-
Žádná soutěž o žvýkačky? Špatné!
-
Big Boss Dan Vávra
Já se jenom divím, že tam Danovi někdo po prvních dvaceti minutách neurazil hlavu (čímkoliv). Protože to skákání do řeči je neskutečné.
Jinak já bych Skyrim neobhajoval, ta hra mě vůbec nebere, ale Danovo nekonečné debatování o jednom debilním stromu.. a následné pochválení grafiky LA Noir, nebo Tintina.. to mi hlava nebere.
A jeho názor na pojem subjektivní (všichni) a objektivní (on).. to radši ani nechci komentovat.
Závěrem bych rád dodal, že nejsem žádný hater a původní Danův článek mě tenkrát pobavil, ale po posledním podcastu mám jasno v tom, že bych se s ním nikdy nechtěl o ničem dohadovat. Evidentně je to jako mluvit do zdi. *13* -
-
no zatímco Vávra se stran grafiky neustále držel jednoho tématu, tak ostatní hoši neustále skákali od technogie, přes techniku až po stylizaci pořád dokola. Jak se pak lze o něčem bavit? Vávrovo skákání do řeči je ale fakt čílené, akorát to prodlužuje agónii.
-
-
Mně teda spíše přišlo, že to skákání a zmatky způsobil Vávra - začal jim násilně podsouvat, že se baví o technické stránce, přičemž oni se o ní nebavili. To spustilo tu oscilaci mezi tématy.
-
-
Ano, přesně to jsem měl na mysli.. *5*
-
-
Nojo... To skakali.
Museli to totiz zkouset ze vsech moznejch uhlu. Bohuzel porad marne.
Dan je klasicka zasekla gramodeska : ) -
-
taky bych se zasek, kdyby mi furt někdo měnil povahu tématu *1*
-
-
Mno mozna si to poslechni znova.
-
-
-
-
Hlava ti to nebere, protože jsi evidentně nepochopil, proč tu grafiku chválil, Jedním uchem dovnitř, druhým ven *6*
-
-
FC 160
V kolik to dneska vůbec začne? -
this is wong
http://www.rouming.cz/upload/1z1.jpg *15* -
Sorry za upřímnost, ale ta vaše sestava už začíná pomalu nudit, chce to hosta, chce to změnu ;)
-
-
Já se naopak musím přiznat, že mě ty FC baví nějak více od té doby, co tam není Lukáš.
-
-
Ja zase naopak zo začiatku boli tie podcasty také uvolnenejšie, potom tam prišiel Pavel a asi po 5 podcastoch som to prestal počúvať...
-
-
tak tak....kompletne to dosral
-
-
Nedosral len ten podcast trochu "prekopal" a už to neni to čo to bolo na začiatku
-
-
-
-
-
Chlapci tie Best of články budú niekedy? v marci? ešte keď to budete vydávať postupne tak už sa nedočkáme nikdy. LEVEL TV skapalo definitívne? Keď kapacitne nezvládate uploadovat 20 minútové videá v DVD kvalite, tak si na to zaplaťte brigádnika alebo ja to kľudne urobím. Keby som niečím charakterizoval Games.cz tak je to slovo „spomalené“, človek si už nejak zvykol, že nemáte záujem vydávať recenzie čo najrýchlejšie, ale možno niektoré iné veci by si ľudia radi pozreli aj skôr ako napríklad (10 rokov) staré LEVEL TV nie o ďalších 10 rokov, pri tom to len stačí dať na youtube. Ale samozrejme nenechajte sa náhliť, to len ma chytil taký malý hejt pri rannej káve.
-
-
kámo, co po nich vlastně chceš?
Blbý je, že vyšlo klasicky hodně her. A nemálo z nich bylo dobrých. Několik adeptů se jako každý rok najde a bude se o nich v redakci hlasovat.
Jenže...
máme tady takový malý problém s Shadow Tactcis. Každý ví, že to je nejen hra roku 2016, ale rovnou nejlepší hra celého žánru. Ovšem jak to přijme člověk, co nemá rád žánr? Já bych ty best ofka letos taky nejradši zařízl. -
-
Já ti to klidně napíšu, jak to přijme. Přijme to tak, že to rozhodně není nejlepší hra roku. Protože aby to byla nejlepší hra roku, muselo by mě to zaujmout natolik, abych tu hru hrál, i když ten žánr jinak nehraju. To se nestalo, na rozdíl od Unravel a Ratcheta, kteří to dokázali.
