Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Přesně jak píše Jevo. Fakt si myslíš, že za to, že Andromeda, Anthem a Veilguard byly takové propadáky, že EA nakonec musela půlku Bioware rozpustit, můžou vrcholoví manažeři? Asi těžko. Prostě z Bioware odešli skoro všichni veteráni a studio místo nich nabralo nekompetenty a nemehla, kteří vůbec netušili, co dělají.

    Naopak za ty šílenosti, co se v posledních letech děly v Sony, může jednoznačně Jim Ryan a jeho pravá ruka Hulst, tedy dva nejvyšší manažeři. Ryan celou slavnou, prosperující firmu prakticky vlastnoručně rozvrátil, a pak vyskočil z letadla na zlatém padáku.

    A u Ubisoftu bych to zase viděl na selhání středního managementu a kreativních ředitelů, kteří posledních 10 let moc kreativní nebyli. Takže je to různé, určitě za všechno nemůžou jen CEOši.

  • frank.horigan

    A co je onen "normál"? momentálně sledujeme masivní převis nabídky nad poptávkou. Nikdo časově nestihne hrát kvalitní hry byť jen ve svém ranku. 

    Hry stojí 80$ a je z toho málem demonstrace, pokud si já pamatuju, byly doby, kdy stávaly hry 2000kč při průměrném platu 2500Kč.

    Ano, kradly se. Ale i kdyby dnes hra 3A stála 25000Kč a nešla ukrást, mraky lidí si to koupí..

    Ale budou SAKRA přemýšlet jakou že si to hru vyberou. Přečtou 5 recenzí, a pokud ji koupí,  dojedou to 4x na všechny obtížnosti a posunou kamarádovi který koupil zas jinou hru.

    Zní to hrozně, ale hraní by mělo zase to kouzlo co kdysi. Dnes se přes hodně 70% zakoupených rozsáhlejších her ani nedohraje so konce 

  • frank.horigan

    Vždycky šlo v první řadě o to, vydělat balíky peněz, tak jako v každé branži...  Možná v začátcích kultovních to bylo čiré nadšenectví, ale pro dobrý pocit fracky nikdo bavit nepotřebuje.

    Chtějí ať platíš. 

    To, co se děje s dnešním herním průmyslem je čistě extrémní převis nabídky nad poptávkou...  I kdybys hrál 18h / den, nestihneš zahrát ani 10% her co za to stojí.

  • To je proto že hry už se nedělají primárně pro zabavení publika a s vedlejším efektem zbohatnout ale za účelem vydělat co nejvíce peněz s vedlejším efektem zabavit hráče.

  • Jevo83

    V kazdom teame najdes 30% ludi, ktori su manazerove bitc..s a kazdy hlupy napad vynasaju do nebies, takze nehadzal by som to len na tulpasov s funkciami😎

  • Derp_1337

    "velká studia v posledních letech bezhlavě nabrala stovky nebo tisíce nekompetentních ťulpasů"

    Tak tisícovky to nebudou. Za ty propadáky nemůžou běžní vývojáři. Tohle všechno padá na vrcholové manažery. To oni protlačují "zaručené úspěchy" v podobě her plných "moderních trendů" (např. multiplayerových her s lootboxym atd.). 

  • Derp_1337

    Herní průmysl je pořád na vzestupu. Takže nevím, jaký návrat do normálu by si přál?

    Možná mobilní trh roste podstatně rychleji než klasický PC či konzolový trh, ale ty taky pomalu rostou. Takže pokud jejich studio má problémy, tak očividně dělají něco špatně.

  • Mně taky přijde, že o krizi průmyslu často mluví studia, která vydala nějaký propadák nebo něco zpackala jinak.

    Opravdu jsou hry jako Concord, Veilguard, Star Wars Outlaws, Anthem, Skull'n'Bones, Redfall, Suicide Squad, AC Shadows a další stamilionové provary znakem krize průmyslu? Je krize průmyslu, že Sony plánovalo do roku 2026 vydat 12 onlinových her a vydalo zatím tři - Helldivers 2, Concord a Marathon, z čehož je úspěšná jen jedna?

    To jsou spíš všechno důkazy, že velká studia v posledních letech bezhlavě nabrala stovky nebo tisíce nekompetentních ťulpasů, kteří vůbec netuší, co dělají, a nemají v téhle branži co pohledávat, od řadových kreativních profesí přes vedoucí vývojáře až po generální ředitele. Jak jinak si lze vysvětlit, co se roky dělo třeba v Sony nebo Ubisoftu, než neuvěřitelným idiotismem nejvyššího vedení? Kdo může za to, že kdysi zbožňovaná studia jako Bioware, Bethesda nebo Blizzard vydávají samé propadáky a jsou dnes slabým stínem toho, co kdysi bývaly, krize průmyslu?

    BS.


  • Navrat do normalu...to by me zajimalo co tim mysli, protoze herni prumysl neni normalni poslednich cca 15 let.

  • Lukyz

    Jako nechci znít jako hater, ale tady fakt není čeho litovat. Iron Galaxy si pamatuju hlavně kvůli dost zpackaným portům – totální p****r u Arkham Knighta a neméně rozbitej TLoU Part I, kterej aspoň nemuseli na půl roku stáhnout z prodeje… i když možná měli.
     Jediná zpráva o rušení/propouštění, co mě v poslední době fakt mrzela, byla ohledně Arkane. 
    Jinak  žádná velká ztráta 🤷🏻‍♂️

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit