-
Rozhovory
Chválím redakci za super rozhovor s Hyperbolic Magnetism. Přijde mi, ale škoda, že rozhovory (zatím) nebyly oznámeny s předstihem a čtenáři pak nemohli přispět svými otázkami. Chápu, že ne všechny čtenářské otázky by byly vhodné do rozhovoru a musí se pak filtrovat. Pro tyto účely by se mohl použít Google Moderator viz http://www.google.com/moderator/#15/e=1a797&t=1a797.46. Hodnocením otázek by se udělala počátečení filtrace a moderátor by pak vybral ty nejlepší. -
-
Nutnosti filtrovat otázky bych se nebál. Podle mě by jich na ty hosty příliš nepřišlo (pokud tam nebude Dan :D). A vůbec to nemyslím nějak zle...
-
-
Videa z GDS budou nebo nebudou? Můžete se sakra trochu věnovat vašim čtenářům a aspoň jednou do týdne odpovědět?
-
-
Člověk z nich musí furt něco páčit,viď...
-
Budou, pracuje se na nich.
-
-
No ještě aby jste napsali že jste se na to vyprdnuli :D
-
-
-
dotaz
Chtel bych se zeptat petra polacka jaky presny definice ma hra. Dik -
-
Tak když to vezmu pocitově, tak Dear Esther mi připadá spíš jako interaktivní performance, než hra.
-
Pokud jsem správně poslouchal, mluvili o nějakém článku nebo knížce nevím, kde to dobře popisovali jak má hra vypadat
-
-
Martin zmiňoval Theory of Fun od Rapha Kostera: http://www.theoryoffun.com/
-
-
Podle mě neexistuje. A ne, fakt se to nevyřeší tím, že kouknu do slovníku. Ne všechno je tak elegantní jako matematika, která umožňuje intenzionální definice... Podívej na spravedlnost, užitek, prospěšnost, dobro? Co myslitel, to názor, to rozdílná definice.
Navíc, pojem "videohra" se neustále vytváří, vyvíjí a o to je jakékoliv definování/obsáhnutí obtížnější. osobně mě z fleku napadá podmínka interakce, ale to je tak vágní, že to ani nestojí za řeč...
Dáváš podle mě Petrovi nadlidský úkol. *3* -
-
Zrovna definici hry bych očekával,že bude.
Asi tam bude hlavní ta hranice zásahů hráče.Proto se pořád řeší. Film,Interaktivní Film,Hra atd..
Tady jsou nějaké možností i s citacemi.
http://www.utc.fr/~nesposit/publications/esposito2005definition.pdf -
-
Ha, hned ta první mě uhodila do xichtu *1* : "A videogame is a game which we play thanks to an audiovisual apparatus and which can be based on a story. Problém byl pouze odsunut na druhou kolej, protože ve větě je klíčovým pojmem slovo "game" (hra). Tam je ale definice taky problematická. Tak se tedy podívejme, co nám říká internet o hře: "A game is structured playing, usually undertaken for enjoyment and sometimes used as an educational tool." Tak tady se nám říká, že hra= hraní si. *1* Ano, je sice pravda, že výrok se skládá ze subjektu a predikátu a splňuje tedy podmínku smysluplnosti, obsahově jde ale o naprosto triviální výpověď. Že slouží k zábavě či ke vzdělání mi taky moc nepomůže...
Navíc, problém je, že díky vágnosti obou pojmů je lze považovat za synonyma. Věta: "A videogame is a game..." by se tedy dala jednoduše převést na výrok: "A=A", což je triviální tautologie... -
A k čemu je taková definice her vůbec dobrá?
-
-
Nemínuskovat, napsat, k čemu je dobrá. Já to vážně nevim :)
-
-
-
-
-
✖ ✖ ✖
Myslím, že tohle: http://www.reflex.cz/clanek/nazory/48173/stripterky-vrazdim-od-ctyr-let.html a toto: http://www.reflex.cz/clanek/nazory/48176/recka-pomsta-ceskym-vyvojarum-dan-vavra-polemizuje-s-janem-a-novakem.html by nebylo od věci v podcastu minimálně okomentovat... *5* -
-
Má na to ještě vůbec smysl reagovat? Nejsou tyhle články psané právě proto, aby vyvolaly polemiku a zvýšily čtenost za každou cenu v duchu hesla "o kom se nemluví, jako by nebyl"? Že na to reagují v tamních diskuzích herní novináři, je ještě pochopitelné; velí jim tak jejich stavovská hrdost, ale tahat to do podcastu a dělat podobným názorům další reklamu se mi jeví jako hloupost.
