Přejít na výpis diskuzí

Bleskovky

BLESKOVKY 8.11.2010 
79089 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • V 1024x720? Co to sakra je? *8* *1* Vím, že za to vyfasuju hromadu mínusů, ale tady se nejprve mrknu na cracklou verzi, jestli tam nebudou další "konverzní" lahůdky, jen tak pro jistotu. Bez přípravy do toho nepůjdu.
  • Malleth
    Horší než RE4 nebo MGS2 to být nemůže a taky se dali dohrát
  • PC verze Dark Souls: Prepare To Die Edition poběží pouze v rozlišení 1024x768 a 30 snímcích za...

    Byl jsem mezi těma co podepisovaly petici a při oznámení PC verze jsem byl radostí bez sebe, teď bych jim doporučoval ať se na to vyserou a nechají legenďě nezkaženou pověst. Bude to fiasko... *13*
  • PC verze Dark Souls: Prepare To Die Edition poběží pouze v rozlišení 1024x768 a 30 snímcích za...

    Rozliseni a plynulost byl duvod, proc jsem si chtel po PS3 verzi koupit i tu PC, s timhle to ale nevidim :(
  • Zní to dost blbě, ale já bych s tím vším (hlavně rozlišením) přece jen ještě počkal - ty informace jsou zatím jenom dojem 1 redaktora Eurogameru, který to hrál někde na předpřipraveném PC a ze screenshotů to vypadá, že to hrál ve 1280 x 720. I kdyby to tak bylo, tak to snad půjde časem nějak obejít, podporovat libovolné rozlišení na PC je dnes docela trivialita...
  • Kdyby to byla jen dalsi tradicne zmrsena konverze v rade. Tahle bude ale na uplne nejhorsi.:-)
  • To uz mohli hodit na disk original xbox verzi a k tomu nejaky emulator zpichnuty za par dni. *7*

    A ted si jeste pockat na to, jak si budou stezovat na nizke prodeje. Rekl bych, ze ve vysledku by udelali nejlepe kdyby tu petici radsi ignorovali. Ted se na ne sesype jeste vetsi hate nez predtim.
  • PC verze Dark Souls: Prepare To Die Edition poběží pouze v rozlišení 1024x768 a 30 snímcích za...

    takže můžeme čekat další zmršenou konverzi?
  • Vsechny dily COD umoznovaly menit nativni rozliseni. V MW3 je to naopak - IW dali moznost hracum hrat hru s upscalovanym rozliseni a dosahnout tak vyssiho vykonu na slabsich strojich (nakonec se ukazalo, ze to na vykon prakticky nema zadny vliv).
  • PC verze Dark Souls: Prepare To Die Edition poběží pouze v rozlišení 1024x768 a 30 snímcích za...

    dneska je apríla?
  • Paul_cz
    Za posledních 10 let (spíš víc) nevyšla snad žádná PC hra co by neumožňovala změnit nativní rozlišení. Je úplně jedno co nějakej produkční japonec před půl rokem mlel, tohle je základní funkcionalita. Namco jsou neskutečný hovada, buď to měli dát někomu schopnýmu, nebo jim dát víc času, nebo se na to vysrat a říct že další Souls hra bude i na PC.
    Tohle je ale fiasko.
  • montatatana
    Tyve vzdyt, to rekli uz par dni po oznameni portu, ze na nejaky upravy serou a bude to 1:1 port.
  • Spades
    Tak tvl... uži i dementní CoD v posledním díle dalo do menu možnost vypnout upscaling, a jet v nativním 1920x1080... to jako je takový problém to hodit do konfiguračních souborů ?
  • Spades

    Včera oznámený GRID 2 nenabídne kokpitovou kameru. Vývojáři tvrdí, že ji používá pouze 5%...

    Mě právě v NFS Shift strašně zaujal pohled z kokpitu, a od té doby jsem jinak nehrál, a docela mě štvalo, že nebyl kokpit třeba v NFS Underground.
    GRID jsem taky hrál výhradně z kokpitu, tak nevím no...
  • osobně vždy jezdim z pohledu kapoty, tedy z prvního. Pohled zpoza auta mi nevyhovuje z již zmíněných důvodů.
  • No jo, kamera "zezadu" se nedrží uh....střední osy auta. V těch inteligentnějších závodních hrách se kouká cca mezi místo, kam míří trajektorie auta a místo, kam míří samo auto. To by mohl být pro vnitřní jezdce problém.
    Nicméně...podle těch reakcí fanoušků to tam nakonec stejně nacpou, i když třeba jen nějaký základní interiér.
  • podle mě je kamera z kokpitu / z hauptny fixní, kdežto při koukání na auto se vozidlo zatáčí víc, než kamera? nebo ne? přijde mi, že u většiny her to tak je...
  • Blbě se pozná úhel smyku? Zdá se ti snad těžší to vypozorovat, když vidíš jak auto, tak silnici než když vidíš jen tu silnici? A samozřejmě, všichni co hrají z třetí osoby, ne z kokpitu, tak ti jsou "sváteční hráči" a všichni hrající z nesmyslného kokpitu jsou profesionální ultra super řidiči, kteří podle sklonu slunečních paprsků poznají jak jim pro/podkluzují, podle bzučení okololetících včel zjišťují stav karoserie a komunikují se sokolem letícím nad tratí, aby věděli, co se vlastně děje vedle/za jejich auty.
  • Životní smůla.
  • Jestli je to pravda, tak ruším předobjednávku...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit