-
Hodnocení nezávislých titulů v kontextu herního mainstreamu
další z anomálií herního scény, zvláštní, že filmový nebo hudební průmysl podobné žabomyší války vůbec nereší. Naopak v historii je spousta děl, která byla vyrobena za pár šupů, za pár dnů a dodnes mají kultovní status a nikdo poměry, za kterých vznikly, neřeší.
Takže o co jde? O to, aby byly hry vyrobené v malém počtu lidí, za málo peněz a za málo času odsunuty na okraj? A to jenom proto, aby se v plné nahotě při přímé konfrontaci neukázalo, že AAA tituly za miliony dolarů vlastně stojí za h *8* vno?! -
zesilte ten Pavluv mikrak hele
-
Mastermind má nové video *1* *1*
http://www.youtube.com/watch?v=rGtpE8TS71Y&feature=mfu_in_order&list=UL -
Warhorse
Dnes se u vaší konkurence objevily záběry z RPG od Dana Vávry:
http://bit.ly/16e1Uz5 -
-
Sakra zrovna jsem přišel a nevím kam mám čumět dříve :)
To chce udělat FC s mistrem Vávrou a když nemáš čas tak se narvat tam kde makají a hotovo!
*3* -
to video je vyrizle odtud: http://www.youtube.com/watch?v=MrvzClrJmDI . je tam vic zajimavejsich veci, ktery jsem jeste nevidel. treba Lichdom (nevim, jestli se kdy dockame pokracovani Dark Messiah, ale tohle je tomu docela blizko) nebo Enodo (WTF?!?!).
-
RPG hrám nefandím, ale na tohle už si, Dane Vávro, dávám peníze stranou!
-
-
Jo, RPG jdou naprosto mimo mě, ale tohle ja natolik lákavé že si to koupím, i kdybych měl jen pobíhat po herním světě a nasávat historickou atmosféru :)
-
-
-
v chatu podcastu a castecne i v podcastu se probiralo tema rozdilu mezi DS2 na konzole a na PC. na PC Gameru ma clanek Durante (ten co stoji za DSFixem pro jednicku) a shrnuje vsechny rozdily v dosti detailni forme: http://www.pcgamer.com/2014/04/17/dark-souls-2-pc-port-mod-god-durantes-verdict/
-
Dan Vávra versus Thief
Dan Vávra je zábavný na poslech, s jeho názory v mnohém nesouhlasím, ale většinou je respektuji a užívám si způsob, jakým je podává jako takovou malou show. Nicméně jeho hrubé nepochopení legendární hry Thief mne natolik rozladilo, že to prostě musím artikulovat - Dan Vávra je Ignorant s velkým I a dost možná i G. Tak. Toliko k insultování a teď drobná reflexe. Jestli pan Vávra onoho blahého času, kdy byl Thief novinka (sám uváděl, že mu v té době bylo +/- 15 let) nebyl schopen nasát atmosféru a vžít se do role zloděje Garretta, který vykrádal jak naprosto abstraktní nekropoli nebo obydlí boha chaosu, tak naprosto striktně architektonicky navazující a smysluplné domy šlechty a zlodějského cechu, jenom proto, že se mu to zdálo málo reálné, tak byl buď předčasně vyspělý, nebo jeho osobnost postrádá schopnost vypnout onoho pomyslného vnitřního policajta. Buď by se měl naučit toho policajta potlačit, nebo by mu měl zabránit v takovém blábolení, jaké předvedl v posledním klubu rváčů. Konec konců, hra je vyloženě samoúčelná činnost, tak proč vůbec přemýšlet nad rámec stealth hratelnosti, kterou Thief znovuobjevil pro celý herní průmysl a dovedl ho v zásadě k dokonalosti? Pane Vávro, zamyslete se nad tím prosím. -
-
Pořád to samý
Thief šel ve své době sice trochu mimo mě, ale zrovna nedávno jsem si při pohledu na Řím v Assassins creed brotherhood říkal, že kdyby mi architekt postavil takovej barák, tak mu asi zlámu ruce a nakopu někam... Na jedný věži je každý okno jiný, v jiný vejšce, římsy od nikud nikam a hafo míst - výklenků/balkónků, kam nevedou dveře, jen krkolomná parkourová prolejzačka... Tohle má k realitě vážně daleko, ale proč by mě to mělo vadit, hra se hraje parádně, atmosféra víc než slušná. Řekl bych, že tohle Dan prostě jen tak plácnul, pro mě prostě účel světí prostředky a pokud to nepřesáhne nějakou rozumnou míru, tak se přes to klidně přenesu. -
-
ad pokud to nepřesáhne nějakou rozumnou míru - ja kdyz videl, jak v Assassins Creed panacek skoci z nejvyssi veze ve meste, do male kupky sena, rekl jsem jen.... aaaaaaaaha.
Njn, porad jsou to jen blby hry a vocamcad pocamcad. ;D
-
-
Házet všechny co nesdílí tvůj názor do pytle ignorant je trochu přehnané, ne? Já třeba nikdy nepochopil co všichni mají na Half-Life. Podle mě je to jen a pouze jednoduchá střílečka, kterou bych klidně srovnal s těmi dnešními typu Homefront apod. A Valve je dle mého podprůměrné vývojářské studio. Je to můj soukromý názor. A jsem pak díky tomu podle tebe ignorant, který by neměl už nikdy v životě hrát a to ani člověče? Fakt mě někdy zaráží, jak dokážou být někteří lidi netolerantní, když se jim šáhne na kuří oko. Myslím, že zamyslet by se neměl pan Vávra, ale ty.
-
-
Ignoranti
Tak kdybych ho jenom nazval ignorantem bez jakýchkoliv argumentů, tak bych chápal tvé rozhořčení, ale takhle jsi se solidně odkopal a podle toho co píšeš jsi ten pravý herní ignorant ty :D. A je mi úplně jedno co budeš dál v životě dělat, hlavně nevynášej soudy nad kvalitou her a herních vývojářů. Říct že Valve je podprůměrné vývojářské studio je jako tvrdil, že Activision jsou novátorší průkopníci. Uvědom si, že Half-life je první hrou typu Homefront/Call of Duty/Medal of Honor, etc. a že všechny podobné čerpají právě ze série Half-life. Ano, příběh ve druhém díle nedává vůbec smysl a jdou znát škrty ke kterým museli vývojáři sáhnout, ale taky tahle hra zavedla vyprávění skrze kontext a herní svět, který byl do té doby mimo zájem mainstreamu a vyskytoval se jenom právě v titulech jako Thief. Já neříkám jestli je to "dobrá" nebo "špatná" hra, jenom tu vyjmenovávám fakta a ty stojí jednoznačně na straně Valve, neboť kromě inovace v gamedesignu v sérii Half-life taky zavedli první funkční a masově rozšířený systém digitální distribuce se vším všudy, jejich zásluhou se monumentálně rozrostla modařská scéná (samozřejmě se na tom podílel i Epic a jiní otevřenější vývojáři) a v poslední době kupříkladu posunuli kooperativní multiplayer zpět na výslunní díky Left 4 Dead, měli tu odvahu a uvedli na trh experimentální Portal, pomohli několika modařským týmům či nezávislým vývojářům s jejich výtvory (Alien Swarm) a docela masivně propagují a napomáhají indie scéně skrze již zmíněný Steam. Pokud bych chtěl zvolit vhodné adjektivum pro označení Valve, pak by to bylo "zasloužilý" a "progresivní", ale rozhodně ne podprůměrný. -
-
k tomu ještě dodám dvě slova...Counter Strike:)
-
To co jsi všechno napsal s tím nelze nic víc než jen souhlasit. Rozhodně nechci Valve, nebo jiný vývojářský tým. To co jsem ale o Valve řekl byl jen můj soukromý názor. Pokud by se mně na něj někdo ptal, řeknu mu ho. Můžu posoudit "objektivní" kvality kvality hry, které jsi vyjmenoval výše, ale také můžu mít svůj osobní názor. Například pan Vávra se soustavně vyjadřuje o posledním Call of Duty dost nelichotivě, a z podcastu mám pocit, že je to hra, o kterou by si nikdo neopřel ani kolo. Přesto dostala od pana Vávry nadrůměrných 7/10. A tohle jsem se snažil vysvětlit. Nechte lidem jejich vlastní názory, i když se nutně nemusí shodovat s vašimi. Svět je pak pestřejší.
-
Niekomu vadí že niekomu vadí že niekomu vadí že niekomu niečo vadí , toto fórum to dotiahne ďaleko *8*
-
-
někdo kritizuje Thiefa někdo Vávru. Fakt mě někdy zaráží, jak dokážou být někteří lidi netolerantní, když se jim šáhne na kuří oko, tedy Vávru *1*
-
-
Nj, tak on tam kritizuje level design. Ze mu nesedla nejaka hospoda (bylo to bludiste) a kuchyne (par mistnosti spojenych chodbou). Coz je sice fakt, ale porad si tak nejak musime uvedomit, ze jsme jen v "pitomy" hre. Ze to jak jsou ty domy a mistnosti postaveny ma treba omezeni diky enginu a samozrejme to souvisi i s hernimi mechanismy.