-
-
Já bych to ještě rozvedl, myslím si, že ten článek nestojí za komentáře téměř vůbec. Teď jsem si četl některé reakce různých autorů (herních) a myslím, že nejlépe to tam vystihl Vávra a překvapivě Zvelebil.
Zbytek je už taková, jak jsi napsal, "hrdost" lidí z branže, kteří mají potřebu oponovat, ale ve výsledku z toho akorát udělají přesně to, oč se ten šedivý pán snažil. Tím neříkám, že nemají pravdu.
-
-
-
spadlo to spadlo to !!!
-
Přátelé, Fight Club 109 budeme vysílat ve středu od 16:0? a hostem bude Mikoláš Tuček.
-
Pánové nevím co jste si udělali, ale podcast 150 byl....divný. Napjatá a dusná atmosféra. Mám taky pocit, že jste Petra snad nenechali dokončit jedinou myšlenku.
-
-
asi mal Karel zarazené vetry...
-
-
Vavra, Homola, Grygar, Polacek. nezbyva, nez jen s otevrenou pusou cekat a tesit se :).
-
-
damn! ...a já ho live nestihnu...
-
-
Tentokrát pojedeme až od sedmi večer.
-
-
Já četl prvně do sedmi :)
-
A preco vlastne?
-
-
vavra musi kvuli podcastu odsouvat recitaci a plavani. takhle se mu vychazi vstric.
-
-
tohleto mi podezřele zavání...
-
-
Kvůli hostům.
-
-
-
-
najocakavanejsi podcast ever *15* tesim sa
-
Parta jak má být *3*
-
-
Mate narozky, tak jste si na tiscali nadelili novou super-otravnou reklamu... gratuluju, po kazde zmene listu pres celou obrazovku nejaka srаcka ;-)
-
-
ja vcera otevrel okno s dvaceti strankama a zacly z toho hrat nejaky h*vna tak je vsechny dvakrat prolezu a az pak zkontroluju i games a ejhle fio reklama dela bordel a pod tim pro jistotu schovanej mekac s timhle jste me nasrali jinak jste super.
-
Adblock.
-
-
Mozna kdyby vsichni ten Adblock nepouzivali, tak by tu nemuseli byt tak agresivni reklamy ...
-
Přesně tak, nechápu, proč se někdo ještě nechá reklamama rozčilovat
-
Donate.
-
-
-
Hitman
Tak nevim kluci, podle me jste Hitmana vubec nepochopili. Hitman neni jako Splinter cell. V Hitmanovi udelate misi nejlip, kdyz vystrelite presne tolik kulek, kolik je cilu, nenechate se zachytit na zadne kamere, nikdo si vas v prubehu mise nevsimne a nakonec odejdete se stejnym oblekem jako jste prisli bez jedineho alarmu. V hitmanovi dostavate score za to jak dokazete splynout s okolym, jak dokazete vypozorovat vzorce chovani jednotlivych lidi a ty pak vyuzit ke svemu prospechu. Pamatuji si, ze jsem v misich stravil klidne hodiny pozorovanim sveho cile, a promyslel jak ho zabit, aby to byla jako nehoda nebo aby se nikdo nic nedozvedel. A ta hra mi to umoznovala a dokazala me za to ocenit. V tom je Hitman naprosto jedinecny. Vytvoril rozlohou male do detailu propracovane mise, ve kterych fungoval nejak logicky svet a kazda postava tam mela svoji ulohu. Nevim o zadne jine hre, ktera by mi dala podobny zazitek. Takze s vami navrhovanymi upravami "vytvorte bad ass chlapa, ktery pujde z bodu A do bodu B a postupne tam kradmo pobije sve nepratele" by u me Hitman umrel a hru bych jako fanda serie (nejlepsi je posledni dil!!) urcite nehral. -
-
Nevztahovat názor jednoho diskutéra na všechny! Už nevím, kdo zmiňoval ten badass přístup (navíc to podle mě nemyslel nějak extra protichůdně tomu, co píšeš), ale Hitmana vnímám přesně jako ty. Jak to stojí už v Thiefovi: "A true professional doesn't leave a mess."
-
tak presne to o cem mluvis jsem zazil u sc chaos theory. nejdriv jsem jenom omracoval a pak uz jsem si daval i challenge, abych ani neomracoval. to vsechno na nejvyssi obtiznost. bylo pak komicky jak pro me predchozi dily zacaly byt trivialni i na jejich nejvetsi obtiznost.
-