-
-
předpokládám tedy, že jsi demoverzi hrál... neopíráš svůj názor na -HRU- o svůj názor na -PR-, že ne? :)
-
-
Nehrál jsem to. Já mám na tohle prostě čuch. Zmýlil jsem se pouze jednou, když jsem koupil přehypované Sleeping Dogs a pak byl sakra zklamaný.
Koukal jsem na Letsplay na Hrej a Shadow Tactics prostě jen těží z toho, že našla díru na trhu. -
-
A jeste z toho, ze ma velmi zdarily leveldesign, dale z toho ze az do osme mise (z trinacti) neustale prekvapuje novymi hernimi mechanismy a v neposledni rade z toho, ze ma na pomery zanru velmi zajimavy pribeh.
Ale trknout by te jako znalce melo minimalne uz to, ze autori sli s kuzi na trh s demoverzi. To je dnes stejne normalni, jako vydani hry bez demoverze v obdobi zlate ery. Urodilo se tu zkratka neco vyjimecneho.
-
-
-
-
-
Začínám se obávat, že žádné Best of články nebudou, což by bylo největší fiasko v historii české herní žurnalistiky. Ale rád se budu mýlit.
-
-
z podcastu to vypadalo, ze hrali loni tak 2 novy hry, a to jeste v souctu dohromady
je tedy od nich zodpovedny, se o nic podobneho ani nepokouset -
-
Ale právě v jednom z minulých podcastů říkali, že Best of bude, údajně nahodili na FB nějakou fotku, kde o Best of hrách diskutovali.
-
-
Diskutovali a nakonec se dohodli, že na to letos hodí bobana.. vždyť už je březen (s Olejníkem) za dvěřmi!!!
/jk -
-
Proč ne ? beztak si to čtenáři neumí vyhlasovat - byl by to trolling a ten do ankety nepatří já bych hlasoval schválně pro hry které mají minimální úspěšnost.
-
-
-
-
-
-
iTunes
Ahoj, máte nějaký nový kanál na iTunes nebo proč se nové díly všech vašich Clubů přidávají nějak...no...pochybně. Všechny nové díly mají datum 1.1.2001 a navíc některé ani nejdou ve vašem kanálu na iTunes najít. Musím vyhledávat Fight Club přímo v iTunes (appka Podcasts) a až tam se dají s trochou štěstí objevit. Bude se to nějak řešit nebo je problém na mém přijímači?
Dík. -
-
Podivame se na to, dik za upozorneni.
-
-
Han: Spousta lidí se shodne, že tohle není po obsahové stránce desítková hra. Celá ta hysterie kolem zasloužení, resp. nezasloužení desítkových hodnocení má podle mě příčinu v přístupu ke hře. Můj pohled je následující: je to fakt obrovská hra, neuvěřitelně nabitá, co se týče obsahu, navíc je z TES série i nejatmosferičtější a nejdospělejší, ale nepřenesu se přes skutečnost, že velká spousta tohoto obsahu je zpracována bídně. U mě osobně jde především o bojový systém, AI, zpracování, resp. odbytí společníků, hloupé dialogy (ale zatím nejlepší ze všech TES sérií), nemastné/neslané dungeony, nelogičnosti (opět je na tom však Skyrim lépe, než jiné bethesďácké hry). Mohl bych se při hodnocení vybrat dvěma směry: 1) Buď dělejte věci pořádně, nebo je nedělejte vůbec. Z toho plynou tak dva až tři body dolů, takže číselně bych to viděl na takových 8/10 2) Nechal bych se "udupat" tím nepřeberným obsahem, věrný heslu: Čím víc proužků, tím víc adidas - no a máme tu jasnou desítku. Prostě a jednoduše je tam toho tolik, že nedodělky odpustíme. Já jsem za možnost 1). Skyrim se mi opravdu líbí, ale myslím si, že takové New Vegas je povednější.
-
-
Fráze, fráze...
"U mě osobně jde především o bojový systém, AI, zpracování, resp. odbytí společníků, hloupé dialogy (ale zatím nejlepší ze všech TES sérií), nemastné/neslané dungeony, nelogičnosti (opět je na tom však Skyrim lépe, než jiné bethesďácké hry). "
Nemůžu si pomoct, ale to co tady hře vyčítáš jsou fráze! Konkrétní výtka žádná. Takhle to dokáže zdrbnout přece každej. Vo ti vadí v bojovém systému, v AI, zpracování, dialozích, dungeonech atd? Celkem by mě to zajímalo, protože tohle byl příspěvek,který i přes svou délku neměl v některých částech žádnej obsah:))). -
-
Může to tak připadat někomu nezainteresovanému, ale věř, že na tohle téma se tu vedly sáhodlouhé diskuze jak u recenze, tak u video-recenze. K problematice bojů bylo řečeno snad už vše, k AI taktéž, řekl bych. Takže tě spíš odkážu na obě recenze, resp. diskuze k nim, myslím, že tam k tomu najdeš vše, spousta příspěvků je i ode mě.
U dungeonů je to jednoduché - jsou to hrozné koridory. Mají hezký a atmosferický "look", o tom žádná, ale jsou zoufale lineární. Co se týče dialogů, tak mi vadí jejich osekanost až na kost a jejich nevýraznost. V 90% případů je jejich jediným účelem informovat hráče o dění/questech - mají striktně utilitární charakter. To má za následek, že postavy jsou nevýrazné, nezapamatovatelné, hráči na nich pramálo záleží. Valná většina postav jsou jako přes kopírák (bardi, kováři, obchodníci, housecarlové (ti měli takový potenciál!). Neschopnost napsat hlubší/chytřejší dialogy + vyprávět příběh vede i k tomu, že ve většině případů jsou mi ty questy úplně jedno. Myslím to tak, že jako hráč pak taktéž přemýšlím utilitárně - co mi z toho kápne, o kolik si vylepším postavu, nic víc. Není tomu tak vždy, ale většinou jo. Bethesda navíc absolutně nemá schopnost dát dění "na plátně" grády. SPOILER: Např. když jdeš v Bílém průsmyku na svého prvního draka, celá pasáž mohla být opravdu epická. Místo toho si to pamatuju nějak takhle: Aáááá útočí drak, jdi pomoct vojákům ho sundat... Jo zabili jsme draka, počkej, co to bylo? Nejsi ty drakorozenej? Zkus zařvat, jestli náhodou nejsi. Hm, ty jsi drakorozenej, to je síla, jdi to říct jarlovi. Jarl: Ok, tak si zajdi za šedovousíma, ty už si s tebou poraděj.... Já si nemůžu pomoct, ale takhle chladně/chabě/bez koulí a hlavně PŘEKOTNĚ na mě ty "vypjaté scény" působí. I tak ale musím říct, že všechna tato negativa jsou o třídu lepší než v případě Oblivionu a o dvě v případě Falloutu 3. Bethesda se prostě snažila a je to vidět. -
-
Ok, diskuzi pod recenzí si pročtu (doteď jsem jí nečetl), abych se dostal do obrazu. Jinak v zásadě ten druhý odstavec je zajímavý, ale osobně mi to tak špatné nepřišlo. Respektive, já RPG tolik nehraju a tahle mi přišla i v těhle věcech parádní. Ale názor beru, takhle konkrétně je to hned lepší.
-
-
-
Cahire, jedna důležitá věc, kterou je potřeba brát v potaz: tobě se nelíbily dialogy, dungeony, atd., a za to bys trhal body. Naopak třeba mně se obojí líbilo velmi, tudíž v mým výčtu nejde o body, u kterejch jsem musel řešit, jestli je budu "odpouštět".
Viz opačnej případ se Zaklínačem, o kterým píšeš, jak nemáš co vytknout tomu či onomu, zatímco já výtky měl (a rozhodoval se tehdy mezi 8-9, mimochodem). Tak už to v otázkách vkusu odjakživa chodí.. -
-
Janchor: Svým příspěvkem jsem si samozřejmě nechtěl nárokovat objektivitu, Bože chraň, nic takovýho neexistuje! *1* Proto na začátku píšu, že jde o můj pohled na hru. Spíš mi šlo o to vypíchnout, jaké jsou dva pohledy, jakými se dá na Skyrim nahlížet v případě, že na něm někomu něco nesedí. Ukázat, že i když má někdo výtky, stejně sáhne po absolutním hodnocení (bod 2) - celek mu dává víc než suma částí (ač jsem zastáncem tohoto tvrzení v jiných oblastech, nedaří se mi ho aplikovat na hry). Můj skromný názor je, že spousta recenzentů se nechá udolat množstvím obsahu, aniž by se zamysleli nad tím, zda jsou všechny složky na patřičné úrovni.
