Přejít na výpis diskuzí

Fight Club - podcast

REDAKCE 16.11.2010 
10438 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Robotron3

    hodnoceni her

    Zaujala me debata o hodnoceni her. Necetl jsem tu diskusi predtim, ale podle me je to uplne jasne. Vylucovat indie hry do nejake vlastni hodnotici skaly je blbost, protoze hodnoceni preci neni o tom, kolik se do her nacpalo penez a jak dlouho a v jak velkem studiu se na hre pracovalo. Herni magaziny a jejich recenze tu jsou od toho, aby nam rekli, jestli ta a ta hra je dobra a jestli stoji za zahrani, a proc. To je to hlavni. Ze velka AAA hra je trochu neco jineho nez indie vec, kterou vytvoril treba jediny clovek, musi byt jasne kazdemu. Hodnoceni neni nejaka univerzalni pravda, ktera je vsude stejna, neni to zebricek hodnot, ktere se daji uplatnit vsude a na vsem stejne. To mate jako s hrou pro detske publikum, ktera by mela deti i neco naucit. A vedle ni byste postavili AAA akcni strilecku. No kazda hra je o necem jinem, s jinym publikem, zamerenim, cilem, rozpoctem, atd. atd. A na vas jen je, abyste zkusene zhodnotili, jestli v te sve kategorii uspela.

    Tim chci rict, ze hodnoceni je relativni, ale to nejdulezitejsi je vzdy stejne. Zajima nas, jestli hra je dobra, nebo spatna. To je cele. Tak snad nejsme jako hraci uplne blbi a vime, jaky je rozdil mezi AAA hrou a indie, i kdyz maji obe hodnotici stupnici 0..10/10.

    Jinak Dan Vavra se dneska pekne rozjel. Vyborny! *3*
  • Nemohli byste něco udělat s tím zvukem v podcastech? Nezní to moc čistě, Drakenovi je sotva rozumět, každou chvíli v tom něco cvaká, jeden je sotva slyšet, druhý je hlasitě, když se rozproudí nějaká debata nebo smích, tak to rve uši a pořád musím štelovat hlasitost. Když kouknu na videa třeba na Hrej, tak mají jeden mikrofon a zvuk je mnohem lepší a vyrovnanější. Není to případ jenom tohoto dílu.
    • To je právě to, hrej má jeden mikrofon, takže stejná hlasitost pro všechny hlasy. V games má každý mikrofon přímo u huby a když pak ten člověk třeba vykřikne nebo se zasměje (rychlé reakce), tak to rve uši neskutečně. A je to přesně jak řikáš, podle tónu hlasu musíš ztlumovat nebo zeslabovat, podle toho zda člověk který povídá jen klidně vypráví, nebo vášnivě diskutuje s protisedícím, jsou to přímo enormní rozdíly v hlasitosti. Jako fakt je docela ostuda, že nejste po 132 dílech schopný to nějak technicky pořešit, v každym díle ozvěna, lagy nebo já nevim co, po každý nějakej technickej problém. Kdyby jste vysílali pořad o zemědělství, jak se sklízej brambory atd., tak nic neřeknu, ale kurňa jste kluci od počítačů, tak ta technika by neměla bejt taková výzva..
      • risa2000
        Mít jeden mikrofon je dost velká nevýhoda. Ten totiž bere všechny ruchy v místnosti, stejně jako hlasy a případné ozvěny. Individuální mikrofony se dají nastavit tak, aby braly jen dotyčného a také se dá každému nastavit hlasitost. Proč to nedělají ty jejich tady Lukáš už popsal, ale to není problém metody, ale materiálu.

        Další výhoda individuální mikrofonů je, že při stříhání si můžeš hlasitost jednotlivě do mixu upravovat, když někdo výrazně ujede - pokud tedy nahráváš všech pět stop samostatně - což si ale nejsem jist, že kluci v podcastu dělají. Každopádně by to mělo pomoct tomu, aby se minimálně v záznamu neobjevovaly zvukové extrémy, když už to v přímém přenosu nevyjde.
        • janchor
          Dřív jsme nahrávali do více stop, ale po přechodu na živej stream to nebylo použitelný řešení + už předtím bylo kvůli tomu se střihem pekelný práce. Mít možnost zlikvidovat individuální ruch je super, ale za tu komplikaci nestojí.

          Problém současnejch mikrofonů je čistě v tom, že nedrží na místě (z toho plyne většina výkyvů hlasitosti) a konstrukce se během používání fest rozvrzala. Jsou navíc ultra nepohodlný, takže máme po půl hodině podstatně kyselejší ksichty, než bychom normálně mívali.

          Bohužel, sada kvalitních headsetů není zrovna levná legrace. Máme nějaký na cestě, ale aby záseků náhodou nebylo málo, přes tu cestu se převalila voda. Teď zjišťujeme, jestli už se na ně nenahrává rybářskej podcast v Hamburku..
          • Ronox
            Vím, že tomu možná nebudeš věřit, ale jeden čas jsem pro rádio nahrával na klipsovej mikrofon od geniusu za kilčo a po jednoduchým "normalizování" v Auditionu (někdy v sound forgy) pak rozdíl mezi sennheiserem a tímhle byl po výstupu do vysílání skoro nerozeznatelný. Jasný ten sennheiser má suprovou eliminaci ruchu a šumu okolo, ale přesně pro tenhle typ povídání v místnosti a ne na ulici by Vám to asi stačilo.
      • janchor
        Jak vidíš, tak je to výzva veliká.

