-
Na WP se jakákoli dobrá hra či aplikace vyvažuje zlatem. *7* -
Ideální je Steam, protože na Androidu a iOS se na 99 % nikdy nedostaneš do "záře reflektorů" a vzniká tam tolik her a aplikací, že prorazit bez extrémního štěstí nebo extrémního marketingu je docela sci-fi.
-
Shawn Layden (šéf Sony Computer Entertainment America): V minulém roce se prodalo více PSV, než jsme předpokládali. Myslím, že jde o skvělou platformu pro nezávislé vývojáře.
Bohužel, ideální platforma pro nezávislé vývojáře je dnes iOS/Android. DALEKO větší cílovka, hromada dostupných nástrojů a podkladů.
PSV si lidi kupovali spíš kvůli AAA hrám, kterých se teď moc nedočkají. -
Seems legit...
-
no a? jen dalsi znacka, co kvuli konzolim upadla do marasmu
-
Mafia III potvrzena?
Prý to uniklo na webu IGN, ale video bylo zase opět rychle staženo, takže je stále reálná možnost, že jde o fake. Hlavně mi přijde divný, proč by to neohlásili rovnou na E3?
https://www.youtube.com/watch?v=PC2rg_qWfYs -
Batman se prý povedl *3* ať potrápíš to svého Titána.
-
Zkus katalog her, který je výše.
-
To je ta sranda. Koupíš materiál, chceš něco vyrobit a zjistíš, že když to koupíš již hotové tak to je levnější a to někdy výrazně. To je hloupost a zcela proti tomu jak to funguje normálně. To samé to rozebírání. Škeble. Rozebrat to stojí pár peněz tedy cena škeble + ta práce. Ale zde to máš jinak. Rozebereš to + práce a najednou ta perla má hodnotu jako prase přitom tam je vždy.
Natož pak vzácné meče. Stojí prd ale = rozebereš a máš z toho prášek, nějaký vzácný šutr atd = stojí to 2x více. Ta logika je zcela obráceně. Tedy když to někdo upatlal, tak musel mít drahý materiál a poté se to prodává za méně než cena materiálu (tedy prodělal). A tak to koupíš i v obchodě. Levně. Nějak to divně promysleli. Nebo to asi našel a tedy materiál nekupoval.... Tedy vyrábím to co potřebuje jen díky tomu, že jsem ty věci našel v bednách u lidí a jinde. Jinak bych prodělal, kdybych to jel klasicky přes základní materiály. Když jsem dělal runy, tak to bylo něco. Koupíš to levně ale vyrobíš to draze.
U 2 šlo hlavně používat kombinace speciálních útoků mečem které berou adrenalin a znamení. Zde to je spojené a má to jeden zdroj a poté máš jedno anebo druhé. Jestliže chceš používat dané dovednosti často a nechceš čekat jak píšeš, tak to je problém.
Já třeba bojuji a ihned požívám ten skill jak se seká a točí se okolo. To je silné ale poté to sebere jak staminu tak adrenalin. Tedy počkám si na doplnění a musím se poté rozhodnout co: Znova použiji ten skill abych sekal okolo anebo znamení? V tom mi přišla dvojka lepší. Tam jsem dal oboje a hotovo a mohl jsem to vesele kombinovat, protože jsem měl dva zdroje a ne jeden společný, která navíc nelze zásadně zlepšovat.
Šlo to lépe kombinovat i když jak jsi psal, stejně jsem často musel brát jiné věci. Ale ne tak šíleně jako zde. Vyloženě beru něco co nechci a nikdy nepoužiji. Viz ten boj. Kdyby to udělali tak, že lze brát věci ve sloupci, tak by to bylo lepší. Vzal bych si sadu Quen a styl rychlého boje a hotovo. Takto to není možné. Vždy vezmu jednu věc ve sloupci a musím dát dalších 5 bodů mimo....A tohle je nutné dělat každou řadu. Beru to co chci v nové řadě +x bodů mimo.
Nijak extra to nevadí i bez toho to je hratelné v pohodě, jen nemohu mít to co chci a jak chci :) -
tip na dobrou hru? ale poradne narocnou at vytezim novy pc *7*
-
Crafting se taky vyplatí jen tehdy, když věci najdeš - tam se naopak nevyplatí to někdy prodávat, protože to prodáš za zlomek, což je celkově funkční - když nechceš craftit, tak to prostě za zlomek prodáš a máš klid, ale zase nesmíš všechno prodat za levno a pak to nakupovat za mnohonásobně více...
To samé u rozebraných věci - můžeš sice namítat, že škeble je levnější než perla v ní, ale to je jako asi namítat, že šperk vytažený z kanálu si na sebe šlechtična nevezme, ale hezky vyčištěný už ano... Perla je hezká a teoreticky je v tom i ta práce - najít škebli, ve který je ta perla (ok, tady je vždy...), otevřít, vyčistit, zbavit se nepotřebné škeble.
