Přejít na výpis diskuzí

Bleskovky

BLESKOVKY 8.11.2010 
79089 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • USER47
    Oni snad někdy zveřejnili prodejní čísla PC verze?
  • Já ji nemuzu najít.Je to dulezite.
  • To je trošku nelogické. Pc verze se zas tak moc neprodávala (ale není to špatné) a navíc se od konzolové moc neliší (pár věcí je jednodušších a pár obtížnějších)...
  • Warriosparky
  • To mi přijde zase až moc umělé. Hra je docela malá, takže po pár dohrání si většinu věcí zapamatuješ. Krom toho měli na práci jiné věci než psaní map. *1*
    A deník ti hru moc neosvětlí, nebo ti snad ukáže herní mechanismy? Tohle mi přijde spíš jako berlička pro línější hráče...

    Stačí víc informací. A jak ENB řekl, mohli by zlepšit UI. Stačí tyhle dvě věci a ta hra bude snadno GOTY.
  • USER47
    Jop, je vidět, že nad tím přemejšlej a všímaj si detailů. Vždycky mě sere, když má nějaká hra krásně technicky zpracovaný prostředí, ale designerům unikaj detaily typu příkopy kolem silnic, různý vejškový rozdíly v terénu, rozdíly v dýlce vegetace za různejch podmínek či "funkčnost" prostředí z hlediska lidí, co tam mají žít.

    Tady je vidět, jakej dělá rozdíl, když si grafici opravdu do detailů nastudujou, jak vypadá cesta, rybník, jak jsou na křižovatce vyjetý koleje, realistickej bordel okolo baráku apod. To prostředí vypadá funkčně a zabydleně, nikoli jako mrtvá kulisa.
  • Keyz

    WC

    Tak tady je fotka hajzlu ve hře od Warhorse.
    http://t.co/SUE2F05Y

    Tady je vidět jak si bere kritiku hráčů k srdci!
    *5*

    -Jestli to to již je tak se omlouvám není čerstvá informace.Ale určitě důležitá zpráva!
  • Keyz
    Stačí záznam úkolů a případně rozhovorů.Pak když jsem ke hře vrátil fakt jsem nechápal co mám dělat a kde.
    Sice hezké,že se vše nedovíš najednou,ale když se to nikam nepíše a nehraješ to pravidelně tak se může stát,že část toho zapomeneš.
    No a zapínatelná mapa by pro hodně lidí bodla.Navíc je divné,že mapu tam nikdo nemá když to město musí znát.
    Pro mně hlavně ten deník.
  • O vývoj Dark Souls 2 se postarají hlavně nováčci (T. Shibuya a Y. Tanimura), Miyazaki bude jen dohlížet

    Zatím bych nedělal unáhlené závěry z jednoho videa a oznámení. Vývoj hry je teprve v zárodku a ještě nastane spousta změn. Počkal bych minimálně na ukázku gameplaye a teprve pak vynášel soudy.

    Buďme upřímní. Hra zpřístupnit potřebuje. Netvrdím, že by se z ní měla stát casual ptákovina, ale minimálně komplexní tutoriál hra potřebuje jako sůl. Nápisy na zemi nestačí a potenciálního hráče odradí. Pak hlavně v Dark souls byl problém (kvůli otevřenosti prostředí) najít správnou cestu a obecně hráč neznal ani ten cíl samotného hraní (památný výrok o dvou zvonech si všichni pamatujeme...), což hru v očích mnoha lidí degradovalo na mlátičku bez hlubšího smyslu. Obecně by to chtělo větší možnosti osvojení základních herních prvků - kdo z vás věděl, jak funguje upgrade zbraní, co je to poise, jak se dostat zpět na začátek hry, do světa v obrazu, aniž by musel studovat wiki/youtube? Já tedy ne. Jistě, hra na tyto věci upozorňuje. Ale chtělo by to trochu více.

    Takže asi tak.
  • Celý internet praská ve švech po náporu podobných názorů. Všude se dá dočíst, že DS skončilo a bude z toho klasické casual západní rpg. Netvrdím, že to zní nějak povzbudivě, ale přece jen bych si počkal na víc informací a hlavně na ukázku gameplaye. Máme k dispozici jen jedno video a interview. A koneckonců, první trailery na obě předchozí taky nevypadali nic moc a spousta nejvíc hardcore hráčů remcala, nelíbily se jim změny v Dark souls a nakonec tu hru milovali...
  • Vrook
    Witchera jsem nehrál (i když teď o tom uvažuju), ale jo.. taky nemám rád, když autoři hry tvrděj něco co očividně neni pravda, takže se vývojářů WD v tomhle nebudu zastávat. Ale jak řikám, ten pocit tam je a to mě osobně stačí. Rozhodnutí alespoň důležitě vypadaj (nechat žít/zabít atp.) a hlavně mě baví, že jsi dost často nucenej je dělat ve stresu s nějakym časovym limitem, takže probrat si všechny možný varianty a vyvodit důsledky prostě nestíháš a musíš jednat impulzivně, což je občas hodně zajímavý.
    EDIT: Jinak jsem to šťouralství právě u linearních her myslel. Pokud hra nabízí po rozhodnutí víc variant, který se po dlouhou dobu hodně lišej, tak určitě stojí za to vyzkoušet oboje/všechny.
  • "Web pomůže rodičům vybrat vhodné počítačové hry"

