-
Lula the Sexy Empire na GOG.com :)
na GOGu vyšla dneska původní Lula, jistě se zde najde hodně pamětníků... :D -
Ja mam z toho presne opacny dojem. Ano, graficky je to pekne, ale to je tak vse. Hratelnostne je to velice jednoduche. Ikdyz jsem to nejdriv hrozne kritizoval, tak bych byl asi radsi kdyby z toho udelali reskin battlefieldu s normalnim conquestem, nez tohle. Je to dobre tak na hodku odreagovani jednou za mesic, ale mozna to na tohle koupim, az to bude nekde za 20$ se vsema DLC. Protoze si myslim, ze to skonci jako titanfall a nikdo to nebude hrat.
-
http://www.allkeyshop.com/blog/buy-fifa-16-cd-key-compare-prices/
-
A ty jsi kdo, že ostatním diktuješ, která je ta správná obtížnost? To jako máš problém s tím zda si může člověk vybrat jak moc chce být frustrovaný?
-
Aha, takže Fraps kecá. Já mu to řeknu, mimochodem rozdíl mezi 280X a 280X OC. Sice nepatrný, ale je. A průměrné fps je 60. U BF3 je to někde u 80, BF4 70. A pokud si vypneš Bloom, tak skokově se na 80 dostaneš, stačí si vlézt do AT-AT a fps jde o 10-15 nahoru.
-
Teda musim rict ze jsem z toho nakonec trochu rozpacitej. Co se grafiky, zvyku a efektu tyce tak je to docela pecka ale jsem docela rozpacitej z powerupu, karet a dalsich podivnych hernich mechanismu. Navic mireni v 3rd persone ve vozidlech je absolutne priserny
-
zase to nepřeháněj. Pochybuji dle testů, že 280x dá 80FPS. Pokud jsi upgradoval, tak se pochlub.
-
https://www.g2a.com/
-
Nějaký tip kde koupit klíč na FIFU 16? Na originu je to totálně předraženén
-
Načítácí obrazovka 200 fps
Úvodní obrazovka hry 80 fps
Hra samotná od 50 do 80 fps
Takže lock může být na 200 fps. Maximální nastavení v 1920*1080.
https://www.youtube.com/watch?v=-Wta9cli7fY -
to já taky nevím, nebo by tam mohly mít alespoň možnost nastavit si rozhraní FPS jak to je u Borderlands
-
Snad ne, není důvod, nejde mi do hlavy, proč by na PC vůbec nějaká hra takovou blbost měla mít.
-
Video: Grafické srovnání PC a PS4 verze hry Star Wars: Battlefront.
Má to na PC lock FPS? -
A jedeme do finále. Chvilka hledání na YouTube odhalí tenhle videozáznam: https://www.youtube.com/watch?v=N3IyBfYhu1o
Podle vyjádření té hráčky se jedná o SEASONED RAIDER, tedy obtížnost Hard. Takže se podívejte dobře na tu "bystřejší AI", protože právě taková bude pravděpodobně i na VeryHard. A upřímně, moc nevidím rozdíl oproti ostatním záznamům jiných hráčů a médií (které předpokládám jsou pořízeny na obtížnost Normal). AI na záznamu je tupá jako tágo, stejěn jako na ostatních videozáznamech.
Takže závěrem - ta "brutally challenging" Survivor obtížnost bude v podstatě obtížnost staré CORE DESIGN série - bez autohealu a s oponenty, kteří možná dokonce nebudou předstírat, že Lara neexistuje (a to jenom někdy). Suroviny budou na VeryHard ekvivalent lékáren (pokud opravdu bude autoheal komplet vypnut) a ta trocha surovin na vylepšení RPG atributů budou "secrety".
A to je správně, ne? NE, protože tak má vyadat NORMAL, nikoliv "brutally challenging" VeryHard. -
Rozdíly v obtížnostech dle článku: http://segmentnext.com/2015/09/28/rise-of-the-tomb-raider-difficulty-modes-and-controls-detailed/
Adventurer (Easy): AimAssist, zdraví nepřátel a jimi udílené zranění hráči jsou děleny nějakou konstantou, autoheal
Tomb Raider (Normal): bez AimAssist, zdraví nepřátel a jimi udílené zranění hráči je bez úpravy, autoheal
Seasoned Raider (Hard): bez AimAssist, zdraví nepřátel a jimi udílené zranění hráči násobeno nějakou konstantou, autoheal prý pouze mimo souboj, BYSTŘEJŠÍ AI (toto je důležité)
Survivor (VeryHard): bez AimAssist, zdraví nepřátel a jimi udílené zranění hráči násobeno nějakou konstantou, bez autoheal, bystřejší AI, silnější nepřátelské jednotky (nové typy nepřátel nebo jenom silnější verze nepřátel dříve v příběhu?), méně surovin, dražší RPG prvky, použití ohýnku (camp) vyžaduje suroviny -
Mikrotransakce typu zaplaťte si za efekt zvětšené hlavy - včera humorný cheat, dnes placená featura. Sypte $$$, sypte sypte.
Jinak pročítám článek z XboxWire: http://news.xbox.com/2015/10/games-rise-of-the-tomb-raider-season-pass-and-game-mode-details-revealed
a vidím tam: "When combined an estimated 30+ hours to gain 100% completion on the single-player story, and our four difficulty levels including the brutally challenging Survivor difficulty, we’re confident there’s enough replay value for all of our fans."
"Brutally challenging"? OK, takže chvilka googlení a máme (viz další post) -
Mikrotransakce #325
Rise of the Tomb Raider bude obsahovat mikrotransakce.
Zároveň jsou oznámeny i 3 placené DLC—Endurance Mode, Baba Yaga: The Temple of the Witch, and Cold Darkness Awakened. -
Bude to celkem macek *1* Podle zprávy na twitteru bude mít 6-15 GB podle platformy kterou vlastníte.
Já jsem při hraní narazil jen na zanedbatelné minimum bugů a i tak jsem rád, že na tom pořád makají, vždyť by bývali mohli jít s trendy, vykašlat se na ohlasy hráčů nebo vychytávání chyb a práskat jedno placený DLC za druhým, možná přidat mikrotransakce abyste těch questů nemuseli dělat tolik, že jo? *1* -
Spolupařan, to je něco z LGBT kultury?
-
Diky