-
Bishock Infinite je božská hra, nad kterou není.... není to neoriginální snůška klišé jako Last Of Us, má všechno co Las Of Us némá, tedy příběh, hratelnost, grafiku, hudbu atd... -
Tuctová střílečka, která ničím neohromí, ale na druhou stranu ani neurazí. To už ale platilo i o prvních dvou dílech.
-
Co to je, to League of Legends? ;-)
-
Ellie měla svý mouchy, ale při prvním hraní jsem neměl čas si tohohle všímat. Jsem jel nonstop jen s jednou menší pauzou na spaní. Navíc pak ten první patch pro retail verze to docela pokonil a pak jsem to hrál až zase s dobrou verzí, tak jsem si nějakých velkých failů nevšímal.
-
Ravensdale
Kucí co stojí za Giana Sisters už spustili svůj další KS projekt - http://www.kickstarter.com/projects/project-giana/project-ravensdale -
Jeste k ty Ellie... To je nesrovnatelne uveritelnejsi,prijemnejsi a celkove proste lepsi postava (fakticky jsem si ji oblibil), ale obcas se teda musim smat. Je uplne jasny ze Ellie (a ostatni co vas nekdy doprovazej) nebudou natahovat clickery, lovce atd pac by to bylo nehratelny, ale kdyz jsem schovanej ve skrini uprostred hotelu protoze vsude okolo jsou clickeri a slysim dusot jako prase a to se to zamnou valí Ellie okolo clickeru a ty ji ignorujou, tak to uz je spatny... Tohle je asi jedina vec co bych ty hre vytknul, prestoze kdyby naopak na Ellie a spol nepratele reagovali, vztekal bych se mnohem vic, tohle jen proste nekdy blbe vypada
-
Souhlasím s Elizabeth, ale její dialogy a přesně jak zmiňuje Miserius momenty, kdy se nestřílelo a ona kecala nebo byla uražená a tak, tak proto jsem si jí zamiloval. Ta akce a interaktivita měla být spíš jak v tom E3 demu kde vyvolávala i ty vagony na kolejích atd toho je škoda no, ale ve finále jsem to projel dvakrát a na třetí kolo se vrhnu až vyjdou DLC. Nevím proč, ale asi ten svět s těma dodatečnýma páskama okolo atd mě dostal a protože jsem dřív v mládí preferoval víc FPS, tak mi to střílení teď tak špatný nepřišlo. Je pravda, že když jsem přemýšlel co udělat aby to bylo lepší, tak odebrat počet nepřátel a ubrat od nábojů. Přesně jako tomu bylo v jedničce, ale na druhou stránku tím naznačil, že přeci jen živé město v oblacích bude mít větší populaci než podmořský město, kde přežili spliteři a taťkové se sestřičkama.
-
Problém je v tom že akce se stávala postupem času víc a víc tupější. Především i díky trojnásobnýmu recyklování naprosto debilního bossfightu.
A i když je to FPS, mohli využít schopností Elizabeth například k vytvoření zajímavých puzzlů, který by hru osvěžili a nabourali trochu stereotyp. Potenciál tam byl velkej.
Jinak sama Elizabeth mi nepřijde jako něco extra. Je napsaná dost ploše, nechová se uvěřitelně a nepůsobí jako živá bytost. Mimochodem i díky tomu že
je nesmrtelná a nemusíš ji v podstatě brát vůbec v potaz. Právě Ellie z Last of us je příklad jak se dá companion dělat dobře.
Je zranitelná, ale není na obtíž a dokáže ti pomoct v těžkých chvílích. Hlavně má ale osobnost a chová se konzistentně. -
Jo na to jsem zapomněl, mluvící hrdina byl suprovej. To jsem si vychvaloval vždy když v boji na někoho křičel nebo navigoval Elizabeth... Ja s tebou ale souhlasim, slytizace,postavy, pribeh a proste cela atmosfera byla vyborna... A nejlepsi casti jsou kdyz se nestrili a jen nekam jdes nebo objevujes ten svet, ale jakmile se strili tak je to proste nuda, nevycitam FPSce ze se tam strili, vycitam tomu ze se tam strili a je to naprosto nudný a všední... V prvnim Bioshocku to tak nebylo, tam jsem byl stastnej za upravovani zbrani a plasmidy a ruznou kombinaci, ve dvojce nic nezmenili ale porad se to dalo, ale o tolik let pozdeji a oni porad nic nezmenili? To uz me proste nebavilo, nemuzu za to *1*
-
Mě bavil nejvíc. Asi to dělal ten hrdina, protože už mám plný zuby tichých hrdinů. Navíc Elizabeth byla úžasná ikdyž ne na úrovní Ellie. Vigory neměli být nový featurky. Nové funkce měli? Měli a šlo o to propojení s Bioshock vesmírem. Navíc mě potěšilo, že se Levine postavil a narval takový příběh jedničky i Infinite do fpska. Většina mu vyčítá, že měl spíš udělat adventuru nebo něco s menší rychlostí, ale já jsem rád, že jsem se i od tupého ratata dočkal kvalitního příběhu (jestli má konečná teorie díry nebo ne to nemyslím). Alžbětu jsem si zamiloval stejně jako jsem sympatizoval s Bookerem. Stylizace, hratelnost, postavy, příběh supr. To že to je ratata nemůžeš FPSce vyčítat.
