Tváře retušované DLSS 5 vypadají hrozivě. Nvidia sklízí posměch
-
Good point, I stand corrected. 😀 Nicméně měl jsem na mysli fodder NPC typu chodci a řidiči v GTA, kde je ta náhodnost a různorodost žádoucí. Ale i tak, než aby to běželo jako DLSS vrstva, mělo by to být součástí game enginu. který to na ty tensor cores bude strukturovaně posílat.
-
Celkově argument o umělecké vizi v gamingu je naprosto směšný. X sestav, konzole od Switche až po PS5 Pro. Různá nasvícení, různé upscalovací technologie, různé RT apod. Jedna hra může vypadat úplně jinak v dvou různých domácnostech a hledat uměleckou vizi lze pak těžko a k tomu dopomáhají sami tvůrci svými neoptimalizecemi spoléhající na technologie od nVidie.
-
PC hráči o DLSS5: Měnit artistickou vizi vývojářů je neakceptovatelné.
PC hráči o PC: PC je lepší platforma, protože se na ní dají modovat hry.
Tak jak to teda je? :-D
-
Nevím, jaký je vkus většiny, žádné výzkumy nemám. Na netu je spousta hejtu, ale to neznamená, že většině lidí se to nelíbí. Víme, jak to je, když na netu jede nějaký hate train, málokomu stojí za to stavět se mu do cesty.
-
Takze do budoucna si sami uděláme remastery pomoci AI ? Uz dnes u starých her se takto někdy dělá upscale textur. To demo je jen “glorified realistic filter” a neříká jak bude vypadat gameplay. Takze zatim hudba budoucnosti.
Ale pokud jste někdy hráli hry s editorem postav, tak víte, ze je to často “slop” a postavy ve hře pak vypadají dost podobne a mdle.
-
čas na vrácení SLI. 😀
-
Demo bežalo na 2x5090 grafikách.
Nebojte sa, toto tak skoro nebude. Len musia niečo ukázať hernej scéne, aspoň nejaké smeti hodiť, keď svoju pozornosť venujú data centrám a business sfére.
-
Část lidí na internetech zavile nesnáší AI, proto ten hejt. Jakub taky nemá rád AI, proto na tenhle hatetrain ochotně naskočil.
-
Nevím. Asi dám přednost tomu, aby postava vypadala tak, jak si ji představoval tvůrce hry než AI. Možná bych si na to rychle zvykl, ale nezdá se mi, že by to bylo jen vylepšení, spíš i změna obličeje.
Ale je to úhel pohledu.
-
AI do každého domu, do každé ložnice a na každé WC 😇🙌🏻 a běda jak to někdo nebude chtít 😠
-
Raytracing ❌
Sloptracing ✅
-
A pak stejnou postavu potkáš v jinou denní dobu nebo po updatu firmwaru karty a bude k nerozeznání. Nebylo by lepší, kdyby vývojáři nechali vytvořit ty modely pomocí AI sami a nenechávali to na grafické kartě? Využívat výkon grafické karty ke generování pseudonáhodných obrázků mi nepřijde jako vhodné využití prostředků.
-
Na první dobrou mi to připadá fajne, než si člověk začne všímat klasických AI artefaktů a nestálosti obrazu.
Ale když to do budoucna budou průběžně vylepšovat, jako volitelou featuru bych to bral všema deseti.
-
Nvidia, jako damage control uvádí, že devs budou mít plnou kontrolu, ale zároveň tvrdí, že bude univerzální model pro všechny hry, což to hned "vyvrací". Taky tvrdí, že textury/modely zůstávají stejné, byť to není pravda (v pozadí přestane svítit žárovka, lampa je osvětlena z nelogického směru, postavě "zmizí" zuby za zvětšený rty atd). To imho nestojí za výhody typu přidání kontaktních stínů, detailů v dálce apod.
Problém, taky vidím v tom, že ty změny nejsou stejné napříč scénami, byť mají zobrazovat stejnou věc. To jen umocňuje ten problém. Kdyby to udělalo změny, které by pak zůstali po celou dobu bylo by to o dost méně hrozné.
Nvidii by pomohlo to neprezentovat jako upscaler, který to očividně není, ale jako Realtime LM filter poháněný generativní AI, protože to je to, co to ve výsledku je.
-
Mám rád AI funkce (včetně např. kritizovaného Windows Recall) a tohle mi přijde hrozné...
Je to věc vkusu. Věřím, že vkus většiny je jiný než váš a vlnu kritiky většiny nejde shodit na bezmyšlenkovitý hate na AI... To říkám, jako "fanoušek" AI funkcí.
-
Protože to vypadá jako jakékoliv AI slop video.
-
Že? Mi se taky většina líbí. Podle mě to spadá do dnes oblíbeného "bezmyšlenkovitě hejtuju všechno, co smrdí AI".
-
Nechapu ten hejt. V tom videu snad krome jednoho pripadu, vzdy slo o jasne vylepseni.
-
Vadí mi to intruzivne modré svetlo. Ničí to teplé farebné tóny
-
Úplně jiní lidé.