-
Průměrný čas strávený hráčem ve hře Call of Duty: Modern Warfare 3 byl během prvního týdne...
zajímave pritom sem hral multak bojího a COD je furt to samé blbustka na odreagování ale zadne delší hrani baví to tak pul hodiny a už musim zas zapínat BF3 kterj mě popadl a nepustil po 5 letech sem smazl WOWko a hraju ejn BF BF BF, sem snad jedinej koho to chytlo takovym zpusobem a prijde mi to jako BEST akční FPS současdnosti ? co se MUltaku a audiovizualizace týče -
Risen 3: Titan Lords
Už je mi to fakt blbý, ale Piranha Bytes zrovna oznámili, že vydají PC update, který přinese úpravy, které obsahovala nově vydaná verze pro PS4 Risen 3: Titan Lords Enhanced Edition.
Jen ve zkrace pár bodů:
- podpora 64-bit OS = zlepšení výkonu
- textury ve vyšším rozlišení
- vyšší vzdálenost vykreslování, navýšení mezipaměti pro plynulejší vykreslování a nižší doskakování objektů (LOD)
- nové post-process efekty jako HDR a DoF
- vylepšené renderování mraků -
Warhorse blog
Konečně po dlouhé době zase blog. *3*
http://www.warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&entry=blog_022
PS: Se screenshotem ze hry *3* -
-
Hmm, tak sem si málem cvrknul.. Fakt!
-
To mi připomíná, že už dlouho nebyl ve FC.
-
doufám, že bude v novém LEVELu od sloupkaře i nějaké překvapení
-
Myslím, že i kdyby s tím prototypem neuspěli u vydavatelů, že kickstarter by zafungoval dost dobře, vzhledem k obrovské práci, kterou by už mohli prezentovat.
-
no škoda že zrovna ta zajímavější čast až příště... jako u mě to vypadá na jasnou koupi už teď. jako podpora českého studia :D
-
-
Na patriotismus nevsázím , ale pokud to bude dobré RPG , pak kupuji ....
-
-
-
Crayon Physics Deluxe:
QZ8VH-XXY8D-Q4J7M
Splice:
6DDHZ-GJXT4-N7XDF
Superbrothers:Swords and Sorcery:
WHX7A-6WDVC-7DXHV -
-
A zase nikdo nepoděkoval, vy jste ale podvraťáci... *16*
-
-
Skupina nadšenců předělala svět Super Mario 64 do prostředí Minecraft.
Chtělo by to odkaz :) -
Tvl pánové novinky.cz hadr... Tady máte moudra z LA Noire: "Friends who want to stay friends don't discuss religion or politics."
-
-
Spíš iDnes, protože je tady víc antiZemanovců
-
-
V 52. týdnu roku 2012 se na UK STEAMu nejlépe prodávalo: 1. Deus Ex: Human Revolution, 2. L.A. Noire:...
Sakra ten čas letí... -
Současná situace v herním světě - výkon / grafika
Víte, co pořád nechápu? Když se podívám, jaký máme v počítačích nynější hardware, tak ten výkon je přímo brutální, ale hry vypdají tak nějak stejně nebo jen trochu líp, než pár let zpět. Proč?
Abych to zkrátil:
Recenzenti, prosím začněte konečně u her zase zmiňovat (a hlavně brát to v potaz u hodnocení) technickou stránku her. Jste to vy (kromě kupujících samozřejmě, ale to je často jen stádo) kdo tímto může tlačit na kvalitu her a jejich technických detailů.
Těší mě, že některé (asi 2, nějak se začít musí) renomované světové herní plátky KONEČNĚ začínají u her tohle řešit a pozastavují se nejen nad 60fps a podobnýma věcma.
Psát recenzi já, tak takový Ghost nebo Watch Dogs (byť ta hra mě bavila) dostane takový kartáč a hodnocení o stupeň nebo 2 nižší, že by to nemělo obdoby. -
-
Málokdo z velkých studií se dnes pustí do PC exkluzivní hry. To je jediný problém. Bohužel je dnes normální, že vizuální stránka hry se v průběhu vývoje degraduje, aby to přijatelně rozběhaly všechny platformy. (Např. u Watch Dogs to bylo do očí bijící)
Optimalizace jsou dobré, ale mají své limity, když se mají dělat moderní hry na 8-9 let staré konzole... -
Stačí se zaregistrovat a můžeš napsat čtenářskou recenzi. A nechápu, WD by od tebe dostal "pořádný kartáč", ale hodnotil by jsi ho minimálně o stupeň míň???