    http://jakouhru.cz/

    haaa
  • Caincz

    O vývoj Dark Souls 2 se postarají hlavně nováčci (T. Shibuya a Y. Tanimura), Miyazaki bude jen dohlížet....

    tisíce hlasů vykřiklo a bylo umlčeno...podle mě prostě po ohlasech z pc verze se rozhlodli, že udělají klasický rpg západního stylu. Některý hry prostě mají zůstat na konzolích :(
  • Údajné vývojářské studio Moby Dick Studios prý pracuje na zcela nové (PS3 a X360?) hře s názvem Phantom...

    je to vono je to vono ,jsem nadsenej, kupuji hd collection a jdu nato *14*
  • Viktor_H
    O šťouralství je to podle mého u lineárních her, pokud si ale zahraješ např. takového Witchera 2, čeká tě na konci 1. aktu rozhodnutí (a dodejme, že to rozhodnutí nemá žádný morální rozměr - je to výstřel na slepo, tudíž nehrozí, že hráč, který hraje podle jednoho určitého modelu, by nemohl tento svůj model zopakovat při dalším playthrough), které naprosto změní 2. akt hry (který je nejdelší). Ta změna je tak obrovská, že se dá s trochou nadsázky hovořit o dvou odlišných hrách (úplně jiná lokace, jiné postavy, naprosto jiné questy a naprosto jiná hlavní zápletka, navíc to má vše dopad i na akt třetí). Já chápu, že u spousty RPGéček je znovuhratelnost minimální, ale zrovna u Witchera platí, že jedno dohrání je pouze 50% hry (bereme-li pouze hlavní quest!).

    Nechám stranou, že Witcher je na rozdíl od WD skvostem ve všech videoherních aspektech... Ale dokonce i v tom, na čem jako jediném WD staví, jej absolutně poráží, jelikož v jeho případě má věta "Your choices matters." naprosto jiný rozměr... Nemám problém s tím, když jsou volby iluzorní, mám problém s tím, když je hra prezentována tak, že iluzorní nejsou... A pak za svou důmyslnou lineární story (a tedy mnohem spíše filmovou než interaktivní) slízne smetanu... Není tu řeč o obsahu (ten je nepochybně na úrovni, alespoň podle mainstreamu), ale o formě.
  • MishKonn

    O vývoj Dark Souls 2 se postarají hlavně nováčci (T. Shibuya a Y. Tanimura), Miyazaki bude jen dohlížet....

    Hardcore hráčský svět právě vybuchl radostí a oslavuje ve stylu Ewoků ve Star Wars: EpVI.
  • O vývoj Dark Souls 2 se postarají hlavně nováčci (T. Shibuya a Y. Tanimura), Miyazaki bude jen dohlížet....

    A je to tady. Upřímně, čekal jsem nejmíň ještě jednu pořádnou hru, než to přijde ^_^.
  • Vrook
    Tohle je docela o šťouralství. Já si třeba WD zahrál/zahraju (jsem ve 4. ep.) jen jednou a jestli by byl výsledek mejch rozhodnutí ve finále stejnej, i kdybych se rozhodl jinak, a změnila se akorát cesta k tomu výsledku, tak mi je to fuk, ten zážitek tam je a třeba že jen iluze volby, ale je tam taky...
    A jasný.. šťoural to může dohrát pětkrát a pak se vztekat, že to dopadlo úplně stejně. Já se v tom vrtat nepotřebuju a budu si pamatovat jenom dobrej zážitek. Zároveň mi ani nedává smysl dohrát hru vícekrát, abych si v každym pokusu zvolil jinak a viděl tak, co se stane. Pokud je ta volba nějak důležitá, tak to budu respektovat a trvat na tom, jak jsem se rozhodl a nebudu zkoušet co by kdyby... O to víc si to budu pamatovat. A zároveň neobjevim ty podvody, o kterejch píšeš. *3*
  • ucho
    aha, to potom jo. já zase zrovna na ty miner wars nekoukal :)
  • Cosi
    Tak to já koukal jen na ty Miner Wars 2081.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit