Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak, po více než 30 hodinách hraní můžu konečně objektivně napsat něco víc o mnou velmi očekávané hře Road to Vostok.
    Za prvé: legendy nelhaly. Je to sakra těžké a místy i frustrující. V částech světa, kde se nachází zóny permadeath (herní svět je rozdělený na jednotlivé oblasti – ne extra velké, ale pokud chcete dál, musíte projít přes tu předchozí. A zpět. Klidně 3–4×, než jste v relativním bezpečí základny a můžete uložit loot), tam při smrti přijdete o všechno. A věřte, že ta smrt může přijít rychleji než průjem.

    Základ je opatrnost. A rozhodně nezačínejte hru, ve které chcete jít někam dál, pokud nemáte dost času. Ideálně celý večer, bez telefonu, bez drahé polovičky a už vůbec ne s dětmi za zády.
    Save? Ne.
    Rychlé cestování? Ne.
    A pokud jste opravdový masochista (prvních pár hodin jsem to zkoušel, ale co je moc, to je příliš), dejte si nejtěžší obtížnost a máte fatální smrt i v základních mapách. I bez toho ta hra bolí. Většinou si nejlepší loot berete s sebou, takže při smrti o něj nenávratně přijdete. A šup zpátky do základny, kde jste si něco málo nahrabali.

    Hlavní rada na začátek

    Opatrnost. Plížit se, poslouchat a nikam nespěchat, protože kdo chvátá, daleko nedojde.
    Nepřátel není mnoho — na mapě většinou max 5–8 — ale o to je střet bolestivější. Ano, padnou po pár výstřelech, ale vy taky. A většinou vyhrává ten, kdo začne střílet první. A pokud spěcháte, všimnou si vás dřív, než stihnete říct „sakra“.

    Obsah a úkoly

    Už teď je tam toho dost. Obchodníci vám nabízejí úkoly typu „něco za něco“, takže hledání je hlavní část vašeho času.
    Chcete si odemknout úkryt v jiné mapě než v základní vesnici? Obchodník vám dá klíč, ale něco za to chce. A bude to vzácné — nebo to budete muset vyrobit z ještě vzácnějších surovin.

    Nebo najdete u banditů kočku. Ale co s ní? Je krásná, mňouká ale furt chce žrát, a jídlo (o pití nemluvě) se na cestách sakra hodí. K něčemu ale bude — ztratila se místní babce, takže ji můžete vrátit. Ale kde je babka?

    Pro někoho to může být málo — de facto žádný (?) příběh, jen cesta a zvědavost co je dál.. Ale věřte, že ta radost, když najdete tlumič ke svému GLOCKu, puškohled k pušce nebo jen helmu, je dostatečná odměna.
    Pokud teda cestou zpátky nešlápnete na minu a kvůli chybějící bandáži potupně nevykrvácíte.
    Miny? Ano, jsou tam. :)

  • Jevo83

    Oslovuje ma Minos, ale len poznamka - uz fakt nevolajme vsetko roguelite len preto, ze sa otvoria nejake nove prvky.

    To je potom v podstate kazda tower defense hra roguelite. A vlastne kazda, aj vo Witcherovi 3 sa umiera a otvaraju sa nove schopnosti…

    • Ale jde o to, že např. v Zaklínači znamená neúspěch smrt protagonisty a načtení pozice, a rozhodně se neúspěchem nic nového neodemkne, ne?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit