-
90% her to podporuje nativně, u zbytku to jde nastavit přes .ini soubory. Dokonce s tím nemá problém ani spousta straších her. Jednoduše máš vykreslenou šírší herní plochu, máš lepší rozhled, periferní vidění, hloubku. K nezaplacení je to třeba u online FPS, kdy v místnostech vidíš od jedněch dvěřím ke druhým, nebo u FIFA, kde vidíš od vápna k vápnu *1*. Nežere to o moc víc výkonu než FullHD. Některé hry s tím ale problém mají, hlavně ty, kde je fixní herní plocha a nemá se co víc vykreslit, jako u některých adventur. Tam pak mám klasický FullHD a černý pruhy po stranách. Člověk si na to strašně zvykne, když teď občas hraju na 16:9, tak mám pocit jako bych hrál na čtverci a všechno jako by bylo hrozně stísněný. -
U mě to pomáhá spíš tak všeobecně, když hraju ještě za světla až do tmy. Spíš to pomůže očím, ale jde to jedno s druhým. Mimochodem Witness už mám a odehrál jsem asi hodinu a půl a žádnej problém jsem neměl *3* Ta hra za to určitě stojí.
-
Jak se na tom hraje? Vidíš tam více, kdyz mas delší obraz? Jestli to hra dobře podporuje.
-
Dík za ten tip s osvětlenou místností, asi mi nezbyde nic jinýho než to risknout.
-
Ta třetí věta je lež.
-
To je, na práci je to ale paráda a hraje se mi na tom líp než na klasice :)
-
21:9
To je krásná nudle. U gta je to fov pro fps špatný. Na konzolích to navíc nejde měnit. -
Jo, přesně, u GTAV mám taky problém, FOV je hrozně malej a já se ho nějak podvědomě snažím roztáhnout, nehraje se mi tak dobře a je to až nepříjemný. Dokonce jsem vypozoroval jinej problém. Hraju teď na 21:9 monitoru a teď jsem chvilku vysedával u notebooku s 16:9 a nebylo mi při hraní z FP úplně dobře...
-
Je to nesoulad mezi vizuálním vjemem a informacema ze středního ucha. Co se s tím dá dělat? Zvyknout si, nebo se dopovat kinedrilem...
-
Jeste si pockat na PS4
Jsem zvedav jak novy TR bude vypadat az vyjde na PS4, ktere je jeste vykonejsi nez Xbox co ted prevalcoval PC. Diky pozdejsimu vydani na PS4 maji vyvojari vice casu se s tim vyhrat, vyjde to tak kompletni i s datadisky, prepracovanou grafikou a vylepsenou podporou. Na PS4 bude novy Tomb Raider opet v Definitive Edition a bude podporovat: 60 fps, Full HD, 3D TV, PS kameru, mikrofon v ovladaci, remote play, pripojeni tabletu ci telefonu a Sony VR ;-) -
Vývoj I Am Alive jsem nesledoval, tak nevím, co bylo naslibováno, tedy mě to nemohlo po této stránce zklamat. Koupil jsem to ve výprodeji na Steamu za pár korun a dost se mi to líbilo. Hra je kratší, celkem lineární, našly by se nějaké nedostatky a asi by se z toho dalo vytěžit víc. Ale spíš si pamatuju na kladné dojmy a hra se mi líbila. A pokud jde o atmosféru, rozhodně nechybí.
-
↑ Souhlas s kolegou ↑
Pro mě je třeba FP pohled v GTA V nepoužitelný, protože se mi z toho dělá taky trochu šoufl, ale je to opravdu člověk od člověka. -
Opravdu je největším problémem FOV, pokud je nižší než 90, tak s tím má hodně lidí problém. I mně je to dost nepříjemný, ale motion sickness z toho vyloženě nemám. Je důležitý mít v tomhle případě taky dobře osvětlenou místnost a v noci nemít monitor jako jedinej zdroj světla. To ten FOV efekt ještě zhoršuje.
edit: Pustil jsem si video z The Unfinished Swan a ten FOV je tam šílenej, snad 70, rozhodně bych se nebál říct, že to může být ten hlavní důvod. Ta stylizace tomu asi taky zrovna dvakrát nepřidá... -
Video Tomb Raider
Jinak obe verze jsem porovnaval z vyse uvedeneho odkazu od Kokosa na video: www.youtube.com/watch?v=nt3wRNp_r_I
redaktorem uverejnene video je pro porovnani totiz uplne nepouzitelne -
Trošku netradiční otázka, ale nevíte co způsobuje vznik "motion sickness" ( nenapadá mě český název) v některých hrách, případně jak se toho zbavit? Chci si totiž koupit The Witness a čtu, že s tim má dost lidí problém, tak se toho obávám. Už se mi to stalo u The Unfinished Swan, kde jsem to musel po deseti minutách zabalit. Někdo psal že za tim stojí FOV, ale to se mi moc nezdá, protože to jsem si v životě u žádný hry neměnil a až kromě tý výjimky bez problému.
-
Členové Xbox Live Gold programu získají v únoru 2016 zdarma Hand of Fate, (XOne), Styx: Master of Shadows (XOne), Sacred Citadel (X360, XOne) a Gears of War 2 (X360, XOne).
Na Xboxu má Lara přes tělo přezku, zatimco na PC uplně chybi a ma jen tricko. To je nejvetsi detail. Nepatrně ostřejší textury, stínů a v dálce více trávy už PC nezachrání. Vítězí opět konzole :-) P.S. V minulem dile Definitive Edition konzole zaslapali PC verzi uplne do zeme. -
Povedený bundle *4*
https://www.bundlestars.com/en/bundle/all-stars-bundle -
Predátore i na trolla si nudnej, měl sem X360 dříve připojenej na 22" a tehdy jsem se fakt nepoblil ono asi záleží na monitotru a jeho kvalitě. Když sem to pak připojil na tv tak to bylo supr... na 22" byly možná více vidět hrany textur ale nic z čeho bych blil lol. 720P i když ten monitor měl asi 1680x1050 tak to bylo supr je tam totiž funkce zvaná UPSCALE.
-
tady někdo neunesl situaci a začal točít mínuska *5*
-
Nepřijde vám směšný že se tu furt řeší každá vráska postavy ale vůbec se tu neřeší ty pistavy nebo cokoliv jinýho co je na hrách milionkrát zajímavější