Je Dungeons & Dragons rasistické? Část druhá
-
On to zcela očividně je filozofický problém. Autor se toho trochu dotýká - vysvětluje, že příběhy nikdy nejsou jen kompartmentalizovaná zábava, a že nějakým způsobem ovlivňují to, jak přemýšlíme o sobě samotných i o světě mimo nás. Proto jsou důležité.
Catch-all universa, jako FR nebo Gollarion, mají ze své podstaty nabídnout něco pro každého, a ideálně by neměla působit protispolečensky (třeba nepřímou podporou xenofobního myšlení). V tomhle pohledu je to jiné, než když si člověk udělá slovanský setting.
A jinak v Bibli (konkrétně v SZ) je té xenofobie celkem dost (to říkám z pozice aktivního křesťana), to je myslím velmi zřetelné už z popisu dobžývání Izraele po návratu z otroctví.
-
Jde to poznat, ozdrojování je ve článcích u nás stále výjimkou, a tady je hojné. Díky moc za jeho práci!
-
Pavel nad ním strávil opravdu spoustu času (víc než 20 hodin výzkumu!), takže jsme rádi, že se líbí a za sdílení budeme neskonale vděční.
-
Tenhle článek jde do hloubky výrazně nad naše obvyklé poměry, klobouk dolů! Jdu ho linkovat všude, kde mi to projde :)
-
Este ze mame Warhammer, kde tieto kydy sa zatial nemusia riesit
Waaagh!
-
S tím bodem, že jen málo hráčů potřebuje kulturní background, bych nesouhlasil. Pokud nehraješ vysloveně hack&slash, tak minimálně DM by v tom při tvorbě/adaptaci světa měl mít jasno. Máš sice pravdu v tom, že to můžeš pro svou hru vymyslet úplně jinak a hrát třeba jen s lidmi nebo s humanoidními liškami, ale o tom tu řeč není. WotC by čistě teoreticky mohli rasy úplně vypustit a nechat vše na hráčích, ale za prvé je to tradice (což je ohledně příliš přísného pohledu na rasizmus vždycky parádní past). A za druhé DnD nejsou jen pravidla, ale i jeho multiverzum. Jsou tam sice i návody pro ty, co si ho chtějí pozměnit, ale mají omezení. Jako že když chceš mít tieflingy, musíš mít něco jako peklo a když chceš mít elfy a víly, musíš mít ekvivalent Feywild. Na nízkých úrovních je to fuk, ale na vyšších už na to narazíš.
Ale budiž, řekněme, že tohle všechno necháme na hráčích v rámci tvorby světa. Přepíšeme nebo vyhodíme i kouzla a schopnosti povolání, co s tím počítají a nemalou část bestiáře. Co zůstane? Kostra D20 pravidel, povolání, kus bestiáře a obecné rady pro DM. To není až tak moc oproti generickému D20 základu, na který se nabalují hry od jiných vydavatelství i ty nezávislé. Na všechny moduly s hotovými dobrodružstvími nebo světy, co WotC vydávají bys pak musel aplikovat to samé, takže by musely zaniknout. Ve výsledku by to pro hráče hrající ve vlastních světech byla změna minimální (spíš pozitivní, protože by se ztenčila pravidla), ale pro WotC by to byla taková finanční rána, že by to mohli zabalit. Logicky jim nezbývá nic jiného než nějak kličkovat mezi těmi, co křičí, že tohle je pořád málo a těmi, co nadávají, že tohle už je moc.
-
Cize je to presne tak ako som hovoril naposledy. V podstate umelo vytvoreny problem z nicoho, ktory sa dal v zaklade zmenit upravami pravidiel alignmentu a par dodatkami pre niektore rasy.
Malo hracov potrebuje nejaky detailny druhovy a kulturny background pre svoje postavy. A ak si clovek mysli, ze je to dolezite pre jeho hru (kampan), tak si vzdy moze vytvorit svoj vlastny.
Sam som viedol jednu kampan, kde bol moj svet, ktory bol postaveny (velmi zhru a zo siroka) na slovanskych zakladoch. Pricom som si bol plne vedomi, ze su aj ine krajiny v mojom svete a ine narody a etnika, ale pokial si ich pribeh nevyzadoval, tak v podstate v detailoch neexistovali.
A ak by sme sa v tom velmi chceli hrabat, tak problem s orkami a Tolkienom budeme mozno hladat v priam biblickych rozmeroch s presahom do filozofie, ale... Hladat korene zla a pojmutie toho co si pod zlom predstavujeme - to je skutocne mnohovrstva a nekonecna tema :)
-
Orkové dejme tomu. Sám je mám zařazené spíš jako horkokrevné divochy než reprezentanty zla (což je taky "rasistický" stereotyp). Podobně to mám s dalšími humanoidními rasami jako goblini nebo koboldi. K drowům vztah nemám asi proto, že jsem nečetl žádnou z těch knížek. Ale co provedou s tieflingy, by mě celkem zajímalo, když mají původ doslova v pekle. A tam to duhou a jednorožci zrovna oplývat nebude. Jako hráč nebo DM nemám problém s hodným tieflingem. Ostatně pár milých se dá najít i ve videohrách. Ale popsat celý druh bez jejich spojení s líhní všeho zla bude určitě vtipné.
Podobný problém samozřejmě čeká i bestiář. Odstranění přesvědčení asi ničemu vadit nebude. Stejně už na něj nejsou navázané snad žádné mechaniky a jde jen o zjednodušené škatulky chování, bez kterých se jiné hry v pohodě obešly. Nicméně každá stvůra se nějak chová, někde žije a něčím se živí. A to nejde vynechat, jinak z ní zůstane jen stat blok a obrázek. Zvlášť draci to asi budou mít těžké, když tradičně ti barevní (včetně černého a bílého) jsou zlí a kovoví dobří.