Přejít na výpis diskuzí

Bleskovky

BLESKOVKY 8.11.2010 
79089 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • zto nieje o uspokojovani, alebo spokojnosti, je jasne ze ked mas partu v ktorej je mag, tak ma navrch, bezne bitky by presne o tom mali byt:"tank si zamkne protivníka a DPS to do něj šijou"
    vyriesit by sa to dalo jednoducho, viac npc s lukmi, magmi, thiefmi(tajne vypady od chrbta).Napr v BG (aj napriek nedostatkom infinity )to bolo riesene tymi lukmi, popripade npc magovia mali strasne vela plosnych kuzel.
    v DAO to nebolo riesene skriptami? ze ked mag zosle kuzlo tak sa na neho zosypu vsetci? mam ten pocit.
  • ucho

    Dreamfall Chapters

    nový (první) trailer: http://youtu.be/KsIkNrRUMEg
  • Viktor_H
    Nemyslím si, že by to mělo být jen podle dosahu zbraně. Bere se to jako určitá "threat area", tzn. oblast, v které může být bojovník smrtící. V realitě taky neřekneš, že boxer tě ohrožuje jenom tam, kam mu dosáhne ruka - určitou vzdálenost je schopen zkrátit během okamžiku, používá údery s přískokem (plavák, dlouhej zadní direkt apod.).Ale na druhou stranu dává smysl, aby se tato oblast zvyšovala, bude-li zbraň delší.

    Co se týče těch více cílů, tak je to myšleno jako více cílů v jednom čase a na jednom místě - totiž v oblasti bojovníkovi threat oblasti, ne tak, že by sis "uzamkl" jednoho u sebe a dalšího, útočícího na tvého střelce, o osm metrů dál... Tzn. pochopil jsem to tak, že se bude zvyšovat počet cílů (asi vylepšováním skillu), které je bojovník schopen zaháčkovat, ale jen v rámci své "threat" oblasti.

    To už pleteš více věcí dohromady. Je velký rozdíl mezi tím, jestli zasáhne každého, kdo se pokusí threat oblast opustit, nebo zasáhne plošným útokem všechny v oblasti, přestože se utéct pokusí třeba jen jeden...

    BTW, taky doufám, že konečně nějak uspokojivě vyřeší obranej parry systém, kterej kvůli limitaci enginu nefungoval už NWN a NWN2, přestože třeba povolání duelist na něm stálo...
  • To je taková věc,která má větší úložiště než disketa a kulatý tvar. Třeba to tam k vám také někdy dorazí *3*
  • Viktor_H
    Jenže pointa engagement systému je v tom, že toho obránce jen tak neoběhneš, resp. riskuješ pořádnou šlupku...

    V DAO se to řešilo právě jen tím stunem, navíc valná většina nepřátel ti šla po těch, co měli největší threat pokud vím. Nepleteš si to s něčím? Zčásti i proto bylo DAO na nightmare brnkačka...

    Ale za konceptem pevného naskriptování si stojím, simuluje totiž alespoň nějakou umělou inteligenci, taktizování a strategii ze strany protivníka. To tě vážně uspokojuje hra, ve které valnou většinu bojů řešíš stylem: tank si zamkne protivníka a DPS to do něj šijou, zatímco protivník poslušně dělá přesně to, co chceme?? Těch způsobů, jak to řešit, je samozřejmě více - viz DA2, kde v polovině fightu přiběhly posily a začaly ti řezat vzadu stojícího mága. Ty ses samozřejmě do té doby dloubal v nose, protože jsi jel klasickej trinity...
  • ucho

