-
PS 4 má vyhrazen celý 1 GB paměti pro systém. Takže ano, i konzole musí nějak živit systém. -
žaloba the War Z
petice, která má iniciovat podání hromadné žaloby na podvodníky z Hammerpointu, tvůrců paskvilu jménem the War Z ... kdo můžete, podpořte!
http://www.thepetitionsite.com/531/555/583/petition-for-a-class-action-lawsuit-against-hammerpoint-interactive-creators-of-the-warz/ -
Já se tu nehádám a ani jsem nenarážel na ten výrok, ale na diskuzi, kde zmiňoval exkluzivní tituly. Já nejsem žádnej honič grafiky, ale jde mi víc o hratelnost a příběh. Bavil jsem se u famicomu stejně jako se dneska bavím u dnešních her. Mně je nějaká grafika BF4ky u zadku pokud mi to nedá něco, co by mě hned vzalo. Vcítil jsem se do kostičkovanýho Maria stejně jako do Bookera.
-
Jenže v době vydání byl hardware PS3, respektive XBoxu 360 úplně někde jinde, než tehdejší PC a grafický náskok smazávaly PC hry docela dlouho. Dnes už to tak není a každý druhý hráč má doma lepší sestavu, než jakou má PS4. Jestli existuje důvod, proč způsobí PS4/XBOX720 novou revoluci v grafické kvalitě, tak to je jenom krátkodobé odpoutání od fixace na zastaralý hardware.
-
no a hlavně se vývojáři zaměřují na jednu architekturu v případě exkluzivních titulů. Proto exkluzivky mají takhle dobrou grafiku. Je to jako u iOs vs Android vs WP. Jakmile se vývoj musí přizpůsobovat, tak se taky osekává.
-
Za první rok 9 milionů hráčů jenom v Rusku, to je přece super výsledek, třeba to ještě WoT dohodní, http://warface.cz/vyroci-warface-v-rusku-je-co-oslavovat/
-
No ono jak se to vezme. Když se podíváš na PS3 to už je taky výkon 3 pod nulou a podívej se např na takové Uncharted, nebo God of War. Konzole mají velkou výhodu v tom že nemusí živit nenažraný operační systém.
-
PS4 je srovnatelné s PC z roku 2014/2015, říká Guillaume de Fondaumiere (Co-CEO Quantic Dream).
Logický nezmysel nehodný publikovania a to z 3 dôvodov :
1. Pokiaľ Guillaume de Fondaumiere nemá vešteckú guľu, nemôže vedieť aké bude "PC v roku 2014 alebo 2015" (rozpätie jedného roka je vo vývoji HW navyše pridlhé obdobie)
2. Nie je zrejmé o akom PC hovorí, lebo je rozdiel medzi top high PC a PC priemerného hráča.
3. Pri rôznorodosti hráčskych PC skladaných zo samostatných komponentov je to celkom úsmevný výrok.
Starí Rimania hovorili qui bono (qui prodest), teda v koho prospech, na koho úžitok. Parafrázujúc by som povedal - pozri kto to hovorí. A ajhľa manažér dvorného štúdia pre Sony. A keďže jedným dychom spomína PS4, ide o obyčajný PR cielený na potencionálnych zákazníkov, akých sme tu už mali a aj budeme mať v súvislosti s next gen konzolami čoraz častejšie. Nič viac a nič menej. -
PS4 je srovnatelné s PC z roku 2014/2015, říká Guillaume de Fondaumiere (Co-CEO Quantic Dream).
*1* Mám lepší železo už půl roku, tak co to kváká. -
Celosvětově se prodalo přes 2 miliony kopií hry Alan Wake.
však je to taky super hra!
akorát jsem ji ještě nedohrál, protože má blbej systém ukládání - většinou nemám čas hrát v kuse jednu misi třeba hodinu a půl... -
Svetovy rekord Warface
Ten rekord je ale jen pro strilecky, treba world of tanks hralo naraz mnohem vic hracu, ale jako spatny to neni... http://warface.cz/svetovy-rekord-a-open-beta-v-koreji/ -
Asi tak...
-
Měly snížené detaily :D
-
Peter Molyneux se nebrání vývoji her pro next-gen konzole.
...my se však bráníme vývoje her od slibotechny Petera Molineuxe... -
PS4 je srovnatelné s PC z roku 2014/2015, říká Guillaume de Fondaumiere (Co-CEO Quantic Dream).
Proč tedy prezentace her na PS4 mohli běžet už na současných PC? To mi vysvětlete. *15* -
Aby to nedopadlo jak Anita Sarkeesian, už nějak podezřele dlouho nic nevydala :| . I když tohle je brané z te reálné stránky, ne herní.
-
Když už tu pod několika články byla tak pěkná diskuze, nedá mi to, abych neupozornil na: http://www.kickstarter.com/projects/1319761157/gtfo
-
Half life 3 Confirmed
http://i.imgur.com/5g3unkI.png *1* *1* *1* *1* -
No tak snad to u nás taky nebude pay2win!
-
Tak ted uz je to oficialni, bylo embargo do 16:00 dneška