-
Tak jak pánové, bude dneska nebo zase jen nějakej tech. problém? Alespon krátké info. *5*
-
ahhhh ... už som sa tešil že škodoradostne napíšem že aspell tie slová pozná ale pokazil mi radosť
-
nenaháňajte Mr. MixPulta lebo to zle nastrihá ... poprípade vystrihne odpoveď na otázku ... musíte mu dopriať kľud na prácu ...
-
Jestli je to reakce na Dana Vávru, tak bych si to slovo ve Wordu opravil na radiozitu... rariozitu snad ani chudák Word znát nemůže. Se slovíčkem zářivost se dá taky hezky pochodit.
-
Tady se taky ceka! Tak honem honem, at si mam co pustit k obedu. *5*
-
Ale dnes už vyjít má. Bude to ještě dopoledne, pane nástěnkař? :)
-
Kua jsem o den napřed...
-
FC #9
Neměl dneska vyjít FC #9??? -
Jste mě trochu zklamali s tou soutěžní otázkou, já doufal, že bude "rariozita". Už jsem si jí přidal do Wordu.
-
Normální lidé
"Nějak mi nedošlo, že vývojáři jsou taky vlastně normální lidé (...)"
Pěkné *5*. -
Dobra tedy :)
-
Ok díky za vysvětlení, už je mi to snad vše jasné *4*
-
Ne uplne, protoze vyvojari nekonci jen tou hrou, kterou vytvori. Oni prece hned zacnou pracovat treba na jine hre, pod tou samou firmou, ve stejnem studiu. Takze i pro jejich budoucnost je dulezite, aby se her prodalo hodne. Stejne jako kdyz clovek pracuje ve firme, chce, aby firma prosperovala, kterou on je treba jen malou casti, ale presto mu ta spolecnost dava zivobyti. Pokud se stane, ze distributori a obchody nakoupi hry, o ktere pak nebude zajem, firma sice uz cast penez ma, ale nebude treba dalsi dovyroba a pro jeji dalsi aktivitu by to melo katastrofalni nasledek, protoze uz by meli posramocenou povest a bylo by tezke jit do dalsiho projektu. U her je dost dulezita znacka, jmeno, a dobra povest tech vyvojaru a studia / vydavatele (ta se musi budovat). Podle toho si lidi uz hry predobjednavaji a obchody dobre znacce veri a spis od zacatku budou chtit vetsi pocet kusu, o cemc veri, ze to prodaji. Jako treba kdyz vyjde hra od Blizzardu, tak kazdy vi, ze se toho proda spousta.
No, to zabiham moc do detailu. Dulezite je, ze i kdyz samotni vyvojari dostavaji normalni plat, tak celkove kazda hra, a i treba nekolik let po vydani, kdyz se proda, se to pocita. Vyvojari sice primo penize z toho kusu nedostanou, ale v souvislosti i ta jedna hra koupena pomaha jak firme, tak vyvoajrum, kteri ty hry delaji :) -
Řekl bych, že na financování konkrétní hry se to neprojeví, ale může se to odrazit v nedostatku financí pro další projekty.
-
Díky za vyčerpávající odpověď. Nějak mi nedošlo, že vývojáři jsou taky vlastně normální lidé, placení za odvedenou práci *3* . Takže když vyjde očekávaná hra, které se vyrobí moc kopií, ale nebude mít třeba dobré recenze, a pak se neprodají zdaleka všechny, tak vývojářům to teoreticky může být jedno, protože distributoři jim už za těch moc kopií stejně zaplatili...? (když neberu to, že např. je lidi budou mít za neschopné studio a nebudou jim věřit v dalších hrách, že tak konkrétní hra nebude mít pokračovaní atd atd....beru čistě jenom ten finanční zisk)
-
A jeste abych se vyjadril k tomu, jestli i ze stare hry na obchodech vyvojari neco dostanou. Tady je slozitejsi odpovedet, protoze je treba si uvedomit, jak vlastne vyvoj hry, financovani a pak prodej funguje. Vyvojari jsou preci placeni v prubehu vyvoje hry, jeste predtim, nez se zacne prodavat. Vyvojari dostavaji normalni plat za svou odvedenou praci, nebo za pocet hodin napr. (jsou to zamestnanci) Samozrejme ze pro vsechny je vyhodne, kdyz se hry pak proda co nejvice, ale to ma spis vliv na dalsi jejich praci, nez na tu, co uz odvedli. Pak ale je taky si treba uvedomit, ze veskere hry, ktere se dostanou k distributorum, jsou prakticky zaplacene, at se prodaji nebo ne. Takze jestli nekde pak hra lezi na sklade, neni to problem vyvojaru, ani vydavatelu. Oni za sve hry uz penize dostali...
-
Pres rok jsem pracoval v hernim obchode, takze bych taky mohl odpovedet. Je to tak, ze distributori hry v podstate kupuji (to je velky sklad) a prodejci stejne tak si hry od distributoru porizuji na sve mensi sklady. Ve skladech obchodu hry nevydrzi zas tak dlouho, rozhodne ne nekolik let (jen pokud by hra byla nejakym zpusobem zasandrocena :), nebo na bazaru. Pokud maji obchody primo na sklade vyrazne starsi hry, vetsinou se jedna o nejake reedice, ktere zase vydrzi v obchode jen urcitou dobu. Ale, stale je tu moznost si hry objednat, pokud je jeste maji distributori, to znamena, ze obchody k nim maji lehce pristup. Na strankach obchodu vetsinou byva napsano neco jako dodame do 5-14dnu, nebo tak neco. U distributoru se pak starsi hry spis mohou vyskytnout, ale stale je beznejsi, ze pokud je poptavka po nejake konkretni stare hre, spis se znovu vyda. Stejne tak je ale bezne, ze se treba precenila poptavka urciteho titulu, a i za delsi dobu tu hru maji sklady k dispozici a za velice vyhodnou cenu (prece to nevyhodi do kose :). Tech moznosti je cela rada, ale obecne bych to spis videl tak, ze neni uplne bezne, ze by ve skladech byly vylozene starsi hry, jedna se spis o vyjimky a nebo reedice.
-
Jak doporučuje claymen určitě bych se tam zeptal, zvláště když je games.cz spojeno s jedním takovým internetovým obchodem (neříkám že Petr Poláček a spol. po večerech balí krabice, ale že se případně mohou informovat).
-
nejjistější bude jim napsat/zavolat s dotazem
-
Starší levné hry
Z nějakého důvodu jsem si vzpomněl na skvělou česko/slovenskou hru Chameleon z roku 2005, chvilku jsem hledal a našel ji v pár eshopech za směšné ceny, např. v jednom za myslím 49Kč. Tak mě napadlo, jak to s těmi obchody funguje, když se vezmu třeba pět šest let starou hru. Onen eshop ji má někde na skladě od začátku prodeje? To asi ne... Tak ji odněkud nakupuje průběžně? A když si koupím takovouto starší hru, dostanou z ní její vývojáři něco? Zajímalo by mě jak to funguje...asi to nebude nic složitého, ale nevidím do toho. Mohli byste to rozebrat ve Fight Clubu, případně jestli by mi někdo, kdo ví, jak to chodí, odpověděl tady....byl bych rád. Díky