Přejít na výpis diskuzí

Fight Club - podcast

REDAKCE 16.11.2010 
10438 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ronox
    Mohla by tlamiczka a ostatní zpřátelený vývojáři serveru games.cz udělat hru, kde budeme střílet slovní parazity Martina? :D Proboha ten cápek je hrozná Keliška :D
    • Thorar
      Mě vždycky vyvolá úsměv na tváři "oslí můstek" *1*
    • smejki
      ten cápek mi hlavně zničil poslech. od tý jeho výtky to u Martina furt slyším. *1*
      • Amylee.Anderson
        What has been heard cannot be unheard!
        • Corvus
          Proč proboha nepíšeš česky?
          • Inquisitor
            Tak někde si tu anglčtinu musí potrénovat :)
      • Black_Hand
        a to ses to tak nadherne naucil filtrovat v prvnich dilech fight clubu, kdyz si to kluci zacali vytykat sami sobe. urcite si jeste pamatujes jakobian :).

        Fight Club 8: Kdo neřekne 100x denně Jakobi, jako by nebyl.
        • smejki
          jj, pamatuju. 150 dílů jsem to úspěšně ignoroval a pak přijde jeden telefonát do "relácije" a je to všechno v troskách.
  • Lukáš keď už spomínaš tých kozmonautov tak ti doporučím sandbox hru Kerbal Space Program http://kerbalspaceprogram.com/
  • Ta diagnóza internetových fór a diskutérů z úst pana psychologa Rybky byla fakt přesná, to se musí nechat :)
    • A konzolisty tam nediagnostikoval čistě náhodou? *5*
      • ty se radši neozývej ani, víš jak. Jste tu s Jindrou a jejdanánkem zatim asi největší borci a největší případy právě pro Michala :))
        • Ať mě ještě nechá si zapařit tu novou hru od pana Vávry a počká, dokud nevýjde album Time od Wintersun, prosííím... *9* Poté mě už PAN PSYCHOLOG klidně může odstřelit pro nepoužitelnost! *1*
  • MikeJay
    Koukám, že už je 25. díl i oficiálně na stránkách (už ne jan jako warez *3*), ale bohužel stále nejde stáhnout a ani pustit... *9* Kdypak by to mohlo jít? Bohužel nemůžu sosnout z uloz.to, firemnímu adminovi se tyto stránky znelíbily a zablokoval je (bůhví proč *1*) a já potřebuju další díl, abych zase na chvilku unikl z pracovní šedi do barevného světa FightClubu *4*
    • ales.smutny
      Stream nejde? To je divné, mně šlape normálně.
      • MikeJay
        Už jede, díky moc Yip mane *3*
        • ales.smutny
          :))) Rádo se stalo :)
  • Trol.diskuzni
    Hmmm, ten dnešní stream byl nějaký nudný... A teda Honza se moc nepředvedl *7*
  • risa2000

    Bethesda a právní spory

    Měl bych pár poznámek k tomu, co zaznělo v podcastu od Martina a Lukáše ohledně Bethesdy a jejich posledních právních sporů.

    Martinovi: V korporaci to bohužel není tak, že by různé části fungovali nějak "za sebe" a nezávisle, ale většinou to řídí správní rada nebo CEO, nebo nějaký tým jim radící. A řídí to tak, jak chtějí akcionáři. Proto se dá těžko říci, že to "zlo" páchá právní oddělení, které nemá s vývojáři nic společného. Má. Lidi co je řídí a potažmo platí. Je to daň za korporaci, ale pokud se velká firma (např. Apple vs. Samsung, Oracle vs. Google, atd.) rozhodne někoho napadnout, je to vždy jménem celé firmy, nikoliv jejího právního oddělení. Je jasné, že vývojáři her (telefonů. softwaru) v takových soudních sporech nemají žádný vliv, ale to ani nikdo nepředpokládá ani nečeká. Nicméně tím, že pracují pro danou korporaci, tyhle excesy potichu schvalují, a tím pádem je možné je i zahrnout pod společné jméno a klidně je jako celou firmu "odsoudit" (pokud o tohle někomu jde).

