-
Tomb Raider se koncem roku stal ziskovým titulem.
sláva, tak snad bude další díl! -
Eurogamer už nefinancuje xzone? Zavítal jsem tam po dlouhé době a koukám, že snad v každém článku je "koupit na Alza"
-
-
Xzone koupil hrej
-
jo, to tam maj uz celkem dlouho skoro v kazdy druhy vete *1*
-
-
Deus Ex série v obrovských slevách na Steamu.
Skočte po tom. -
Sony nyní plně věří ve free-to-play model.
A my zase teď nevěříme ve Vás. -
Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition na Xbox One a WiiU nedorazí. PS4 hráči se dočkají v den vydání...
Naprostá bomba, tuhle hru si chci zahrát od prvního gameplaye ... -
-
Injustice je parádní! Jenom si pohraj pak s release checkem v ovládání a je pak lepší combo flow.
-
Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition na Xbox One a WiiU nedorazí. PS4 hráči se dočkají v den vydání...
Aspon se to hrat dalo, oproti tomu poslednimu Mortalu ( with yall do respect.) Tam jsem , vazne to sotva daval... nevim treba je to jen mou neznalosti starych dilu. *7* Tim chci rict, urcite zaparit a v mp nebo Splitscreenu to muze bejt sranda. *4* -
-
with y'all do respect? To zní jak něco, co by řekl nějakej hillbilly redneck diktátor *15* *15* Je to "with all due respect" kdyztak.
-
-
-
pc master race
https://www.youtube.com/watch?v=EVrlwnYkRMI
pravý dark souls je na pc ) -
-
To mi připomíná tu první 3D F1 hru, kde byl čas vázán na framy - protože ta hra byla extrémně náročná, tak většina hráčů ji měla zpomalenou.
Jak se ale něco podobného (byť opačného) může stát dnes? -
Na PC pravý Dark Souls nebude ani kdyby měl 220FPS *15*
-
-
Nepochopil jsi to video. Tam jde o to, že na PC při 60 FPS je ta hra o něco těžší kvůli rychlejším animacím nepřátel a rychlejšímu ničení zbraní.
-
-
Stejně jako jsou o tu nanosekundu zrychlený pohyby a tudiz i reakce hráče = přímá úměrnost
-
-
To jsem nevěděl, že tvoje reakce se zrychlí, když se zvýší framerate. :-)
-
-
Mizerius: pre hlupáka každý hlúpy. Nie, neodohráva sa to v tom istom časovom intervale, keďže máś MENEJ času na reakciu. To že i tvoje reakcie/animácie sú rýchlejšie určite pomôže a z veľkej časti zrýchlenie postáv kompenzuje ale nevykompenzuje ho úplne, keby si išiel vo framerate ešte ďalej bolo by ti jedno ako rýchlo postava blokuje, boj by sa odohrával tak rýchlo, že by to dalo už iba mizerné percento hráčov.
-
Jenže ono nejde jen o systémové reakce, od určité úrovně narazíš na limit lidských reakcí. Nebudu se hádat, nemám možnost porovnávat. Každopádně přinejmenším to opotřebování zbraní neokecáš. Autoři si s tím prostě měli dát víc práce a ne to tak šíleně vázat na FPS limit.
-
Tak to jsi hloupej. Nehledě na to že block-dodge je díky FPS taky rychlejší.
Pořád se rozhodne jestli to blockneš nebo ne ve stejnym časovym intervalu. V 60 FPS on sice má rychlejší kombíčko ale ty rychlejš dáš nahoru štít nebo uskočíš. Možná si PC 60FPS odborníci myslej že když trvá o třetinu sekundy jeho kombo déle na konzolích že konzolisti maj 1/3 vteřiny navíc, ale nechápou že o tu 1/3 vteřiny zase trvá postavě něco udělat protože je taky "pomala"
-
-
-
-
-
-
tak nám vydali raytracing do prvej hry, paní millerová...
a je to na plač
https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Battlefield_V_RTX_DXR_Raytracing/4.html
-
-
Ono se čekalo něco jiného?
-
-
cast ludi dufala v jezisa v RT :)
-
-
RT je budoucnost 3D grafiky, bez ohledu na to, co tady plácáš. Asi jako kdybys tvrdil před 20 lety, že AA a realtime stíny jsou k ničemu. Dnes je to standard každý hry, bez kterýho je hra technicky zastaralá...
-
-
Ve skutečnosti nevíš, jestli je zrovna RT budoucnost 3D grafiky. Neví to nikdo. Stoprocentních technologií budoucnosti i jejich proroků už tu bylo hafo, splněných předpovědí ale nakonec o mnoho míň.
-
-
Ve skutečnosti jsi to ty, kdo neví, protože není jiná možnost, jak posunout realističnost 3D grafiky co se týče světla/stínů/odrazů, než metodou sledování paprsku. To není otázka nějakých proroctví a technologií z budoucnosti, to je otázka základní fyziky. Doporučuju nastudovat, co je raytracing, jak funguje a hlavně jak dlouho už funguje. Doposud byla jediným limitem hardwarová náročnost, jiný neexistuje.
-
-
-
-
Myslim, že lidi jako jsi ty a nebo ty z těch diskuzí to moc prožívaj.
-
-
-
Bezi to mnohem lip nez bych cekal :D
-
-
na webe mas uz aj detailne rozbory, z blizka to vyzera blivne :)
-
-
To nevim asi koukam na jiny screenshoty.
-
-
https://diit.cz/clanek/battlefield-v-s-raytracing-otestovan
evidentne ano, pozri sa na tu lampu
-
-
Nechápu co tam kdo vidí mě to příjde stejně hnusný 😯
-
Uplne mi krvacej oci...
-
-
-
-
Reakce na příspěvek:
Z principu toho jak ta technologie funguje to tezko muze vypadat jinak a uprimne myslim ze to vypada dobre. Vubec by me ze to je trochu zubaty netrapilo.
-
Reakce na příspěvek:
Lol, proč jako? To že je někdo ochotnej takovou částku dát za kartu je jeho věc, nechápu proč na to uplakanci jako ty takhle pořád reagujou 😀
-
-
-
-
-
-
Takové pohyby neumí ani postavy v Next-Genu!
https://www.youtube.com/watch?v=bITMQWq-pXM
Všimnětě si pokročilé simulace pásku. -
https://www.facebook.com/WarhorseStudios/photos/pcb.865795746786011/865795650119354/?type=1&theater
*15* -
EA potřebuje ještě chvilku času na doladění Fuse, místo v březnu tak vyjde až v druhém čtvrtletí tohoto...
Spíš na zrušení :))