Přejít na výpis diskuzí

Bleskovky

BLESKOVKY 8.11.2010 
79089 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No jo, jakmile masami milovaná krysa Google něco ukáže, tak se z toho můžou všichni podělat, co na tom, že už to něco podobného je...

    A nejde o augmentovanou realitu, ale o snímání 3D prostoru.
  • Já myslím, že na Ucho je to výborný počin! Si vem, že je to jenom ucho. Možná kdyby to byly Uši tak by mězi nima mohl mít i nějakou tu AI. *3*
  • F.E.A.R. byl úžasná věc a v datadiscích byla AI ještě o ždibec lepší ale stejně to byla srandička oproti obtížnosti realistic ve Far cry! Trigeni sice moc chytří nebyli ale u vojáků se musí brát v potaz i otevřenost toho světa. Mno si tak uvědomuju, že si ty AI byly asi hodně podobné. Škoda, že nemůžu vyzkoušet AI obou her na stejné mapě.
  • ucho
    tím se chlubí, jak měli inteligentní AI, ale museli ji uzpůsobit hráči. říká se tomu PR, kdy vypouštějí o hře těsně před jejím vydáním zprávy, aby se o ní mluvilo a měli tak větší prodeje... ublíží jim to jen v očích hloupých lidí, kteří tomu nerozumí a umí jen kritizovat. tedy maximálně internetovým tlučhubům :)
  • Ale v tom případě je blbost dávat na internet informaci, že něco nefunguje, jak si představovali. Takových věcí při vývoji je určitě hromada. Takhle si akorát ubližují a lidi to budou více sledovat.
    Nemohl jsem reagovat, tak to píšu pod svůj příspěvek.
  • Kozy

    Augmentovaná realita-mobilní verze

    http://www.google.com/atap/projecttango/
  • Veskoslav

    ME3

    Tak jsem konečně po letech hraní série byl hodný a řeknu Vám, že sice oranžové jizvy vypadaly dobře, ale chovat se jako sviině mi přijde z pohledu hry horší než být ten hodný:) Člověk pak napříč díly potkává lidi, co zachránil a dává se je do souvislosti. A konečně i vím, jak vypadá Tali bez obleku. Pěkná děvucha:)
  • ucho
    proč tam nechávat něco, co z toho udělá nehratelnou hru? mám pocit, že si tady pořád tu lepší AI představujete jako lepší výzvu, abyste si něco dokázali, ale vezmi si, že v té hře budou úseky, kdy tě prostě AI vždy odhalí, protože hráč prostě není neviditelnej. to je velký zásah do hratelnosti, který ničí herní mechaniky. to je jako kdyby ses ptal, proč v každé hře vývojáři nenechají něco, co nefunguje podle jejich představ. to je samozřejmě nesmysl...

    je třeba si uvědomit, že je to hra, ne simulace zloděje...
  • Ale tak když už to měli hotové, tak proč to tam nenechali. Ať si tedy pár lidí projde peklem *1* Ale třeba to bude za nějaký ten dolárek navíc, ta nejvyšší obtížnost...
  • ucho
    mno a jak tohle souvisí s tím, že si lidé začnou dělat srandu z vývojářů, když řeknou, že museli AI udělat hloupější? MickeyMutant se tady prostě bezdůvodně zachoval jako ignorant... no možná mu to přišlo vtipné.
  • ucho
    protože hráč není superman, přestože si to o sobě pár lidí myslí. hra by byla prostě nehratelná, což nedává pro stránce hratelnosti smysl.
  • Jenze je rozdil mezi vylozene tupou AI, kde nepritel stoji jak kul v plote a strili, pripadne nabiha hraci pod hlaven a mezi AI, ktera alespon nejak imituje inteligentni chovani, kdy se te nepritel snazi obejit, schovava se apod.
    Nikdo nechce, aby byla AI na urovni realneho cloveka, ale aby se nepratele nechovali jako slepice na porazku.
    Srovnej si napriklad jiz zminenej FEAR, Far Cry apod. a nektery z poslednich dilu CoD. Jak vidis, tak udelat obstojnou AI aniz by hra nebyla nehratelna lze, jen se to musi umet.
    Prave CoD je krasny priklad toho, ze jak se hry staly masovou zalezitosti, tak se vetsina vyvojaru musi uchylovat k zjednodusovani obtiznosti, protoze skill prumerneho hrace za moc nestoji a pokud umre vice nez jednou za celou hru, tak je hned frustrovan.
    U stealth her je to samozrejme jeste trochu slozitejsi. Tam budou protivnici pusobit jako slepi a hluchy idioti porad, jinak by se tento druh her nejspise nedal dost dobre hrat. Ale i tam jsou velke rozdily mezi ruznymi hrami.
  • Viděl bych to podobně. A není mě jasné proč to tak není. Pro obyčejňáky lehká obtížnost, kdo chce výzvu, tak Nightmare a všichni budou spokojeni. Tak proč tomu tak není....?
  • a co tak hodit tu uberAI do obtiaznosti Nightmare ?
    *7*
  • Vývojáři hry Thief museli snížit inteligenci nepřátel, aby proti nim hráči měli nějakou šanci.

    Mno a o tom je celé dnešní hraní...Dětičky to neumí, tak vývojáři hru upraví, aby dětičky uměly...Chjo
  • ucho
    rád jsem ti to vyjasnil. nemáš zač.
  • MickeyMutant
    Ucho, zrovna na tebe jsem čekal, až mi to vyjasníš. Až doteď jsem neměl páru!

    Až budeš příště na něco reagovat seriózním rozborem, zkus nejdřív odhadnout, jestli je to, na co reaguješ, taky seriózně myšlené.
  • C-BEAM
    zbytočne vypisuješ niečo čo je všetkým jasné. Mickey mal zrejme na mysli to, že by radšej počul správy o tom ako sa správanie AI zlepšuje. Napriklad to aby si postava konečne všimla ked chýba nejaká mimoriadne vzácna vec, že sa AI nebude chovat predvidatelne, že bude patrolovat v náhodnych intervaloch, že bude reagovat na počasie, že sa budú vediet vzájomne koordinovat, že budu narozdiel od predošlych thiefov schopní aj niekam vyliezť, že budu medzi sebou komunikovat, že tam bude fungovat aj nejaky faktor paniky a rôzne typy osobnostných charakterov - zbabelci ktori pred tebou radšej utečú a zavolaju posily alebo stráže ako pitbull ktorych sa lahko nezbaviš atd.

    Zlepšovanie tychto parametrov AI neznamena že sa hra stane nehratelnou, naopak, hru to môže iba obohatiť. To sú správy ktoré by som ja a možno i mickey rad čital.
  • No to samozřejmě, chování odpovídající realitě je jaksi mimo meze jakéhokoliv počítače. Ale to manévrování a souhra tam jsou moc pěkné.
  • ucho
    pořád je to iluze neodpovídající realitě. jde o to, jak to před hráčem co nejvíc zamaskovat a dobře to vyvážit.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit