-
Ty nejsi mimo ve hrách nebo hardwaru, ale i ve filmech, ok končím debatu, bezesmyslu s tebou.
-
samozřejmě to byla ironie, každý snad ví, jaké mají jeho filmy hodnocení. tohle mohl brát vážně jen nějaký magor...
no ale náhodou když zabrousí mimo herní tématiku, tak se u něj dají najít i mírně nadprůměrné kousky. -
Uwe alespoň ví, že nedělá oskaroviny a jako takový jsou narozdíl od Andersona paradoxně koukatelný. Vyjma teda Žoldáka a RS, kde mu to kupodivu zachránilo obsazení a nějak vyšlo takovým způsobem, že se ani nechce věřit, že je to jeho, platí Anderson za přechytralýho břídila, kterej když chytne taky nějakou tu předlohu, tak to nastupuje vcelku slušný znásilnění, a pokud se do toho přidaj ty jeho mozkový režisérský invence, tak je konec. Momentálně se vyžívá ve zpomaleným období a jeho filosofický pohledy na slow time pasáže je něco filmově úžasnýho. Samozřejmě když se k tomu připojí jeho ego typu mistr režisérskýho křesla, tak to je ještě větší paráda. Rozhodně nevidím důvod, proč bych ho nemohl za jeho kok*otiny momentálně dávat na roveň Uweho a jeho filmů, i když tím samotnýho skopce snad i urážím.
-
Humble pro vlakové šílence
http://www.bundlestars.com/all-bundles/the-trainz-bundle/?=utm_source%3DFacebook&utm_medium=social&utm_campaign=bundle+trainz -
Slušné filmy? Jestli to není myšleno sarkasticky a ironicky, tak asi navštiv očního a pak oběhni všechny doktory na všechno. Asi jsi nemocný.
-
Ted se dal ale trochu do sebe, už podle her tolik netočí. *4*
-
Pravda, on už pak psal jen scénáře k Residentům, nicméně pořád o míle lepší, než vyloženě sračkový Uwe z kterého má akorát celá kinematografie srandu. A to že przní ty jeho pseudofilmy názvy her na tom nic nezmění. Anderson mimo jiné udělal výborné Rallye Smrti a solidní Bčka jako první Mortal nebo Žoldáka třeba. Byť to není žádná extra třída, totální crap typu Uwe mu nesahá ani po kotníky s jeho ultrasračkama typu Postal co tu zmiňuješ.
-
Anderson natočil možná tak prvního slušnýho Residenta, dvojka a trojka naštestí nebyla ani jeho práce, a když se chytl potom posleních dílů, tak šel do sebe a úspěšně dokázal překonat i žumpu a tak to taky vypadalo. Momentálně ho Uwe přebíjí i s Postalem.
-
Prý hodně slušný filmy, Uwe je vyhlášený sračkač. To si pleteš asi s Andersonem, který natočil slušný první tři Residenty atd.
-
moje skúsenosti s programovaním sa viažu akurát tak na programovanie databáz SQL a vba - inými slovami sú minimálne ale možno i vďaka tomu dokážem viac oceniť prácu riadnych programátorov a obdivujem čo všetko vďaka nim dokáže súčasný hw rozbehať. To čo sme iba pred pár rokmi renderovali v rôznych cad softoch desiatky minút súčasný hw v podobnej kvalite vypluje za 2 stotiny sekundy ! Nie, súčasný hw nedokáže nič zásadnejšie, dostali sme sa tak ďaleko, že ďalšou optimalizáciou si už moc nepomôžeme. Chce to posun na hardwarovej báze.
-
Málokdo z velkých studií se dnes pustí do PC exkluzivní hry. To je jediný problém. Bohužel je dnes normální, že vizuální stránka hry se v průběhu vývoje degraduje, aby to přijatelně rozběhaly všechny platformy. (Např. u Watch Dogs to bylo do očí bijící)
Optimalizace jsou dobré, ale mají své limity, když se mají dělat moderní hry na 8-9 let staré konzole... -
Stačí se zaregistrovat a můžeš napsat čtenářskou recenzi. A nechápu, WD by od tebe dostal "pořádný kartáč", ale hodnotil by jsi ho minimálně o stupeň míň???
-
Nechvalně proslulý scénárista Uwe Boll přiznal, že nikdy nehrál žádnou videohru.
*15* To mně u tohohle pána co rád bratwurst... ani moc nepřekvapuje. *4* -
Nechvalně proslulý scénárista Uwe Boll přiznal, že nikdy nehrál žádnou videohru.
zajímavý, a přitom točí slušný filmy vycházející z her. někdo to má holt v krvi. -
Nechceš psát recenze, byl by si mnohem lepší určitě si zkušenější... než tady páni redaktoři. Není čas ztrácet čas... je třeba začít co nejdříve.
-
nemám rád tieto techdemá, nielenže to moc nepovie o kvalite enginu kde je zásadný pomer kvality k výkonu ale ani nemajú skoro nič spoločné s tým ako na nich bude vyzerať normálna hra. Všetko pekne naaranžované, pre každý záber predrenderovaná reflexná mapa a objekty v detailoch ktoré sa v hre neobjavia ani o 10 rokov a ktorých výroba je časovo neefektívna, náročná a drahá ... A otázka je zostava na ktorej to beží ale 4 gpu má určite.
-
to souvisi s tim, ze to musi sazet jak housky na kram... neni cas optimalizovat kod
proto ma vetsina aaa her taky uplne stupidni mechanismy, protoze je tezky je vymyslet, zpracovat a hlavne otestovat, kdyz bezis ohranicenym koridorem a sem tam vidis nakou cutscenku pripadne vysperkovanou qte, tak to je 90% prace v tomhle ohledu usetreno -
Hybrid mezi dx9-10 ale čisté DX10 to není, nebylo a nebude. Stejně tak jako u X1/PS4 DX11-12 sotva, takže tentokráte souhlas. Řešit DX u konzolý může jen uplný vuuůl. *4*
-
Chtěl jsem ještě říct, že by se měla mnohem víc řešit kvalita programátorů a optimalizace her, poukazovat na to a mluvit o tom.
Jsem přesvědčený, že by dnešní hry (s tím hw co je k dispozici) mohly vypadat o řád lépe, než vypadají. To samo fyzika apod. -
Současná situace v herním světě - výkon / grafika
Víte, co pořád nechápu? Když se podívám, jaký máme v počítačích nynější hardware, tak ten výkon je přímo brutální, ale hry vypdají tak nějak stejně nebo jen trochu líp, než pár let zpět. Proč?
Abych to zkrátil:
Recenzenti, prosím začněte konečně u her zase zmiňovat (a hlavně brát to v potaz u hodnocení) technickou stránku her. Jste to vy (kromě kupujících samozřejmě, ale to je často jen stádo) kdo tímto může tlačit na kvalitu her a jejich technických detailů.
Těší mě, že některé (asi 2, nějak se začít musí) renomované světové herní plátky KONEČNĚ začínají u her tohle řešit a pozastavují se nejen nad 60fps a podobnýma věcma.
Psát recenzi já, tak takový Ghost nebo Watch Dogs (byť ta hra mě bavila) dostane takový kartáč a hodnocení o stupeň nebo 2 nižší, že by to nemělo obdoby.