-
Nechceš psát recenze, byl by si mnohem lepší určitě si zkušenější... než tady páni redaktoři. Není čas ztrácet čas... je třeba začít co nejdříve.
-
Chtěl jsem ještě říct, že by se měla mnohem víc řešit kvalita programátorů a optimalizace her, poukazovat na to a mluvit o tom.
Jsem přesvědčený, že by dnešní hry (s tím hw co je k dispozici) mohly vypadat o řád lépe, než vypadají. To samo fyzika apod. -
-
moje skúsenosti s programovaním sa viažu akurát tak na programovanie databáz SQL a vba - inými slovami sú minimálne ale možno i vďaka tomu dokážem viac oceniť prácu riadnych programátorov a obdivujem čo všetko vďaka nim dokáže súčasný hw rozbehať. To čo sme iba pred pár rokmi renderovali v rôznych cad softoch desiatky minút súčasný hw v podobnej kvalite vypluje za 2 stotiny sekundy ! Nie, súčasný hw nedokáže nič zásadnejšie, dostali sme sa tak ďaleko, že ďalšou optimalizáciou si už moc nepomôžeme. Chce to posun na hardwarovej báze.
-
to souvisi s tim, ze to musi sazet jak housky na kram... neni cas optimalizovat kod
proto ma vetsina aaa her taky uplne stupidni mechanismy, protoze je tezky je vymyslet, zpracovat a hlavne otestovat, kdyz bezis ohranicenym koridorem a sem tam vidis nakou cutscenku pripadne vysperkovanou qte, tak to je 90% prace v tomhle ohledu usetreno
-
-
-
From Ashes a EA
http://www.youtube.com/watch?v=zRRpGlmtws8
.... *7* -
-
Je to hnus velebnosti. Tohle je opravdu nenažranost a drzost největšího kalibru.
Každopádně jejich hry hrát budu, protože prostě jsou kvalitní, žádná mě nezklamala, všechny se mi líbily. U jiných studií tohle tvrdit nemůžu. -
-
Pokračování:
A výtky nejsou jen od "haterů", ale viděl jsem lidi, co psali, že ME1 je jedna z jejich nejoblíbenějších her a že neradi sledují, jak se ME2 a ME3 od ní oddálily a co Bioware a EA předvádí.
Tak to nakonec vypadá, že pokud se Bioware neprobudí a nepřestane dělat takovéto kiksy hodné začínajícího indie developera, tak jim zůstanou jen opravdu zarytí fandové jejich her, co lecos přehlédnou a odpustí + lidi, co nesledují herní komunitu a jen hrají.
No, příští Fight Club má být Mass Effect 3 related, pokud vím, tak uvidíme, co se tam dozvíme... -
-
Mass Effect 1 je moje srdcovka a v podstatě jediné, co mu můžu vytknout, jsou otravné mise s makem. Použitý RPG systém ale paradoxně příliš smazává rozdíly mezi jednotlivými povolánimi. Dvojka si obou nedostatku všímá a oba je dost úspěšně řeší. Bohužel, diference mezi jednotlivými povoláními si vyžádala přílišnou specifičnost každého z nich, a tak byla těžce zkrouhnuta jejich variabilita... Tyhle dva aspekty nemusí jít ruku v ruce, ale co už. Souboje byly stejně zábavné a na nejvyšší obtížnost vyžadovaly taktičtějšího ducha než jednička. Celkově tedy vnímám dvojku jako upgrade jedničky, ale nemám jí tak rád jako jedničku. Důvod je prostý - hry jsou pro mě hlavně o příběhu a ten u dvojky tvoří jen jakýsi oslí můstek mezi jedničkou a trojkou. Celkově však relativně spokojenost
No a trojku jsem nehrál. Chápu, že AAA hra má určité technologické nároky, ale u mě osobně prostě nehraje technická stránka příliš velkou roli (kdyby ano, pak bych nezbožňoval Alpha Protocol). Ostatně, spousta AAA her se může pochlubit sprasenou formou (zdravíme Fallout a Skyrim)... A ta záležitost s Tali..No, chápu, že existují lidé, pro které hodně znamená, ale to, jak vypadá její fotografie, je z globálního hlediska naprosto nepodstatné a myslím si, že komunita to až těžce přehání. Ty reakce jsou prostě přehnaný a hysterický a jestli se o něčem dá mluvit jako o hnidopišství, je to tohle. Moje zkušenost je ale taková, že se s komunitou často neshodnu: DA2 se mi líbí.
Recenze hru chválí do nebes, spousta hráčů taktéž, jiní nadávají na konec, na nedokonalou hratelnost. Každý člověk si musí umět oddělit zrno od plevele a pro mě je Shepardův běh, postavy běhající v dálce a fotka Tali plevel. Smysl pro mě mají jen výtky k příběhu, ale ty přirozeně nečtu. Obrázek si udělám sám, ale po přečtení asi 8 recenzí mi něco říká, že zklamán nebudu - i když uznávám, že toho proklínaného konce se trochu bojím, uvidíme.
Takže ano, jejich marketingové praktiky odsuzuji, ale jejich hry mě prostě baví. Netvrdím, že jsou geniální, ale ani netvrdím, že je to odpad a zklamání. Jsou prostě dobré až velmi dobré, což mi připadá jako postoj, který je u komunity čím dál vzácnější. Stále rostoucí tendence typu: "OMG textures are low fu*k this sh*t i quit" nechápu. -
-
Zatím nejsem moc daleko, odehráno zhruba 21 hodin. Z toho jsem ale minimálně 4 hodiny prolejzlal každý kout na Citadele, nějaký ten čas strávil hledáním zdrojů na mapě galaxie a taky testováním zbraní na střelnici Spectre. Hra mě baví, hard-core obtížnost je pro mě někdy hodně hard, ale boj je zábavný. Akorát některé bitvy jedu klidně i víc jak 5x. Stačí jeden přehlídnutej granát, nebo hodně nepříjemná startovní pozice a je vymalováno.
K příběhu se těžko vyjadřovat, zatím jsem se ničeho mimořádného nedočkal. Propracovaná je hra hodně, třeba poslouchání debat NPC na Citadele má něco do sebe. Rozhovor psychologa s asarijským komandem, nebo když si své zážitky z invaze vyměnují člověk a batarian - tyhle okamžiky mají něco do sebe.
Po zkušenostech z dvojky, když mi zhebly rybičky, jsem za 25k creditů zakoupil speciální akvárko, které i samo dávkuje krmení. Zatím mám dva druhy rybek a na palubě Normandy jsem našel space hamstera.
Návaznost na předchozí díly je skvělá, každou chvíli člověk potká nějakého známého. Kolikrát se na ně už ani nepamatuju, přece jen to je víc jak rok, co jsem hrál oba díly.
V rozhovorech si člověk užije legraci, Joker zase vede, ale ostatní mu zdatně sekundují. Když Wrex zabručel "I'll be back" tak jsem se rozesmál nahlas.
Zatím jsem spokojenej a nenašel jsem nějakou závažnou věc, kterou bych hře vytknul.
Nízké textury jsem ani nepostřehnul, takové prkotiny mě u hraní nazejímají a co si myslí "komunita" mi je taky u pr*ele. Rozhodující je zábava a té mi zatím ME3 poskytnul hodně. -
-
@ Cahir: Jej, to ti závidím, že si dáváš opáčko jednotky a dvojky. Já si to plánoval, ale nějak nebyl čas. Teď kolikrát marně pátrám v paměti odkud některé postavy znám. Co mě ještě docela překvapilo je Ashley (randil jsem s ní v jednotce). BioWare skutečně zapracoval a napětí mezi ní a Shepardem cítím od prvního setkání. Málem jsem i zalitoval, že můj Shepard podlehl kouzlu Tali *1*. Myslím, že člověk který si užil oba předchozí díly bude spokojen i s trojkou. Vzhledem k tomu, že ty patříš do menšiny nás hráčů, kteří se bavíme u DA2 si troufnu říct, že tě ME3 bavit bude. Uvidíme co ten konec, žádné články k tomu nečtu, ale musel by být skutečně hodně de*ilní, aby mi totálně skazil dojem z celé trilogie.
-
Díky Santo! Jsi mi oporou v těchto těžkých časech *1* Vidím to tak, že jsou pro tebe u hry podstatné ty samé aspekty jako u mě. A tudíž jestli se bavíš ty, budu se pravděpodobně bavit i já. Jsem rád, že jsi zmínil návaznost. Já se teďka piplám s Shepardem ve dvojce (jedničku už jsem zdárně opět dohrál), abych měl dobrý save na trojku. Jestli se to všechno promítne, budu jen rád.