To je podobny, jako kdyz se opru do kterykoliv dnesni AAA 12/10 pecky za to, ze ma ve vsech mistnostech a kazdem pokoji jen jeden a ten samy model skrine. A ze tohle jako ne, ze to prece neni realita a desne mi to kazi herni zazitek. Do takove hry se prece nemuzu jakteziv ponorit, to je vsechno tak umele a nerealisticke. Jo a pozor, tak ona ta skrin nejde ani otevrit? Tak to je konec, quit a uninstall... 12/10 za tohle? ;D
Nicmene cela ta pasaz v FC byla tak kratka a brana z rychliku, ze tezko soudit. Moc nevime jak to presne myslel, ideal by samozrejme byl tu hospodu a kuchyn videt. Mozna bych s nim pak naopak souhlasil, protoze mam neco podobneho s nekterymi FPS. Pokud jsou linearnejsi a jsem hrou vedeny 30 minut po pesince kolem levelu, abych pak dosel na misto startu a byl po te pulhodince takrka na tom samem miste, jenom za zdi... to bych taky vrazdil. Tenhle typ "level designu" zase nedokazu pochopit a ocenit ja. -
-
me osobne prekvapil hodne level design jedi outcast 2 a to jsem to u nej ani necekal. jeste tam chybely co par metru zachodky a vetsina levelu by byly plne funkcni zakladny. do ted ho beru jako jeden z nej co jsem kdy v zivote v FPS/TPS zazil. asi pred rokem jsem ho zase odehral a nic se na tom nezmenilo. by me zajimalo co si o nem don vavra mysli :). doufam, ze to bude zase nalezite kontroverzni :P.
-
Jak už padlo v podcastu, mě osobně zaráží, že tohle Dan vytknul zrovna Thiefovi – z mýho pohledu hře, jejíž level design se obecný "pitomosti" naopak dost vymyká. Bludiště si z jedničky pamatuju jediný, Konstantinův šílenej dům (kde to mělo svoje opodstatnění).
-
-
To vazne rekl, tohle? :) Hlavne ze jeho Mafia byla realita sama.
Pokud by sem nekdo postnul o ktery FC se jedna (plus cas blaboleni) rad si poslechnu. -
-
posledni, tedy 21.
-
-
-
Reklama v hrách
Ted hraju need for speed world ..tu f2p hru a celkem hodně bilboardů T mobile tam je *5* -
Jedi Outcast
Tiez nejak nechapem tu nevrlost voci Jedi Outcast, ktora je imho rozhodne lepsia ako Academy. Academy totiz pre zmenu nema ziaden pribeh, je to len klbko nahodnych udalosti, akoze niecim spojenych do jedneho celku. Level design je ovela horsi a cele to nestoji za vela - i ked stale je to zabavne hrat a prevysuje ine FPS hry, ktore vznikali (a vznikaju).
Jedi Outcast na druhej strane...zacina dobre, pribehom sa nemoze rovnat Dark Forces 2, ale stale to ma onu tzv. "star wars atmosferu", ktoru nema ani filmova prequel trilogia :) -
-
Nemůžu si pomoct, Outcast vnímám jako srágoru, která v podstatě nastartovala totální odklon Star Wars od všeho, co je na nich kouzelný. Za účelem provařit fyziku totálně popřeli filozofii Jedi a navrch zmršili jeden z nejkrásnějších videoherních vztahů - Katarna a Jan Ors.
Příběhem se nemůže rovnat hlavně jedničce, už dvojka byla cheesy jako prase, ale dalo se to pro ty dobrý momenty zkousnout. Každopádně když plivu na Outcast, plivu z pozice prvních Dark Forces. -
-
To co píšeš o vztahu Katarna a Jan Ors chápu, to podělali.
Ale pořád mi příjde to v JA horší.
Vrátěj nejhorší postavu s Outcasta Tavion, udělaj z ní hlavního záporáka a aby toho nebylo málo tak přidaj ještě puberťáka Roshe Penina, což je postava, která rozhodně neměla nikdy spatřit světlo světa.
Moc mi ale není jasný, co myslíš s tim provařením fyziky... -
-
Neříkám, že by Academy byla nějakej zázrak, ale asi se mi líp snášela právě pro tu skutečnost, že měla vlastního, byť retardovanýho hrdinu, a když už nic, tak alespoň slušnej soubojovej systém a tenkou RPG vrstvu. Tavion už ani nevím, kdo byl(a). A to jsem obě ty ptákoviny dohrál, jen u Academy se teda aspoň bavil tím bojem. Jestli měl Outcast nějakej výjimečnej level design, tak já musel mít nějaký výjimečný zatmění.