-
Ja sem prave hral oba predchozi, takze standartni hra.
-
Bioshock mel vybornou atmosferu, zajimavej pribeh a uzasnou uvodni hodinu, ale jinak to pro me taky byla prumerna strilecka... Clovek co nehral ani jeden Bioshock z toho byl celej paf, nekdo kdo hral prvni dily tak se po par hodinach strileni uz nudil, bylo to fakt skoro stejny, to ze plasmidy prejmenujou a upraví efekty z toho nedela fungl novy featurky
-
Taky bych to tak videl:).
-
Bioshock Infinite?
-
škoda, že se nerozdává cena za nejvíce přeceňovanou hru roku, mám totiž jasného vítěze
-
The Last of Us obdrželo již 42 absolutních hodnocení, tedy nejvíce jaké kdy PS3 hra dostala.
To je furt malo. -
Já ten jízdní model neberu v kontextu hry. Chápu, že pro lítání ze střechy na středu je takový jízdní model téměř nezbytný. Mě vadí jeho přílišná jednoduchost. Vezmu třeba ten Burnout Paradise, kterému je zdaleka nejpodobnější. Přestože to byla 100% arkáda, pro udržení driftu byl vyžadován větší skill, než zatočit a krátce stisknout mezerník. Těžko se ten jízdní model popisuje dopodrobna, když jsem to takovou dobu nehrál, ale přišel mi prostě víc záživnější. Pořád jsem se cítil, jako že to auto řídím.
Komentuju jen ten jízdní model. Přijde mi prostě zjednodušený "až příliš". Proto nemám nová NFS rád. -
Co udělali s driftem? Je to prostě arkáda (jedna z definic arkad je upraveni fyzikalnich zakonu pro zbesilejsi hru, naprosto sedí) Mě zase prijde jizdni model na arkadovy jezdeni kde litas ze strechy na strechu naprosto perfektni a naprosto tam sedne... Pokud nekdo cekal ze bude jezdit po obri spirale aby z ni vylitnul na strechu mrakodrapu a bude u toho mit nejakej realnejsi jizdni model, tak neni uplne pricetnej... Ale tohle vsechno jsou jen vase predsudky, kdyby se to jmenovalo Crazy Wheels: Crazy Town tak to žerete a rikate jak to je svezi vanek (odreagovani a delani vylomenin) do zatuchlyho arkadovyho jezdeni ktery kazi uz jen NFS serie (to vse na zaklade 2 "realnejsich" dilu z 10-ti)
Napsal jsem to tak nejak ostře, tak si to neber ze te hned urazim protoze se ti nelibi hra co se mi libi, jen se vyjadruju proc si myslim ze lidi rikaj ze to je ptakovina jen co to videli ve výloze -
Já když závody tak taky jedině GRID, Dirt 2 nebo třeba ten Split/Second a Burnout Paradise, ale nový NFS (už teda tak od toho co byl po ProStreet) nemůžu hrát. Ten jízdní model mi přijde naprosto příšernej, především proto, že nemám pocit, že bych měl příliš velkou kontrolu nad řízením. A to hlavně kvůli tomu co udělali s driftem. Obtížnost řízení byla snížená na to nejnutnější minimum. Do driftu jde auto úplně samo a stejně tak se z něj dostane. Nekomentuju MP, nehrál jsem a i když o tom pochybuji, možná je zábavnější než vypadá.
-
Nesmysl... 62 licencovaných aut, open world, 170 billboardu/cca 80 radaru na kterych se s kamaradama temer kazdy den predhanime, multiplayer zavody/destruction derby/drift souteze/jump souteze/dalsich par typu hovadinek (parkovani na strese mrakodrapu atd).... Jako arkadova (precti si definici slova arkada) zavodnicnina je to proste povedeny...