Osobně je mi taky u prd*le, co komunita říká, protože většinou jsou to prostě hysterické bláboly, které buď věci přehánějí a nebo si prostě vymýšlejí. Kdysi jsem brouzdával po bioware fórech (asi před rokem jsem se ujistil, že se jedná o totální žumpu) a v záplavě všech těch nenávistných a často velmi banálních výkřiků jsem našel dohromady tak 5 postů, které jsme shledal trefnými a podepírajícími se o dobrou argumentaci. Jejich kritiku jsem přijal a ztotožnil se s ní. Ale je pravidlem, že v podobných postech se nezapomněly zmínit ani klady hry - konstruktivní lidé byli prostě vždycky fér.
Tak uvidíme, jestli mě poprvé v historii Bioware zklame. Zatím díky za dojmy.
-
-
-
Naprosto souhlasím, Mass Effect 3 je pro mě zklamáním. Má sice pár světlých momentů, ale vývoj mi přijde uspěchaný a příběh se oproti leaknutému scénáři změnil o dost k horšímu (nehledě na naprosto divný, nic neříkající konec). Sérii ME mám rád, ale jak to vypadá, tak doba KotORů a prvního ME asi vážně pominula...
-
-
Hmm, tak když už i tak zarytí fanoušci jako ty uznávají, že je něco špatně, tak Bioware asi "zvoní hrana".
On ani problém není v samotné hře, ale v tom jaký kolem ní byl hype. Prostě AAA hra, jeden z největších releasů roku, závěr úžasné trilogie... několik velkých světových stránek změnilo svůj design a staly se velkou reklamou na Mass Effect. Prostě Mass Effect všude kolem. A přístup Bioware k zakončení série některé naštval.
A pak se ukáží věci jako:
Tvář Tali, na kterou čekali fandové pět let a která byla jedním z největších mystéríí, se nakonec ukáže jako pouhý jednoduchý photoshop stock fotky.
Na dokreslení atmosféry ničení Země jsou použity otřesné low quality sprity běhajících vojáků...
atd. atd.
Nechci tady dělat nějakej hate, nebo jak někteří rádi tvrdí, vyšťourávat každou blbost, ale Bioware (EA) měli čekat, že když ME3 vyhypují jako návrat Ježíše Krista, tak budou hráči očekávat 100% hru. A přijetí DA2 určitě nebylo jen pozitivní, takže měli čekat i to, že lidi budou na pozoru u ME3.
-
-
Díky za odkaz, leč už jsem to zmiňoval v pátečních bleskovkách *3*
-
-
:)
Tak on uz je to vseobecne znamy fakt a bylo mi jasne ze tady uz o tom padla zminka, ale tak video kde ukazuje jak smesne jednoduche si tu postavu "odemcit" je fajn ne? *5* -
-
Hmm, tak ono se toho dost na Mass Effect 3 v poslední době "provalilo". Tedy vlastně na praktiky Bioware a EA, abych byl korektní.
-
-
-
-
MGSV: Phantom Pain launch trailer
Je to tady!
https://www.youtube.com/watch?v=alxN1i1GagM
Sneaking suit z Peace Walkera! -
-
Trailer pěkný, ale na můj vkus trochu moc spoiler-oidní *9*
Ten MetalGear tam vůbec být vidět nemusel... -
-
Úplně souhlasím měli to nechat jako překvapení pro hráče a ne ho ukázat v traileru
-
-
A skoro to bypada ze konspiracni teorie ze skullface je big boss nebo spis v jeho hlave se potvrdila.
-
-
Mě to přijde spíš jako symbolika, je tam Snake z Peace Walkera i ze Snake Eatera a změní se v záporáka jako Skullface. Že by takovuhle věc vyzradil v traileru, to se mi moc nechce věřit, na druhou stranu je tam tahle scéna. http://i.imgur.com/8i45fyQ.png
-
-
No rekl bych ,ze Skullface bude jeho zle alter ego. Ale tesim se ,deti pujdou do skoly a ja budu tyden zavreny doma. Jen doufam ,ze nenaseru mladou. *15*
-
Ja sem videl as ivsechny existujici konspiracni teorye ohledne pp tak sem hodne zvedav jak se to nakonec vyvrbi.
-
-
-