-
No, tak prece jenom ta obtiznost bude ztizena a ne ze ne. *4* ( i kdyz jen na nextgenu). -
A hlavně při hraní nepít žádné nápoje, kde je hodně bublinek :D Ale jinak je to dobrej nápad. Budu se plížit a v pokoji mi náhodou něco udělá hluk a už mám po steathu *3*
-
Nebo uřvaný sousedy :)
-
L E V E L 2 3 9
Po zbeznym prolistovani to vypada na neobycejne vyzivny cislo! A taky na dalsi steam klic, kterej posilam dal ;)
King Arthur II: The Role-Playing Wargame – 2VMRJ-▲026R-97ENF
▲ – V urcity casti pribehu hry King Arthur II dostane Morgana Le Fay svoleni od Williama k tomu, aby vyhledala sveho ucitele, z jehoz jmena prvni pismeno je to, ktere steam kodu schazi ke kompletnosti a aktivovatelnosti. -
Video: Hráč získal zřejmě nejnižší možné skóre v Super Mario Bros.
Ma muj obdiv chlapec, dohrat MARIA jo to je leckdy nadlidsky vykon ale dohrat ho s minimalnim SCORE? Pani, to je proste na medaily nebo nejakou trofej. To leckdo nekdo neumi. -
Stráže v Thief budou reagovat na hluk snímaný Kinectem či PS4 mikrofonem.
Takze kdo ma psa nebo maly dite ma smulu :D -
Heh, tak nevím, jestli tu otázku myslíš vážně :) . Má prakticky monopol, shromažďuje statistiky o jednotlivcích bez jejich svolení (plus neustálé měnění nepochopitelně napsané PP a obcházení zákonů) (viz http://donttrack.us/ mimo jiné), uživatelům nutí G+, ničí Youtube, naprosto nekontrolují co se na jejich službách děje (falešné DMCA a pod), neposkytuje žádnou reálnou technickou podporu uživatelům, ... plus další izolované záležitosti.
-
No co, kdyz se nebude flejm libit bude smazan. ( jako predtim a predpredtim a tak dale...)
-
Ja bych tady nerad zacal Flamewar o Androidu :D
-
Koukam ze po delsi dobe zase UCHO pekne "zausnil". *15*
-
obsahom tej spravy je to, že AI degradovali, bodka. Môžeš to zabalit do ružoveho papiera, previazat stuhou a navonat ale jej obsah a fakt, že ide o marketingový nezmysel tým nezmeníš.
-
Mickey reagoval na (podle mého názoru směšnou) PR snahu Eidosu hasit problém, který si na sebe studio ušilo ve snaze maximalizovat zisk i za cenu morálního zničení IP (zde IP "Thief"). Pokud by založili novou značku a prohlásili že se jedná o zlodějinu v arcade novodobém provedení, neštěkne pes. Takhle jim nezbývá než se hájit a hájit a prohrávat a prohrávat.
A jak píší jiní, je možné udělat AI, která není zbytečně realisticky neústupná, nicméně zároveň nepůsobí hloupě. Zde ve stealth hře Thief na základě konkrétního Eidosem vypuštěného audiovizuálního materiálu působí hloupě, pokud patrolující AI není schopna rozpoznat závažné změny ve svém okolí, jmenovitě chybějící šperky ve vitríně v místnosti, již daná AI prochází pořád dokola a obsah vitrín dle svých animací prověřuje.
Buď nemá zkoumat obsah vitrín a jenom chodit po místnosti (možná už je strážný svou patrolou znuděn) nebo má v případě inspekce prázdné vitríny reagovat na změnu. -
No to byla predevsim reakce na tve tvrzeni, ze jsou protivnici v hrach (casty jev zejmena v poslednich letech) uplni blbci umyslne, jinak by hry byly nehratelne. S cimz ja tak uplne nesouhlasim, respektive chapu co se snazis rici, ale myslim si, ze na to lze jit do znacne miry jinak.
Jak jsem jiz psal, AI protivniky lze naprogramovat i tak, ze se nechovaji jako slepice na porazku, ale jsou schopni se chovat celkem rozumne, "spolupracovat" apod. a pritom to nemusi udelat hru nehratelnou. Prikladem budiz zmineny prvni FEAR a prvni Far Cry.
Samozrejme, ze nejake omezeni jejich vjemu a schopnosti je nutne v zajmu hratelnosti, ale to prece neznamena hned, ze z nepratel udelame retardy na porazku, jak tomu v posledni dobe mnohdy je.
Zkracene tedy: Retardovanost protivniku ve hre nemusi byti vzdy nutne zamer, ale taky treba neschopnost ji zpracovat lepe, pri zachovani obtiznosti/ moznosti hru dohrat. Nemluve o tom, ze do toho mnohdy kafra i samotny vydavatel s tvrzenim, ze dana hra je prilis obtizna apod.
Co se prohlaseni vyvojaru tyce, tezko rici, zda-li se jedna pouze o PR reci, jak skvelou AI maji, nebo vymluvy, za ktere schovavaji svou neschopnost a nebo je ta jejich AI opravdu dobra. Jak tomu je doopravdy se uz brzo nejspise dovime. -
Jo uznávám že z toho taky nejsem extra nadšenej ale že by mi to trhalo žíly..
-
C-BEAM: přečti si prosím, co vydali za zprávu. nic špatného na ní není, pokud to někdo nebude hloupě otáčet a ignorovat jisté aspekty té zprávy...
-
nie ucho taketo spravy sa von nepúštajú bežne pretože sú proti logike marketingu. Ani posledný hráč tupého CODu nechce čitať o tom, ako AI v jeho oblúbenej hre niekdo robi hlúpejšou. Takýmito správami sa body nezískavajú ale strácaju.
-
Google+
-
C-BEAM: takovéto zprávy se ven pouštějí zcela běžně. podívej se do minulosti, každý rok najdeš u nějaké hry zprávu na podobné téma... a ano, AI museli částečně oslepit, aby bylo možné používat stíny, což prostě udává hratelnost. ale o tom píšou v tom prohlášení, tedy tvá poznámka o tom je zbytečná...
-
ucho@tiscali.cz:
pán velkomožný, niekdo zranil tvoje city alebo tvoje silné ego že tu takto šťekáš ? To čo urobili je marketingový prúser, aj keby mali AI geniálnu ako ucho takéto správy sa von nepúštajú. Nehovoriac o tom, že podla všetkého geniálna vôbec nebola, genialita AI totiž nespočíva v tom, že ťa uvidi aj v tienoch na kilometer alebo že ťa vystopuje aj do pekla, taku AI dokaže naprogramovať aj školáčik. Jednoducho stiahli pár hodnôt a vypustili túto priblbú správu ktorou si mysleli, že niečo získajú ale opak je pravdou. -
Co ti vadí na Googlu?