        Hlasitost nás s jedním mikrákem trápila přesně stejně (respektive daleko víc, protože tam to nešlo individuálně ladit za pochodu) a přesně stejně se na to celý léta starejch podcastů nadávalo. S mixákem je situace daleko lepší - headsety jsou cesta dopředu, akorát ty, co máme teď, jsou s prominutím na pytel. Takže se snažíme sehnat nějaký pořádný, co nelítají od huby a nemají lowendovej zvuk.

        Co se týče streamu: všichni do nás kérovali, ať streamujeme, tak jsme s tím začali. Všichni kérovali, ať streamujeme v lepší kvalitě, tak jsme sehnali lepší kameru. Všichni kérovali, ať streamujeme přes pořádnou službu, tak jsme zkusili studio. Nevyšlo to, zkoušíme to po svým. Všichni kérovali, ať streamujeme přes YouTube, tak jsme začali a chlapci vyřídili partnerství. A teď lidi kérujou, že YouTube jim laguje.. to už bude chtít patrně nějakou magii.

        Jsme možná kluci od počítačů, ale tohle se učíme za pochodu. Nikdo z nás s tím nemá žádnou předchozí zkušenost a všichni to děláme paralelně s další prací. Dílů, kdy v plný parádě streamujeme, nota bene z vlastního studia, bylo teprve pár - ne 132! Což zároveň nic nemění na tom, že všechny technický kiksy nás pochopitelně vytáčej a snažíme se s nima vypořádat jak nejlíp umíme.
        • Neposlouchám to v přímém přenosu, tak nevím, jestli jsou nějaké problémy s tím spojené. Ale ohledně toho zvuku bych si to rád nechal puštěné při práci a poslouchal to podobně jako rádio nebo televizi, ale v této podobě to nejde a tak si přeskáču jenom témata, co mě zajímají a většinu vynechám. Je to prostě nepříjemné poslouchat. Možná by pomohlo i vyměnit válení na gaučích za normální sezení u stolu s mikrofonem. Když to funguje jiným, tak proč ne u vás?
        • Hele a byl by fakt problém říct nějakýmu ajťákovi aby na to mrknul a případně poradil? Jako sorry, ale na FC kouká kolem 400 lidí, tak už jenom kvůli tomu bych zvolil profesionálnější přístup než nějaký "hm, nejde to, přístě zkusíme něco jinýho". Nebo se zeptat někoho z Hrej jak to řeší oni, nedávno jsem u nich na letsplayi viděl Martina Bacha, tak ty vztahy asi nebudou vyloženě nepřátelský. Prostě ten obsah je dobrej, ale ta forma je fakt na řiť když musíš při sledování mít ruku neustále na myši a scrollovat hlasitost každou minutu sem a tam..
          • janchor
            Ajťáků můžeš mít ve frontě tisíc (a my jich máme plnou sousední místnost), ale těžko ti rozhejbou lagující YouTube.. od nás šel stream cajk.

            A ohledně hlasitosti si nemůžu pomoct, ale tak extrémní mi to při střihu, kdy slyším surovej záznam, vůbec nepřijde. Párkrát tam vybouchne nějakej záchvat smíchu nebo rána do mikrofonu, občas si na chvíli někdo začne mrmlat pod fousy, ale po valnou většinu času rozumím bez problémů každýmu a s hlasitostí nemusím nijak laborovat. Párkrát jsem to dělal během vysílání podle reakcí na chatu, ale obecně stížnosti na hlasitost a srozumitelnost podstatně ubyly.

            (čímž neříkám, že se na nový mikrofony netěším jak na Ježíška)
            • zdeeneek
              Janchor: zaznam fc je uz zvukove celkem v pohode, ale kdyz porovnam treba kvalitu zvuku pri nedavnym primym prenosu z predstaveni xboxone, tak na tom byl lip ten z Hreje.
            • janchor
              zdenek: To je ale záznam, ne? Respektive platí to i při poslechu FC ze záznamu? Tam už by měla být (u audio verze) hlasitost poštelovaná.
            • zdeeneek
              Technickejma vedomostma do tehle debaty nemuzu nicim prispet, ale za sebe muzu rict, ze zvuk na Hrej mi prijde o dost lepsi. Pri poslechu jejich hpodu si na zacatku nastavim hlasitost a az do konce se o nic nemusim starat. U FC tohle bohuzel neplati, snad se to s tema novejma mikrofonama zlepsi.
            • Mart9
              Moje zkušenost je taková, že když si podcast pustím ve sluchátkách, je to naprosto v pohodě. Hlasitost ladím, jen když mi zvuk jde normálně z repráků.
          • ezechiel25-17
            Nemají problém s dynamikou, protože jejich podcasty nemají dynamiku.
    • janchor
      Teď to stříhám a Drakenovi rozumím bez problémů (což je, pravda, u Drakena vzácnost!), takže těžko říct. Ani uši mi nikdo nerve.

