-
Vývojáři mají údajně technické problémy s ovladači Xbox One, které by mohly zapříčinit nižší rozlišení...
no, mě to jen potvrzuje domněnku, že Xbox One není primárně určena ke hraní. :) A to není výsměch, ale spíš konstatování faktu, že Xbox One bude revolučním zařízení pro (americké) domácnosti s televizí. Pro hráče, kteří by chtěli vrazit peníze do HERNÍHO zařízení, existuje imho jediná varianta: PS4. -
:o
Takovou asymetrii jsem ještě neviděl, moc pěkné *15* -
Natočit asi ne. Problém je v tom, že mám 30mbit internet od UPC. Copak, download je ok a ping je z českejch poskytovatelů asi bezkonkurenční, čili mně vyhovuje. Ale upload je pořád 128 kB/s. Takže se nezlob, ale video v rozumný kvalitě a dýlce bych uploadoval týden. Ono toho na netu bude dost, neboj ;)
-
To nezní tak špatně. Kdyby se ti nááááhodou chtělo něco natočit, tak by to tu jistě někoho potěšilo *1* . Ale ono jich bude asi po jůtubu dost. Tak dík za dojmy :)
-
Těžko soudit. Shanghai není zrovna celá z dřevěno-rákosovejch budek :) Jako zničit toho jde spousta, betonový bloky, tenčí zdi, a pak je tam ve vchodu do metra naskriptovaná destrukce stropu, jak ukazovali v E3 traileru. Všechno zničit nejde, s mosty přes řeku nic neuděláš, že by museli všichni plavat, alespoň to tak zatím vypadá. Řekl bych, že je dostačující.
Co mě trochu trápí je právě výběr mapy pro betu. Městský mapy bejvaj na HW zpravidla o dost míň náročný, než ty zalesněný. Takže uvidíme, uvidíme... -
Aha, tak v průběhu marketingové kampaně přidali ještě kromě destrukce pár drobností, abych nemohl říkat, že jen přejmenovali něco známého z předešlých her. Že ten název pak nedává moc smysl jim asi nevadí. No nic, co čekat od marketingového výrazu *15*
Levolution Features - http://youtu.be/Q3W4FbsAqIY -
není pravda.
"Experience a dynamic battlefield where no two games will ever be the same.
Your actions physically change the battlefield in real-time, providing
interactive game environments that react to your every move."
naráží tím na to, že mapa není statická a reaguje na hráče. že v ní může docházet k určitým změnám, které ovlivní hratelnost (třeba i změna počasí). jo, mají tam i velký destrukce, ale to je jen část toho. jde tam celkově o tu interaktivitu, kdy lze využít některé aktivní prvky v mapě pro boj. tedy nejdo o narážku na srovnání něčeho se zemí. -
A co ta jejich slibovaná destrukce prostředí, je aspoň na úrovní Bad Company 2, nebo je stejně jentak pro okrasu, jako v BF3??
-
Levoluce je dementní název EA pro destrukci prostředí z BFBC2. Je to od slova "leveling", což se používá i ve významu "srovnat se zemí".
-
Nevim, já osobně nejsem nějakej nedočkavec na HL3, vlastně mám radši spoustu jinejch herních sérií, o jejichž sequels bych stál mnohem radši. Ale tvrdit v podstatě to, že tak velká a bohatá společnost, jako je Valve, nemá prostředky na to, aby vyvíjela hru a zároveň se věnovala i těm jejich "revolucím v herním průmyslu", což ten článek vlastně tvrdí, je nesmysl. Navíc argumentovat tim, že nevydávaj HL3 proto, aby to nevycházelo každej rok jako série COD je naprosto nelogický a rozhodně ten problém neřeší nevydat to vůbec....
A vzhledem k tomu, že neni real, tak si i myslim, že to je úplně jinak a že Valve HL3 chystá a hodlá ho zasadit nějak strategicky, podobně jako HL2 pomohl nastartovat Steam. Nedivil bych se, kdyby to stejný oznámili až se bude blížit vydání steamOS/steambox. -
PS4's Killzone: Shadow Fall bude 50GB download
Tak to potěš koště...už se těšim na PS4 12GB :) Anyway i na 500GB disku při takových "Mamutech" to půjde svižně pryč. Ale doufám a přeji si, že za těmi 50GB bude něco co bude stát za to...
Zdroj: http://www.tweaktown.com/news/33215/ps4-s-killzone-shadow-fall-will-be-a-50gb-download/index.html -
to jsem taky nejdřív nevěděl, ale z toho videa je to pochopitelné. řekl bych dynamické změny v úrovni (evoluce v levelu)
-
smím se zeptat, co znamená "levoluce"?
-
Co se týče bugů, je to dobrý. Teď mi teda propadla lékárna podlahou jednoho baráku, ale v betě se to dá pochopit.
Netcode je určitě lepší. Na to, co všechno se počítá na serveru a na to, že se jedná o první pořádnej nápor na servery je to dobrý. Ještě to není tip top, ale to bych přičítal spíš tomu počátečnímu náporu. Konec konců si to párkrát během kola zalaguje. Obzvlášť, když padá ten mrakodrap, což je mimochodem pěkně trapná animace, ale abych byl upřímnej, nezkoušel jsem, jak to bude vypadat, když se zapne grafika na ultra.
Další pěkná věc je, že má každá budova vejtah. Takže když kempí sniper na střeše, můžete si pro něj dojít. Skutečně na libovolnou střechu. Vejtah udělá to typický "ding", takže pokud není hluchej, tak si vás všimne, ale dojdete si pro něj. Co jsem viděl, tak kvůli tomu ani moc na střechy lidi nelezli a snažili se zůstat víc mobilní, což je dobrá věc.
No a teď mi přišla sms, že moje Roccat kone XTD je k vyzvednutí, takže mě omluvte :D -
Levoluce a editor úrovní Battlefield 4 předveden na nové mapě Flood Zone.
no jde to, by mě zajímalo, jak dlouho dělají jednu mapu. -
WiiU verze Watch Dogs bude vizuálně vypadat spíše jako současný než next-gen titul
CPU PowerPC Espresso je z roku 2012,pan Ganimoth říka lež že je roku 97.
WiiU je 3x Jadro na 1.25GHz 2GB RAM,grafika je zaklad Radeon HD 5670,GDDR5 a EDORAM
Takže vykon tam je. -
Tak nám ten online u GTA už brzy začne http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=GRAND+THEFT+AUTO+ONLINE&iso=20131001T07&p1=179
Docela se těším *3* -
BF4
BF4 beta už jede. Zatím velmi stručně - je to bezva! Jdu hrát rychle dál, než mě to vykopne :D
EDIT:
Vizuál - lepší než BF3, opravdu, ale ne revoluční
Framerate - cca nastejno, možná o fous lepší při hezčí grafice
Gunplay - pořád bezvadnej, v arkádovejch střílečkách bych řekl dost bezkonkurenční.
A hlavně - každá ze tříd se má jak bránit. Kulky už nelítaj kam chtěj, když jste potlačený, jen se vám víc hejbou mířidla. Konečně se dá hrát za recona. Tak nějak to vypadá, že opravdu každá třída je velmi boje schopná, assault už není ultimate badass. Jdu hrát dál. Jo a FOV nekončí na 90 stupních, ale dá se nastavit snad až 120. Takže problém nebude mít nikdo...
Bohužel, dmg model se snížil. Zabít někoho útočnou puškou je občas o nervy. Nablízko to vypadá na 4 - 5 kulek, na dálku to většinou nemá ani cenu zkoušet, pokud to není zrovna camper a neleží... Rychlost střel z RPG je taky mnohonásobně vyšší, než v BF3, kde se doslova vlekly. Je to fajn. -
GTA V Online
Vysvetleno par dulezitych veci, vcetne onoho problemu kdy vice lidi vlastni stejnou budovu.
http://www.rockstargames.com/newswire/article/51487/gta-online-details-game-day-access-info-and-more.html -
Novináři se chytí každého hovnaa, takže bych to neřešil.