Ke znamením - obyčejný boj výdrž neber, navíc si můžeš zvyšovat regeneraci výdrže, abys mohl znamení chrlit hodně rychle. Navíc znamení jako Quen, Axie a Yrden fungují po vyvolání déle, takže po jejich zapnutí si můžeš počkat na naplnění výdrže a používat dalších schopnosti nebo znamení. Prostě to funguje a je to zábava, mnohem lepší než ve dvojce.
btw: kolik bodů jsi mohl dát jenom do quenu ve dvojce, že říkáš, že ses mohl zaměřit jen na jeden? Navíc jsi musel dávat body i do dalších skillů ve znameních, aby ses na to své vyvolené dostal. Pokud bys ale chtěl vylepšovat jen Quen a pak něco z mečů, dobře, to jsi mohl, ale připravoval by ses tím o ty skilly, co třeba zvedaj sílu znamení obecně, zvyšují ty políčka výdrže atd... Ani jeden systém není moc nakloněný kombinování boj/alchymie/znamení, ale ve trojce je to udělané líp, už těmi mutageny, díky kterým si můžeš sílu znamení vylepšit opravdu výrazně, bez ohledu na to, jaké znamení preferuješ. -
Dokonce když si určitě věci vyrábíš sám, tak to stojí více než si je koupit. Třeba Runy apod. Na to musíš mít prášek, prázdnou runu atd...A to když koupíš tak to ve výsledku stojí více.
A tohle je více věcí. Nevyplatí se koupit materiál a z toho něco udělat. Vyplatí se to jen tehdy, když jsi ten materiál našel.
A pak to rozebraní....Když něco rozebereš, tak to skutečně lze prodat často o dost lépe než celek, což je opět hloupost. Udělali to složité ale již to nedomysleli. To samé loot v domech. Každé NPC má zlomené hrábě. Dokonce to mají i hradě.... To je po Updatu. Předtím měli chudáci smaragdový prášek za 500 apod.
Do toho je škoda, že změnili systém schopností. W2 to měl lepší. Prvně šlo se zaměřit pouze na Queen atd. Zde to nejde, protože musíš mít určitý počet bodů v nějaké sekci a tedy brát i to co nechceš. A neuděláš třeba: Max rychlý boj a Max Quen. To nejde protože musíš dát body hodně kolem aby jsi postoupil ve sloupci který chceš... Snad to změní mód.
To samé výdrž. Bohužel se spotřebovává na znamení (a to vždy celá), ale také jí berou speciální schopnosti! Ty mají brát pouze adrenalin. Takto musíš řešit, zda znamení anebo boj. Obojí nejde, protože to bere stejný zdroj.... Ve W2 jsi měl ty "bary" které měly výdrž a ty "bary" šli zvyšovat abych jich bylo více a hlavně...Bojové věci braly adrenalin. Tedy bylo to oddělené a šlo to hrát více způsoby a mít boj + quen a používat to. Hodil jsi znamení -> zrušili to -> dal jsi to klidně 3x protože jsi měl 4x "bar" super. Do toho adrenalin body zvlášť.
Ve W3 je to dost omezující co můžeš aktivně být a hrát. To samé znamení během boje. A pak nevýhodný crafting. -
Witcher 3 - 13 000 exp bodů za 30 000 zlatých
Asi to každý zjistil, ale víte že u směnárníka Vivaldiho můžete kupovat exp body. Vždy 1 nákup v poměru 30 zlatých = 13 zkušenostních bodů... A jde to furt dokola. Takže 10x si půjčím a mám 130 exp bodů. No a když si půjčíte 1000x, bude vás to stát 30 000, tak máte koupeno 13 000 exp bodů (6,5 levelu po 2000 exp) :-D. Screen: http://666kb.com/i/czwialssvria9mskh.jpg
A 2 "fígl", také "legální" ve hře, a také asi známý (ale třeba někdo nezná). Prostě mušle a lastury rozebrat a máte bílé a černé perly a ty jsou snad 10x dražší na prodej než ty mušle. -
Beztak to bude srajda už jenom to že se mění režiséři rychleji než ponožky a Wahlberg jako herec dobrý ale sem by se moc nehodil. Nathan Drake byl ta 30-35letý v jedniččce a tady byl už moc starý ale kdoví no... Co Nolan North většinou dabéři jsou úzce spjati s vlastním charakterem.
-
A mně by ani nevadilo, kdyby to šlo ke dnu. Uncharted je perfektní "filmová" herní série. Film, ať už by Drakea hrál kdokoliv, by byl jen kompromis. Tím neříkám, že by z toho nemohl vylézt dobrý film, ale pořád by to byl jen kompromis.
A k tomu Indymu. Indy sice je Ford, ale Disney tu značku od Lucase nekoupil jen tak, že :) Nový Indy bude, ať se nám to líbí nebo ne, a Ford u toho už nebude. A co se náhradního herce týká, nikdo lepší než Pratt prostě není. https://pbs.twimg.com/media/Bub78pmIYAAQxqr.jpg:large -
Indy=Ford. Cokoliv nebo kdokoliv jiný už pro mě bude jenom další postava. Chriss podle mě má dost na pilno. Navíc ten film je podle mě rizikový a pokazit si kariéru u nějakého filmu, který neustále mění režiséry a rozpočet, to bych neriskoval. Já si bohužel myslím, že nakonec ten projekt půjde ke dnu s tím, jak to zatím vypadá.
-
Cooper je sice "jen" o 4 roky mladší, ale jemu bych akční dobrodružství žral, Filionovi už asi ne. Každopádně o Cooperovi se v souvislosti s rolí Drakea dost mluví, stejně jako třeba o Chrisovi Prattovi (ale ten nakonec dostane Indyho beztak).
-
No ono fyzička není problém zase "nabrat", jak se říká. Problém by byl spíše v tom věku, to máš pravdu. Ale vem si např. Robert Downey Jr.Tomu je 50, ale klidně by si mohl zahrát mnohem mladší postavy.
-
Jedine co me napada co vyslovene neni p2w je settlers online, protoze tam proste nehrajes proti ostatnim hracum.
-
Fillion by byl geniální, ale tak před 10 lety. Přece jen roky (a kila) na něm jsou už vidět.