    Lukášovi: To, že vývojář veřejně nevystoupí proti vlastní firmě, není známkou jeho "přizdisráčství", ale jeho loajality (a profesionálnosti). I kdyby s tím nakrásně nesouhlasil, jediné, co může udělat je, postavit se proti tomu uvnitř firmy a snažit se změnit postoj zevnitř. V extrémním případě může dát výpověď. Tohle není jen vlastnost korporací, ale v podstatě každé trochu větší firmy. Každý zaměstnanec má právo s něčím nesouhlasit, ale málo jich je oprávněných o tom mluvit na veřejnosti. A řešit to prostřednictvím veřejnosti je už naprostý úlet (asi jako vyčítat něco partnerovi, prostřednictvím společného kamaráda). A na druhou stranu, pokud se dotyčný skutečně proti tomu postaví použitím interních mechanismů a udělá to dobře, tak jeden z důsledků bude, že se to veřejnost nikdy nedozví.
    • No ... v Brně měl sice Dan velké Slovo (Taky je to urostlý mužik ) , ale pozici boha už okupoval jiný . A proti majitelovi se zrovna dvakrát pomocí interních mechanizmů brojit nedá ;) .
  • Mart9

    Dan Vávra?

    Chtěl bych se zeptat, jestli máte v plánu zase někdy do Fight Clubu pozvat Dana Vávru. Vím, že jste si v jednom z FC na konci loňského roku užívali pocitu, že máte hosty domluvené několik týdnů dopředu, teď už ale nastal čas, aby se tam zase Dan u vás objevil *5*
    • Keyz
      Několik měsíců zpátky říkal,že mají ve firmě milestone,tak by mohl říci obecně jak to dopadlo atd..
    • Luke
      Určitě Dana pozveme.
      • Mart9
        Super! *4*
  • Fight Club #49 - Prince of Persia Warrior Within

    Překvapily mne dost negativní reakce diskutérů na tuto hru. Protože nesdílím negativní názor, rozhodl jsem se zkusit tu rozvést diskuzi.

    Začneme palbou do vlastních řad - metalové riffy nemají ve hře z mytologie Orientu co dělat, o tom ani půl slova. Nehledě na skutečnost že hudba pro akční sekvence je nesmyslně hlasitá oproti podbarvujícím melodiím u klidných pasáží.

    A teď už obhajoba - ano, Warrior Within není zádná limonáda, což představuje oproti Sands of Time a jeho ladění "pohádek Tisíce a jedné noci" menší šok. Nicméně emoce ve WW rozhodně jsou, a to právě takové, které většnou my muži neradi ukazujeme (a ženy je u mužů taky nerady vidí): bezmoc, beznaděj, apatie; stav, kdy je člověk totálně na dně a místo toho, aby vám někdo pomohl, tak vám dotyčný přinejlepším vzkáže že jste bez šance (a přinejhorším si do vás ještě kopne). Z toho pak taky pramení ne příliš radostná atmosféra.

    Sám za sebe mohu říci, že mne tento podtext velice upoutal a ve chvíli, kdy jsem zjistil, co je zač písečný přízrak a že půl příběhu Princ defacto zápasí sám proti sobě, přičemž obě postavy to dělají "pro společné dobro" a do toho jediný další charakter, kterému se mohlo jakž takž věřit taky ve skutečnosti není přítel, tak jsem sice neslzel, ale volno u srdce mi nebylo (drobná paralela se soukromým životem ^_^) a uviděl jsem vlastní výklad postavy Prince ve WW - žádný brutální a nemilosrdný válečník, to je jenom póza. Kdysi mocný muž, teď drcený koly osudu, která mu bez ohledu na zásluhy nebo společenské postavení dávají jasně znát, kde jsou mantinely jeho lidskosti.