Ohledně fyziky jsem pak narážel na skutečnost, že ve jménu AKCE a VÝBUCHŮ a HURÁ NOVÝHO ENGINE se nějaká podstata rytířů Jedi a celýho toho souboje dobra se zlem, na kterým Hvězdný války jednou krucipísek stojí, převrátila totálně na hlavu. Ale je fakt, že v tomhle jen hry kopírovaly směr, jakým se vydala celá sága (= do hajzlu). -
-
Momentik - Kyle/Skywalker = dobro, imperialne zbytky/prerasteny dinosaurus = zlo Oboje jasne definovane. Dobro musi porazit zlo. Druha vec je, ze po udajnej smrti Jan, sa chce Kyle pomstit a Skywalker mu bez problemov da jeho mec a v podstate mu schvali cestu pomsty. Co by nemalo byt Jediovske, vsak. Takze ten zakladny stret tu mame, i ked je mierne degenerovany. Pohnutkami hrdinu, ktory na druhej strane nikdy nebol andelicek a presiel si aj svojou dark side epizodou. Takze... Ono jediovstvo tu este celkom pekne drzi vo svetle niektorych neskorsich zalezitosti (a nerad by som tu vytahoval na svetlo nieco s nazvom Force Unleashed 2 :) ).
Ad vinimocny level design - dobry, kvalitny by skor bolo lepsie slovne spojenie. I dnes ma stale co ponuknut (alebo obzvlast dnes?). Lenze to sa da povedat aj o prvom a druhom Dark Forces, ktore su este mozno o povestny kusok lepsie. -
-
jediny co mi v levelech outcastu chybelo byly hajzliky a kuchyne :). tak moc dobry podle me je. ale lukas ma pravdu, ze ve starsich DF byl kyle zajimavejsi, barevnejsi a rozhodne ne takovy ucebnicovy hrdina jako luke...at zije cisar Katarn!
-
-
A jak to tak vypadá, tak tam asi nějakej pátek zůstane :(
-
-
-
-
ja osobne povazuju level design Jedi Outcast za jeden z nejlepsich, co jsem kdy zazil. takze to, ze je level design JA daleko horsi bych rekl taky, ale nic moc to neznamena :). porad lepsi nez level design myriad dalsich her.
-
takhle... asi bych se neopovážil říct, že Outcast stojí za prd. Hrál jsem ho, ale nepamatuju si, jestli jsem ho vůbec dohrál. Jedi Academy jsem dojel snad osmkrát, tak bylo zábavné.
-
Jedi Academy stoprocentně lepší...
-
-
E-verze Levelu
Jak vznikla kalkulace ceny E-verze levelu na 79 Kč? Není to trošku přestřelené? -
-
Je to stanovené tak, abychom z prodané elektronické verze dostali stejné peníze jako z tištěné- tzn aby e-verze neparazitovala na té papírové a naopak. Tisk a papír nejsou tím jediným co musíme kolem Levelu platit - je třeba započítat DPH, podíly e-distributora, honoráře autorům, zlom a další hromadu drobností.
-
-
-0-
abych jen neplival - martin bach volí dobá témata a pěkně o nich píše. ale jinak to jen přelistuju a odložím. podstata toho mého boje je v tom že už mají za sebou tuším 14té číslo a místo aby se zlepšovali padají do výlevky.
chce to trošku to nakopnout. k ničemu je fanatik vávra a fundamentalista grygar duševní terorista a naiva. rybka ždímající jedno téma na padrť. jestli si to přečtu na technetu - ok. proč ale svými subjektivními hovadinami musí zasvinit časopisy týden nebo level mi jasné není.
mohl bych pokračovat jenže to stejně nikoho nezajímá.
největší prasárna je ale pětistupňové hodnocení jako cena útěchy či co a ticháčkova inflace jak rozumu tak vkusu.
-
-
Martin: Orwell napsal ve Farme zvířat něco co mi pasuje: na konci nebylo mozne rozeznat prasečí hlavu od lidke. Tak je to a před m
Ďáblem si to každý zodpoví. -
A za kolik bys to chtěl, za devět devadesát? A lízatko k tomu ne? Socko
-
-
Ted koukam na ty prispevky v chatu,to je normalne banda debilu fakt.To si nemuzete odpustit ty kecy...Jinak zdravim redakci z UK