Samozřejmě, pokud někomu připadají na vysoké úrovni všechny aspekty hry, není co řešit, desítka je z jeho pohledu zasloužená.
Mimochodem, já bych za dialogy ty body zas tak netrhal - svůj účel to splňuje a série TES přece jen staví na něčem jiném. Ale ty boje (ocel vs ocel) a AI..., to je jiná, to mě štve hodně, přijde mi to opravdu mizerné. -
Někdo si užívá poslech Biebera, někdo zase hraní Skyrim. Oboje jsou to ty nejpeckovatější záležitosti, které sbírají jedno ocenění za druhým, tak proč tomu nedávat absolutní hodnocení, že.
-
-
presne.. ja som hral skyrim a pocuval do toho biebera :D
-
-
*1* That's it!
-
-
-
No tak jestli by Zaklínač 2 dostal osmičku s tím, že "jako jo, dá se, ale nebylo to úplně vono podle mého vkusu"...
... a Skyrim posléze deset s tím, že je to nejlepší hra světa (docela pěkný komentář k tomuto tématu ohledně "ultimátnosti" této hry jsem publikoval včera v diskuzi k recenzi LotR:War in the North), tak to už by mě opravdu šlak trefil, pane Grygare... Což chápu, že by si tady někteří přispěvatelé velmi přáli. *5* -
-
Ty asi nedokazes pochopit, ze kazdej ma jinej vkus a libi se mu neco jinyho, ze? Co je pro jednoho desitkova hra muze byt pro jinyho jen sedmickova - a nebo naopak. Pochopis to nekdy nebo tady ze sebe budes porad delat blazna?
-
-
Games.cz je profi web o hrách, takže má publikovat kvalitní recenze, se kterými se buď ztotožním anebo případně uznám, že redaktorovy argumenty pasují k výsledné známce, potažmo komentované hodnotící škále tohoto webu. U recenze Skyrimu jsem se nedočkal ani jednoho...
-
-
"publikovat kvalitní recenze, se kterými se buď ztotožním anebo případně uznám, že redaktorovy argumenty pasují k výsledné známce, potažmo komentované hodnotící škále tohoto webu."
-
Nic takovyho jako objektivni hodnoceni neexistuje. Hodnoceni je vzdycky subjektivni. Bud to pochopis a smiris se s tim, ze existujou lidi, kteri maji jiny nazor nez ty, nebo tady budes trolovat az do smrti.
Kdyby Skyrim tady na Games.cz dostal treba jen hodnoceni 6 - co by to pro tebe zmenilo? Pokud myslis, ze je to spatna hra a nehrajes ji, tak ti muze byt jedno jestli dostala 10 nebo 6, ne?
-
-
-
Nemyslím, že by někdo z místní redakce někdy tvrdil, že je to nejlepší hra na světě. A upozorňuji, že hledat tvůj konkrétní (byť "docela pěkný") komentář mezi všemi tvými "docela pěknými" komentáři kritizujícími Skyrim, navíc v diskuzi k úplně jiné recenzi úplně jiné hry, dává zcela nový rozměr rčení "sisyfovská práce"
-
-
Pokud tomu dali absolutní hodnocení a tvrdí, že každé hodnocení hry je poplatné době, kdy vyšla (což tvrdili několikrát), je jednoduché si odvodit, že:
- pokud je Skyrim jediná hra v současných dnech, která zde na games.cz dostala 10, znamená to, že je v současné době nejlepší na světě, protože...
- ... pokud jsou současné hry zde posuzovány taktéž v kontextu her minulých (což jsou, viz například recenze Skyrimu), znamená to, že tato hra je například lepší než jiná RPG, která vyšla v minulosti (Zaklínač, Gothic, Fallout atd.). Takže tím 10kovým hodnocením tato hra překonala podle redakce všechny předchozí RPG, která vyšla. Pokud redakce nesouhlasí s tímto proklamováním, měla dát hře adekvátní hodnocení v porovnání s Baldurs gate, Gothic I/II a dalšími klenoty RPG žánru, aby byla známka adekvátní...
Navíc by odporovalo logice, kdyby games.cz tvrdilo, že hra má 10 jen v současné době (čili že v minulosti by 10 neměla). Pokud hra dostala 10 ted, dostala by v minulosti 10ku též (v podstatě by dostalo 12ku tím, že by předběhla dobu např. o 10 let, ale to je nesmysl, že).
Modelový příklad: Gothic II obdržel hodnocení 9 v roce 2003. Jelikož Skyrim obdržel v roce 2011 hodnocení 10, je o několik světelných let lepší... Zdá se Vám to přitažené za vlasy? Mně taktéž... Podle mě by Skyrim měl dostat třeba 8, jelikož kvalit Gothic II nedosahuje.
Takže ano: Redakce absolutním hodnocením tvrdí, že tato hra je nejlepší na světě. ,-)
-
-
-
-
Tak desítková hra to není ani omylem, i zdejší fanbój dal v recenzi Skyrimu 10, přestože pokrytecky vyjmenoval nedostatky. Kolik by potom asi tak dal, kdyby ty nedostatky Skyrim neměl?! 12/10?
-
-
Když jsem dělal lehký statistický náhled na hodnocení her na games.cz v roce 2011 (přístupný na diskuzi ke článku 100 způsobů jak zemřít ve Skyrimu), všiml jsem si, že i tak dobré hry jako Zaklínač 2 nebo FIFA 2012 dostaly 9... To pak fakt nechápu, jak ten blbej Skyrim může mít absolutorium. o_O
-
-
Je fakt, že jediné, čím se ta hra provinila, je koridorovitost. Ale jak můžeme někomu vyčítat záměr? Zaklínač staví na několika pilířích a v těch všech je naprosto úchvatný. Nemám co vytknout audiovizuálu, nemám co vytknout dialogům, postavám, bojovému systému... Skyrimu toho na druhou stranu mohu vytknout spoustu. Mám ale ty věci přehlížet proto, že je to tak huge? V recenzích prostě těžce vítězí kvantita nad kvalitou, což podle mě není dobře. Patřím k těm, kterým se Skyrim opravdu líbí, ale slepý nejsem. Raději dám přednost vybroušenému klenotu, který sice nabízí méně obsahu, za to na vysoké úrovni po všech stránkách, než rozmáchlému kolosu, který v mnoha aspektech nepopiratelně drhne.
-
-
Z toho co jsi napsal vyplývá, že desítková hra by neměla mít žádné chyby. Každá hra má chyby. Proč tedy rovnou desítku jako hodnocení nezrušíš a mluvíš o něm, když ho nikdy žádná hra nedosáhne a je tedy naprosto irelevantní?
Pro mě je 10 značka pro hru, kterou bych si měl zahrát na základě jejich kvalit, napříč oblíbeností žánrů. Žádná hra není bezchybná a tvůj přístup pouze značí, že jsi o tom celém vůbec moc nepřemýšlel ;-) -
-
Kdo se baví o chybách? Myslíš jako bugy? Ty jsou mi šumák, časem se opravěj.
-
-
-
-
Fight Club #63 audio záznam streamu
Pravidelná dávka emócií *3* http://speedfile.cz/sk/40764/fight-club-63-uncut-mp3
Moc som sa dnes so zvukom nehral, robím ešte projekty do školy, takže nemám čas, ale myslím, že sa to celkom dá prežiť keď tam nikto nefuní a nebúcha do mikrofónu :) -
mam to teda chapat tak ze level uz se neprodaval a prodelaval tolik ze uz si ho nemohlo dovolit dotovat ani velky vydavatelstvi a petr s bachem v hospode po peti pivech dali hypoteky dohromady a ted budou dal pracovat pro games a po vecerech na koleni psat level?
-
-
rozlišuj mezi nemohlo dovolit dotovat a nechtělo dotovat. Nevim jak moc prodělával, klidně to mohlo bejt jenom minimálně a Burda se ho zbavila spíš proto, že prostě negeneroval zisk, ne že by se to nedalo zvládnout
-
Ne.
-
-
proboha *7*
-
-