    A zakončíme hratelnostní stránkou. WW byl a je průkopník soubojového systému, který později Ubisoft s jistými změnami implementoval do prvního dílu série Assassin's Creed. Na rozdíl od AC ale ve WW útočí klidně víc nepřátel zaráz, snaží se hráče obcházet a dostat do rohu nebo na sráz. V tomto ohledu je WW rarita svého druhu a proto taky značná část hráčské obce WW zamítla jako produkt frustrující, těžký a nevyvážený. Co se týče šplhu a hádanek - naneštěstí zde musím souhlasit s kritikou, protože podtón hry si přímo říká o důmyslné puzzly a krkolomnou akrobacii jakožto vyjádření překážek a obtíží princovy cesty, což se povětšinou neděje. Ale i tak je ve WW pár míst, kde se dá snadno ztratit a některé hádanky také nejsou jasné ihned a je potřeba se zastavit a na chvilku zapřemýšlet.
    Howgh
    • Bohužel taky nechápu takovou vlnu kritiky na WW. Dle mého nejlepší díl série. Rozhodně jsem se u něho bavil nejvíc. Sands of Time byly fajn, ale opravdu pohádka. Nevím, prostě na mě nezanechal žádné stopy, kdežto WW jsem dohrál několikrát a pokaždé jsem se skvěle bavil, nehledě na to že měl 2 různé konce, že. Roková (metalová) hudba byla podle mě geniální a parádně se hodila do honiček s Dahakou. A celkové honičky se mi vryli do paměti nejvíc.
      Jak už jsem řekl, hrál jsem všechny díly, ale žádnej mi nesedl tak jako právě WW. Ale chápu proč se třeba Bětce líbil nejvíc SoT. Každej máme trochu jiný vkus, priority atd. Nicméně označovat WW za kravinu nebo jak, mi příjde už hodně ostré.
      • Black_Hand
        zajimave je si treba pustit recenzi na zero punctuation (dej do googlu "escapist zero punctuation prince of persia retro"). dokazu pochopit, ze nekomu chybi ta jednoduchost a poeticnost pohadky.
    • Black_Hand
      1) ja mam taky WW moc rad i kdyz neni perfektni
      2) ano i ne. viz treba kapely jako melechesh nebo orphaned land. melechesh by se moc nehodili do WW, ale orphaned land asi za urcitych okolnosti ano. i kdyz jisty si tim taky nejsem. s nu metalem to proste trochu prepiskli.
      3) misty byl trochu moc emo, ale ten moment, kdy poprve (pokud mate stesti tak i naposledy) porazite cisarovnu a dojde vam co, proc a jak tak je naprosto perfektni.
      3) nebyt treba tech blbych kecu typu "you bitch!" tak by to bylo ok. tam slo napsat o moc lepsi dialog. tak opravdu "blba" poza.
      4) souhlas, WW ma dokonce lepsi ovladani nez AC, ponevadz automaticke skakani me neskutecne stve. cast prozitku z prince perskeho spociva v te tak trochu "rytmicke" hre pri akrobatickych pohybech a jejich naprosto pohodlne provedeni, kdy princ opravdu dela co vy chcete. me hlavne fascinovalo kombinovani nepratel, pasti i navigace v prostoru. sands of time mely oboji relativne striktne oddelene, coz byla skoda.
      bonus 5) propletenost levelu a urcity dojem volnosti byl neco skveleho, ani jeden z ostatnich PoPu z trilogie todle nemel.

      ad melechesh par prikladu: https://www.youtube.com/watch?v=byROYA0FESs ci https://www.youtube.com/watch?v=MYdX0CTrxII
      ad orphaned land: https://www.youtube.com/watch?v=YL24IQKe6wQ
      i kdyz uznavam, zase je to mix i trochu s zidovskou hudbou.
      • Jazz
        3) Jo, třeba: "Lady, you hit my gentle face, you have to be punished for it." že ? *6* *7*
        • Black_Hand
          treba moh drzet hubu :). k jeho situaci by to sedlo daleko lip.
          • Jazz
            "tam slo napsat o moc lepsi dialog"
            Ehm ?
            • Black_Hand
              ok, v tom pripade: "Why are you doing this?". "You bitch!" proste znelo neskutecne umele.
  • Snad Daniel Vávra

    Snad se Daniel Vávra bude v podcastech objevovat co možná nejčastěji! Jeho recenze jsou výborné. *5*
  • Měl bych návrh na článek nebo téma do podcastu. Jde o hru The Day One Garry's Incident. Dílko pochybně zaplacené (snad ředitelem studia) přes kickstarter. Ale co je teprve hrozné, studio se snaží, jak jen to jde, aby zcenzurovalo veškerou kritiku na jejich počin, nabízejí steam klíče ke hře za hlasování u greenlightu a zřejmě i píšou falešné pozitivní recenze na metacritics.
    • ringmancz
      v tomhle podcastu na to byl dotaz, tak to trochu probírali

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit