-
Co si přečíst, že je to PARODY ACC? *3*
-
Divnej ne, ale spíš prázdnej...
-
Teda už ani ti Japonci nejsou co bývali. Za starejch dobrejch časů by se uklonili a dost. Maximálně by někdo z nich spáchal harakiri. Dneska? Oni mají dokonce dobrý smysl pro humor! *8*
-
Nehral sem jedinou hru od tohodle chlapka, su divnej co? Ani jeden dil Metal Gearu sem nehral.
-
*15* Dobre on!
-
CEO Sony to vtipně okomentoval na Twitteru *1*
-
Assassin's Creed 8: Ireland
http://i.imgur.com/i2XEmfg.gif
*1* -
ano!
-
Kojima si dnesnim dnem otvira sve vlastni studio a potvrzuje spolupraci se Sony.
http://www.kojimaproductions.jp/pr/en151216_01.pdf
http://www.kojimaproductions.jp/
ps: https://www.youtube.com/watch?v=7ZfB-lNSR5E -
fake
-
https://twitter.com/HIDEO__KOJIMA_/status/676871647144603649 :)
-
Zareaguji na toho Skull-Face. Ale on není typický, šablonovitý padouch v temném brnění, kterého máš prostě zabít, on je takový stínový hráč a tak je tak podáván, nemůžeme čekat spousty prostoru, jako by to byl nějaký charismatický padouch, to on v žádném případě není, je to ocas lišky a nemůžeme čekat ani ten boss-fight, tam by neměl šanci ani proti Kazovi o berlích :)
Je to subkejtivní, ale z mého pohledu je dobře podaný, navíc jeho činy jdou dál i po smrti, takže určitě to nebyl zbytečný padouch, ale jeho práce překročila i smrt, což je dle mého další plus u padoucha. A pak tu je vlastně další padouch a to Huey a ten je taky dobře podaný, kvůli ambicím udělá cokoliv naprosto cokoliv, navíc je to patologický lhář, postava které se hodí do současného světa a možná proto je taky tak děsivě přesvědčivý.
Myslím si, že tady je zase přesah hry a není to obyčejné zlo jako v 97% ostatních her... -
Skullface mohl být skělej záporák, ale ve hře má moc málo prostoru. Mlčící wtf Snake v 30 misi. Nedokončená kapitola 2 a tim pádem nevysvětlená Millerova zrada a jeho oči. To jsou tak věci na který si teď hned vzpomenu co týče příběhu. Gameplay je fajn, akorát je ten svět docela pustej, čekal jsem víc misí ve stylu GZ, bohužel. Za sebe bych tam viděl rád víc cutscén, některý kazety si o to řikaj.
Je tam ale i spousta super věcí: voiceacting (Kiefer a Downes *14*) , dějová linka Quiet, neuvěřitelný cutscény (z tý po Shninig Lights a Sahelantropovi mě až mrazí)
Vhodně zvolený jméno, ještě pořád cítím Phantom Pain. -
jaké?
-
Nejsem si jistej jestli za tim stáli zrovna časový problémy, Kojima už hodně dávno řikal že hra je pp příběhový stránce hotová. S koncem zase až takovej problém nemám, jsou tam horší věci.
-
Ten konec mě taky strašně nasral.
Hra super, příběh se mi taky líbil, ale to prostě nemohli tu hru o pár měsíců odložit, aby tam dali poslední misi?!
Tak jak to skončilo by story dalších dílů moc nedávalo smysl. -
I tak je to po příběhový stránce zklamání.
Never Be Game Over. -
No a co, tak ať si tomu dávaj kolik chtěj stejně nejpřesnější je vlastní názor na věc.
-
ne!