    Trackmania

    Trackmania doputovala na Steam (pokud vlastníte hru z dřívějška, originální klíč lze použít k aktivaci hry na Steamu). Zároveň lze již předobjednat Stadium (tentokrát není zdarma), stojí 10 eur (nyní sleva na 9 eur). Ode mě už peníze mají :)

    pro připomenutí: http://www.youtube.com/watch?v=P5Qnws7Njas
  • vlastik.plaminek
    To už by sežral půlku redakce. *15*
  • vlastik.plaminek
    Na PSX tituly doporučuju PSP a prográmek PSX2PSP. Akorát je celkem problém u her, které potřebujou L2 a R2, protože jsou namapované na stick (Ape Escape je kvůli ovládání totálně nehratelný). A je samozřejmě potřeba flash, ale ten by zvládla i cvičená opice.
  • Nic proti ale to je pořád sen, dotyková plošinka zatím NEMŮŽE nahradit myš, vždyť i k noťasu se bere myška ( beru v potas jinou stavu noťasu a PS4 ovladače ) Ono Sony neudělalo moc velký pokrok, ačkoli díky plošince se FPS může dobře hrát, pořád PC hráč má v převahu a zkus si představit takový CS 1.6 kde než se otočíš máš kulku v zádech ( popřípadě knife .

    Já Sony mám rád, věřím že PS4 bude dobrý stroj, ale v ovladači revoluci nevidím jako mělo Wii U a proto si myslím že se to bude POŘÁD ovládat hůř než klávesnice a MyŠ. *3*
  • Keyz
    Pak by to bylo dost obtížné. Jak píšeš prostě by tam nějak doběhl a hotovo.
    - Kdyby byl ale lepší pohyb a AI na úrovni pak by to bylo OK.
    Protože není možné doběhnou někam když tě blokuje někdo kdo má zbraň anebo když NPC udeří. Ale to by tam musela fungoval skvěle fyzika postav asi je pro ně moc práce.
    Pak by to bylo super.
  • Keyz
    Nechápu proč tam je obraný mód který umožní útočit na delší vzdálenost a na více cílů jestli jsem to pochopil.
    Logicky dle délky zbraně by měl být dosah.Tak to funguje i jinde.
    Taky jak seká tak nějak máchá zbraní a mohl by seknou více lidi najednou.To taky funguje jinde a není na to potřeba extra dovednost.Hlavně to pak vypadá dobře a věrohodně když v mele nesekne pouze jednoho a ostatní si dávají pozor na jeho rozmachy zbraní.
  • "kdyby měla některá NPC napevno naskriptováno, že prioritou jsou vždy kouzlící postavy"
    toto bolo naskriptovane v Dragon Age, a liezlo to poriadne na nervy,najma ked priserky dokazali obehnut 2 tankov a 1 rogua aby utocili na maga
  • Keyz
    Rozdílný UI to bude zajímavé. To je často nevidí aby na to někdo myslel protože to je práce navíc. Jestli to dobře provedou tak to bude skvělé a ukáží tem komediantům kteří nato kašlou, že to jde i jinak.
    Snad se podobných věci jako konzolový inventář který se často blbě na PC ovládá budou i více všímat recenze, když se ukáže se to někdo snaží dobře upravit a hlavně,že je rozdíl mezi UI konzole a PC.
  • No to že nebudou podporovat CD Text a podobné chuj.viny bych i čekal , ale celý formát CD ?
    No pokud to není ztraceno v překladu , tak se musím ptát čím dalším bude nová BR mechanika asi tak zvláštní ... *10*
  • Dualshock je to nejlepší z fofrklacků co jsem měl kdy v ruce . (Pro ty co mají rádi Xboxového macka to sice nic nebude , ale to si rovnou můžete lebedit u ergonomie WiiU tabletu ;) ) .
    To že stále Sony vychází z původního konceptu mne těší . Pro PS4 a FPS bude určitě hrát ta dotyková ploška (a vzal jsem si schválně ovladač abych si vyzkoušel jak to bude s dostupností té plošky ). No půjde to a bude to ještě zajímavé . Myšku nám nahradí tabletek a chodit budeme na hříbcích .... to je zatím nejblíž klávesnici s myší . Teď už bych na rovnocenné duely v FPS "PC hráč vs konzolový" i věřil .
  • shmeck

    The Witcher 3: Wild Hunt nabídne přes 50 hodin hry v hlavním příběhu. UI PC verze bude zcela rozdílná...

    Me want it!
  • Bohužel ne. A jen tak nevyjde. Nejspíš nikdy. Byl zrušen.
  • No jsou malicko teply no... ale kluci jsou kluci... nenadelas nic.
  • Vyšel MGS revengeance už na pc??Dík
  • Asi nám ho teprve předvedou a bude to myš a klávesnice *15* *15* *15*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit