-
V divadle Járy Cimrmana ženy nehrají? To bych si nemyslel, že se tohle někde děje, co to je za gay divadlo? Jako že tam nesmí hrát, protože jsou to ženy? A jak se tam řeší, kdy je v nějaké hře ženská role?
-
janchor: Když se tohle téma rovnoprávnosti, spravedlivých poměrů a férových příležitostí tak často a vášnivě v podcastech řeší, tak by mě zajímalo, proč se vždycky týká jen videoherního průmyslu obecně a vzdálených cizích vývojářských týmů. Proč se na chvíli nezastavíte třeba u vaší redakce. Skupinu editorů spolu s šéfredaktorem tvoří šest bílých mladých mužů. Externích spolupracovníků je 14. Třináct mužů, jedna žena. Dáváte tím snad najevo, že ženy, černoši, Asiaté a Eskymáci nejsou stejně schopní jako vy, mohl by se ptát retardovaný čtenář vašich stránek?
-
Celé to téma zastoupení takových či makových postav je daleko komplexnější a nelze ho odbýt pocitovým konstatováním, že "90 procentům" je něco jedno. Obšírně jsem celou problematiku rozebíral v Levelu 242, shrnout to do pár diskuzních příspěvků opravdu nelze - ty souvislosti sahají podstatně dál, než kam dopřemýšlí člověk na první dobrou. Ale stručně dodám, že příměry třeba s divadlem jsou úplně mimo - divadlo není prostředí, kde by byla situace podobně pokřivená, jako v herním byznysu.
-
Celková reakce na Jachor
Vážený Lukáši, chápu že se ti něco nelíbí, ale reagovat tímto způsobem nic nezískáš. Tvé argumenty jsou scesné, uvědom si, že se jedná pouze o hru - můžeme ji brát jako umění, film, hudbu atd. - prostě je to tvůrčí činnost, která má pravidla svých tvůrců. Jestli požaduješ rovnoprávnost - chceš nějaké kvóty do her? - podobné zákony jsou na půdě parlamentu - kvóty pro ženy. Myslíš si, že je to nějaké řešení? NE! Navíc tvé argumenty jsou stejně scesné jako argumenty vývojářů, navíc ty jsi reagoval až extrémisticky - což celé věci nepomůže, navíc v pořadu, kde tvůrci ani nebyli. Pokud se ti nelíbí rovnoprávnost, začni si stěžovat třeba v divadle Járy Cimrmana - kde jak jistě víš, ženy nehrají!
Píšeš tu, že se o hry zajímáš a jako "herní novinář" bys měl mít odstup a přijatelnější podání svých názorů, což delší dobu nekonáš. Chápu tvé názory, či postoje, ale chce to klidnou hlavu...
Osobně si myslím, že tak 90% hráčů je fuk, jestli ve hře budeš hrát za ženskou postavu, či jen za chlapa, to samé platí i u jiných her - co takové GTA, kde se nikdy za ženskou postavu nehrálo!
V RPG je běžné mít výběr pohlaví, ale u příběhovek ne - když jsou hry s ženskou postavou - jsou zde zahrnuty ženy v jejich nejčastější podobě - jestli ti to vadí udělej hru podle svých představ a čekej na kritiku - poznáš jestli bude pozitivní, či negativní. -
Samozřejmě ne. Ale nemám pocit, že bych svý názory formuloval jen křikem - viz třeba rozsáhlej článek na tohle téma v Levelu. Tam jsem capslock snad ani nepoužil!
-
"Inu, na hrubej pytel hrubá záplata."
Ok, ale v tom případě nečekej pochopení. Když po mě někdo řve, znamená to, že já na něj mám řvát dvakrát tolik? To bychom to moc daleko nedopracovali :) -
Pane Grygar, ta agresivni hysterie a vyhruzky se na tu vasi skupinu snasi od vyvojaru a od oficialnich predstavitelu firem? Jestli ne, tak nechapu ty vulgarismy na adresu vyvojaru.
-
Inu, na hrubej pytel hrubá záplata. Nepřál bych ti zažít, co se na zastánce rovnoprávnosti snáší za agresivní hysterii a výhružky. To je s nějakým chvilkovým rozčilením v podcastu zcela nesrovnatelný.
A když vývojář plácne něco, co je dle informací lidí z oboru absolutní nesmysl, těžko to můžeš považovat za "fakt". -
Vyjadřovat se a být hysterickej je rozdíl. Nikdo by ti nebral tvůj názor, kdybys ho neprezentoval tak jednostranně a agresivně. To je totiž přesně ten problém zastánců podobných názorů. Neumí jednat s chladnou hlavou a odstupem, ale naopak dští síru a kopou do každého, kdo nesdílí jejich názor. Nemám nic proti ženským postavám, ale musí ve hře dávat smysl. A pokud vývojář řekne, že ženská postava nebude protože a protože, respektovat to jako fakt, protože není možné mluvit do vývoje, jelikož hra je autorské dílo. Já být vývojářem, nic bych si z podobných řečí nedělal.
-
Samozřejmě, že Ubisoft si do své hry může dát, co chce. Nikdo mu nic nezakazuje. Ale stejně tak se k tomu, co firma do své hry dává nebo nedává, může kdokoli jakkoli vyjadřovat. A mně po tom není kulový, protože se o hry zajímám a chci, aby se jakožto kulturní odvětví odpoutaly od překonanejch mýtů a předsudků.
-
Jakou omezenost? Ubisoft si do své hry může dát klidně alieny, tobě je po tom kulový. Pokud se ti to nelíbí, hru nekupuj ani nehraj. Jednoduché. A myslím, že jsi to s tím hysterčením v podcastu tentokrát přehnal. Trochu nadhledu a čisté mysli by neuškodilo.
-
Jo, u mě je to stejný...
-
Aha no uz to tam vidim,len vtipne je,ze z nejakeho nepochopitelneho dovodu sa nezobrazuje po 184 ale uplne na zaciatku este pred fight clubom 1. ehm *11*
-
Ja tam ted vidim normalne i 185 - muzes to pls jeste jednou proverit?
Viz https://itunes.apple.com/cz/podcast/fight-club/id403581542?mt=2 -
Mrkneme se na to.
-
"jaka zast se v techto lidech skryva a jen ceka na sebemensi zaminku k vybuchu"
Tos popsal zcela přesně - všechen ten nenávistnej křik o kuchyních, krámech a bílejch rytířích. A o vláčení bahnem si nech vyprávět třeba od Anity Sarkeesian. Proti tomu je banální hysterie ohledně přebalu novýho Far Cry naprostá selanka. A jestli se někdo začne bát chovat se, jako by celej herní byznys neprodělal zásadní vývoj? Jedině dobře! Jen ať si herní firmy zvykají, že jim hráči dají jejich omezenost sežrat. Hry z toho budou jedině profitovat. -
184 tam normalne mam.
-
Já mám v iTunes poslední podcast 183...
-
Posledny podcast (185) nie je na iTunes,pokial nie je problem na mojej strane(ale to sa mi este nestalo.) prosim fix.
-
Libilo se mi, jak pan Grygar rikal neco o tom, ze jeho skupine je ubirano pravo na nazor, kdyz prave jeho skupina, zde vytvari atmosferu strachu. Ano strachu. Proc si myslite, ze odpoved vyvojaru Ass Credu byla tak kostrbata? Protoze se bal. Musel mit porad v zive pameti jak samozvani arbitri moralky vlaceli jeho kolegy bahnem za obal Far Cry 4 a tak se bal a ve strachu neco smotal doufajic, ze hnev se na nej nesnese v takove intenzite. To se spletl. Podle intenzity vulgarismu v podcastu pri tomto tematu bylo jasne videt, jaka zast se v techto lidech skryva a jen ceka na sebemensi zaminku k vybuchu.