až večer, tudíž na tom jejich web tratí.
-
Co je k vydýchávání na tom, že si někdo přečetl časopis?
-
tak to bys mohl vést český eurogamer. tam je pán, co furt něco nerozdýchává. *1*
-
-
-
-
-
-
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIVE DAN VÁVRA
-
-
S oznámenou novinkou od Warhorse bude tenhle podcast ještě MNOHEM výživnější. Tedy pokud dojde na rozebírání prvních reakcí na Kingdom Come.
-
Drda taky nebyl delší dobu :(
-
-
Macura, Drda, Olejník a Vávra by byl doslova Ultime Fight Club! UFC!
-
-
pridat k nim Fuku tak se stejne vsichni krci v koutku a nedostanou se ke slovu *15*
-
Na to bych i dal prachy do donejtu...
-
-
-
щ(ಠ益ಠщ) Y U NO TODAY
-
-
LEVEL TV
Tak se mi podařilo najít na Hrej ten archív o kterým ste mluvili a je docela kouzelný sledovat jak se tam 20 letý Lukáš nebo Pavel ztrapňují (myslím to samozřejmě v dobrém;) ). Doporučuju si aspoň některý díly projet protože to někdy fakt stojí za to...
http://www.hrej.cz/tv/level-tv/?filter:orderBy=releaseDate%20DESC&v.pagenumber=4&preserveFilter=1 -
-
"noooo... nemá talent." - Karel Infelt Prácheňský
šialené *1* -
Tento pořad vám přinesl... Draken! *15*
-
-
A od Drakena to bylo vždycky... žrádýlko.
-
-
OMG, pustil jsem si díl č. 200 a je to teda fakt trapárna. Hlavně Poláček bez brejlí v čekárně s maniakálním Dobrovským v doprovodu s osvětovou chůvou Bachem. *1* To se na to fakt někdo díval dobrovolně? Tak to by mě zajímalo, kolik vám je (zvlášť těm, co pak moralizují na diskuzích, jací jsou oni staromilští borečkové a my ostatní děti, co o tom (rozuměj o všem) ví houno)... Víc než pět asi těžko, oujé. *5* *5* *5*
-
-
To byl rok 2003 takže mi bylo 20 let(takže více než pět let) a ze začátku to opravdu nebylo nic moc:). Ale bylo to něco novýho a časem se to zlepšovalo i když je pravda že díl od dílu se dost lišil.
-
No ja som to mal rad vzdy,samozrejme niektore boli aj trapne pripadne nudne,ale dost ich bolo vtipnych a bavili ma a okrem toho je to podla mna super sposob ako sa nejakym sposobom lepsie spojit s ludmi ktori citaju ich clanky,preto som vlastne fanboy,aspon trosku viem,kto to robi :)
-
Zatím co ty jsi borec co je schopnej se maximálně tak ztrapnovat anonymně na internetových diskuzích.
-
-
Já si aspoň na nikoho světoborného nehraju... *3*
-
-
promin ale to je kec. ty si opravdu na neco hrajes. pronasis hluboka moudra o nazorech dana vavry a o klicovosti ciselneho hodnoceni pro recenze a ted chces tvrdit ze si na nic nehrajes? sorry, ale zklamal jsem se v tobe. myslel jsem si, ze ses aspon sam k sobe uprimny. to jak vidno nejsi.
-
-
Číselné hodnocení je nejdůležitější součástí každé recenze, ano.
-
-
Pravda
Trotl jako ty si opravdu na nic hrát nemusí. -
-
Tak teď jsi mi to nandal, pingvíne! *5* *15*
-
-
-
-
-