      Co se ale cvakání a "čistoty" týče, to jde bohužel na vrub mikrofonům. Na nový čekáme, snad se dočkáme.
  • pernicek

    Aplikace

    Ta vaše oficiální aplikace, kterou sem si dneska stáhnul z App Storu se hodně nepovedla... Nemožnost se přihlásit ani psát komentáře (otevře se prohlížeč) a podivné zobrazeni, které je asi způsobeno tim že je aplikace psaná na už na starší verzi iOS.
    • tak do zítřka ať je tu od perníčka nová! Prachy pošlem přes donate systém.
      • mirekdusinojc
        Tak sem na ní taky koukal, a doufám, že za ní neutratily moc (mých) peněz. Protože bookmarky bych si dokázal udělat mnohem levnějc a vypadalo by to líp. Sry hoši, ale tohle se nepovedlo. Trochu nechápu, proč musí mít každej web svojí appku, zvláště, když funguje appka přesně tak, jak jsem popsal výše. A navíc vypadá ohyzdně.
        • jindra.veliky
          je to moderni

          jako si driv musel kazdej zalozit svuj fanklub na fb *4*
          • mirekdusinojc
            Jo, ale to mělo alespoň částečně smysl a navíc to nestálo poplatky za programátora a za vstup na AppStore.
  • Proti povrchní názorům Drdy a Olejníka na sérii Bioshock nic osobně nemám, ale nechápu je. Myslím, že pokud není hráč jen casual, měl by od hry čekat něco víc než jen chodit a střílet. A pokud ta hra něco víc nabídne, tak to mám jako hráč hned zavrhovat s tím, že jsem očekával jenom chození a střílení?
  • Malleth

    Beyond...ne?

    Kritiku Beyondu nechápu. Pravda že stejně jako většina vystavovatelů nevybrali nejšťastnější ukázku, ale každýmu kdo hrál jejich předchozí hry musí bejt jasný, že celá hra není jen z quicktime eventů. Ty jsou jen v akčních scénách a do konceptu jejich her to sedí. Stejně jak v Heavy Rainu tam budou i normální adventurní pasáže kde prozkoumáváš prostředí a něco řešíš.

    Navíc ta hra vypadá úžasně. L.A. Noire sice má mimiku detailnější, ale pohyby hlavy a těla se nahrávají zvlášť a je to znát. Textury obličejů jsou dost mdlý a oči nereagují jak by měli, což je daný způsobem nahrávání a nemožností doanimovat pohyby ručně. To se technologie od Quantic Dream netýká.
  • Hodí sem teda Petr ten link na hrubé video nebo co?
    • Počítej tak během pondělí až května.. *16*
  • montatatana
    Specialy se nedavaji na iTunes? Jsem moc liny na to, abych ho stahoval a ladoval rucne :)
  • Black_Hand
    co zkusit nekdy nejaky pc friendly darky zase? :\
    ale co, kvuli soutezim podcast nepousloucham, tak at si klidne konzolaci skacou radosti.
  • smejki

    GTA

    Docela mě překvapil Dan s tvrzením, úkoly v GTA jsou těžké až frustrující. Když si vzpomenu na závod nebo závěrečnou "misi" z Mafie 1...
    • Wyder
      Obtížnost závodu byla upravena nějakým patchem, ne? Většina lidí, co si ji "pořídila jinak", to ale nejspíš hrála v té původní (těžší) formě...
      • Tiež som mal opatchovanú verziu keď som to hral naposledy
      • smejki
        ani nevim. Onehdy jsem neměl internet a tudíž nepatchoval... ježiš.. to snad bylo ještě na konci základky, jestli se dobře pamatuju *8*
    • Závod v mafii som prešiel na prvý krát a posledný level bol jednoduchý keď si si kúpil zbrane...
  • Gemini Rue

    Sakra.. To jsem chtel jit na pivo : D
    Gemini Rue fakt super, no. Neveril bych ze to pri takovyhle produkci muze byt az tak strhujici..
    Ty puzzly jsou sice vazne celkem logicky, ale skoda ze to moc neplati i o pribehu a jeho podani : /
    To povrchni filosofovani na konci taky tahalo za usi, kycum se taky tak uplne nevyhnuli, ale vesmes zazitek ve hrach nevidanej - takovyhle scenare maj mit sakra triackovy hry!!
    Trochu (i vic) ten scenar prekopat tak je z toho i super film. Ani by nemusel byt tak drahej - s 30ti M$ to zreziruju : D

    Soundtrack je vykradenej? Ten je taky moc dobrej - dejchly z toho na me veci od Blade Runnera, pres stary noirovky, az po Americkou krasu..

    No proste bych se pripojil k doporuceni redakce. I ja, modernima hrama (v grafice, atd.) rozmazlenej parchant...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit